Ở VN thì Game vẫn đi sau Phim thôi, nào nền phim lên được, thoát khỏi cảnh cái bóng rập khuôn thì mới từ từ đến game sau, nhưng mấy ông tuổi 3x 4x sợ không đủ thọ mệnh để sờ đc con game AAA đâu, chấp luôn cả trùng sinh, chuyển sinh vẫn rất khó.
Nói khái quát về độ khó chứ chưa bàn về chất lượng thì phim Việt hiện tại tầm 3-5 trên thang 10, kinh phí ít - trung bình, phục vụ thị hiếu trong nước là chính. Game thì chi đang mức 1-2 thôi, cỡ Wukong thì cũng phải 8-9, mà tất nhiên muốn lên được 9 thì phải đến 7 trước đã. Cả game và phim đều có điểm chung quan trọng nhất là cần đạo diễn có đủ tầm nhìn, kiến thức và nguồn vốn để phát triển.
Game thế giới đã phổ biến từ 1970-1980 rồi chững lại, rồi sau đấy những năm 1990 các bên khác đã đầu tư mảng game để gặt hái thành quả, mà VN thì giờ vẫn chưa chập chững được như giai đoạn khi đó. Nên chuyện 30 năm tới dù có đi tắt đón đầu, công nghệ hỗ trợ tốt hơn, nền tảng phổ biến, kiến thức dễ tiếp cận... thì cái quan trọng ít nhiều cũng là tư duy và thái độ về game cũng khó mà thay đổi lắm chứ đừng nói phát triển hay vượt bậc. Ông nào lười đọc hay tìm thông tin thì chứ bật Netflix xem phim tài liệu HighSocre cũng nhắc đến 5-7 phần lịch sử ngành game non trẻ nhỏ bé này.
Tôi hóng thị trường game Việt từ 2017-2018 tới giờ rồi, trường hợp sáng nhất là tà tà Indie $10 tầm chục năm tới để có những cái tên vượt trội nổi lên trong tầm giá $20-$30 thì dần chuyển sang game AA giá $40 - $50 trong thập niên tới tới nữa, rồi mới bước vào canh bạc 3A với hàng chục trăm tỉ đồng vốn đầu tư vài năm. Mà khi đến mức này thì anh có đam mê, trình độ, nguồn vốn, kỹ năng... đến mấy đi chăng nữa vẫn phải ngó mặt Nhà Water chính quyền dù ko có chính sách ưu đãi hay hỗ trợ gì thì ít nhất cũng phải có được con đường bằng phẳng mà đi chứ vẽ trò làm khó, đánh đố vặt vãnh, thuế chồng thuế trên thuế thì cuối cùng vẫn là chim rời tổ tìm bến đỗ mới.