Hỏi đáp, bàn luận về Final Fantasy XIII-2 [13-2]

Scan bản đẹp về Paddra Nsu-Yeul

mqrnu.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Chắc là Fal'Cie nào đó chứ nhìn ko giống Iron Giant cho lắm
 
Twilight Odin, nhìn giống.

Tình hình là rất mong em Graces F nhưng chả biết bao h mới chơi được :<, ôi Asbel.
 
Tình hình là rất mong em Graces F nhưng chả biết bao h mới chơi được :<, ôi Asbel.
Vài tháng nữa thôi :"> Tháng 3 này là có eng rồi. Sống chết gì cũng phải mua bằng được \m/
 
Mình ko chơi được =)), cuối tháng 1 qua Aus lại và để em PS3 ở VN như mọi khi, năm sau có khi không vìa VN =)), nên mới bảo chẳng biết bao h mới chơi được :<.
 
Mặt sau boxart FFXIII-2 bản Xbox 360
05a104959d24c27b31ca640719c1704c_38789662.360pack1.jpg
 
Đâu đâu cũng thấy mặt Lighting =)) nhìn riết phát chán
 
đợi tháng giêng rồi gặm Eng luôn :))
 
Nhìn Light mình thấy đâu có nét nào giống Cloud đâu nhỉ :-s Mà em Serah 3 vòng nhỏ chả thấy thích gì cả :-<
 
ơ cái em người dân tộc nhìn mặt trông xinh thế :x có khả năng trở thành favorite char

mỗi tội bộ đồ trông dở hơi =)

Nhìn Light mình thấy đâu có nét nào giống Cloud đâu nhỉ

em này từ lúc FFXIII còn đang phát triển thì đã đc định là Cloud phiên bản nữ rồi =)
 
Bạn dân tộc chắc cũng là đệ của anh Cái, sau này làm boss phụ cũng được :">
 
Em đó sau này die mà =)).

--------------------------------------------------------------------

Từ http://andriasang.com/comzb1/square_enix_members_qa/

Phỏng vấn staff SE

Tin về XIII-2 sẽ có màu đỏ

Các ý chính của news này, gần đây bận quá nên mình không dịch đầy đủ được:

+ Tin này được lấy từ 2 tuần trước tại sự kiện "Square Enix Members" và diễn ra tại Yamada Denki Labi1 - Ikebukuro, nay được Famitsu report. Nội dung chủ yếu trong bài report là phỏng vấn Hajime Tabata - Director của Type-0

+ Tabata đã chơi Type-0 trên Vita: "đẹp cũng như có thể dùng analog stick để chỉnh camera"

+ "Tôi muốn làm một sequel NHƯNG sẽ không focus vào nội dung Type-0"

+ Anh nhớ lại về hai game Before Crisis FFVII và Crisis Core FFVII từng làm, khi Yoshinori Kitase và Tetsuya Nomura giao lại cho anh dự án The Compilation of FFVII, và nay anh cũng muốn giao Type-0 cho những người khác để phát triển tựa game mới

+ Cùng với Tabata trong event còn có Kitase, Motomu Toriyama, Yusuke Naora (Art Director Type-0) và Isamu Kamikokuryou (Art Director XIII-2), có một số câu hỏi ngắn được đặt ra cho mọi người:

* Nhân vật yêu thích trong Type-0?
- Tabata: Izuna - "cool guy"
- Naora: 8, nhưng trong battle Ace dễ dùng nhất

* Nhân vật mạnh nhất trong Type-0?
- Tabata: Alesia (NPC)
- Kitase: Ace, King (battle), cá nhân dùng Cater

* DLC XIII-2 có đồng phục học viện của Type-0?
- Kitase: không chắc, có thể


* Các nhân vật như Ace, King... trong Type-0 có tên thật không?
-Tabata: Phác thảo có, lúc làm thì không, tôi muốn mọi thứ đều bí ẩn

* Nếu các student Type-0 sống trong ký túc xá?
- Tabata: lúc đầu mỗi nhân vật có một phòng riêng (khi phát triển cho mobile)
- Naora: chúng tôi phải bỏ đi vì vấn đề dung lượng

* Type-0 trên Vita có tương thích với UMD Passport (cho phép sử dụng Download version)?
- Hashimoto: đang xem xét

* Multiplayer mode sẽ hoạt động trên Vita?
- Đại diện Sony: không vấn đề gì

* Các char cũ từ XIII có thể điều khiển lại bằng cách mua DLC?
- Kitase: đang cân nhắc, fan muốn gì tôi chiều nấy [người dịch: muốn tống cổ Toriyama đi và thôi lăng xê kẻ-ai-cũng-biết-là-ai-đó thì thế nào?], chúng tôi đang thiết kế DLC
 
hờ hờ Tabata giao tựa game mới lại cho ai đây ,rơi vào tay Toriyam thì sao nhỉ
 
mặc kệ lo làm gì :)) ai làm cũng dc miễn là game làm ra có cảm giác chơi vui và thấy thích thú là dc :)) , bây h lớn rồi chả cần siêu phẩm cực hay chỉ cần game chơi có hứng thú như xưa thôi ^^
 
Lớn là mình bạn lớn, chứ lứa gamer đa số hiện h y như chúng ta vào những năm trước thôi :-j. Và họ thì yêu cầu chất-lượng.

Tự thỏa mãn với bản thân đồng nghĩa với việc sẽ giết chết cả dòng game, cũng như người chơi quá dễ dãi thì các sản phẩm sau cũng chỉ là mì ăn liền mà thôi.

Game như phim vậy, không có gì khác biệt. Nên dù qua thời đại nào thì khán giả họ cũng đòi hỏi chất-lượng của sản phẩm.

Mà mình thì thấy Toriyama quá ư là:

Tự tin
Tự kiêu
Tự cao
Tự đại
Tự tôn

Bao nhiêu cái tự... ảnh đều có hết thì chả trách sản phẩm ảnh làm ra cũng tương tự với bấy nhiêu cái tự đó :-".
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói thật tới giờ tất cả các game phát hành từ PC đến console gọi là hot "game", bom tá, ... đều chơi xg rồi vất chứ ciêu mịe gì... Ngay cả ToGrace, ToXillia cũng tương tự. chơi xg 2 lần game là vất xó. Cho nên bây giờ thú chơi game của mềnh ko còn tiêu chí nào khác ngoài việc game đó nó có vui, hấp dẫn hay mới lạ hay ko thôi. Mà đáp ứng 3 nhu cầu này thì có lẽ chỉ có dòng JRPG là hội đủ vì tính fantasy và rpg của nó. Cho nên bây giờ ko kén cá chọn canh hay phân vân về game mới nữa.

Cái Type-0 hay thì đúng hay nhưngcâu giờ nhiều quá và ko còn gì mới nữa thì 2 lần chơi xong cũng vất à... Sang năm lại thêm cả tỉ game mới.
 
Vì chúng ta lớn, chúng ta bận đủ thứ :)). Vào thời chúng ta còn học sinh và thừa thời gian thì dĩ nhiên quan điểm về game khác.

Và tương ứng với các em nhỏ hiện h, cũng giống chúng ta ngày xưa thôi.

Nên mới nói ở thời đại nào thì chuẩn chất-lượng cũng có thôi, còn chuẩn chơi game của mỗi người lại khác tùy theo thời gian và nhận thức.

Em thì xưa nay ko chơi nhiều game nên chất-lượng với những game em chơi vẫn là hàng đầu.
 
chất-lượng ra sao nó cũng bao gồm yếu tố là làm người chơi game cảm thấy hứng thú :)) , mất đi hứng thú thì ko biết có chơi dc hết game hay vứt xó trên kệ luôn ko.
 
Một game chất lượng có thể bao gồm hứng-thú hoặc không hứng-thú với người chơi. Vì chất-lượng thì qua thời gian cũng sẽ không đổi, còn hứng-thú qua thời gian sẽ thay đổi.

Ví dụ:
Game A hay, nhưng nó không tạo hứng thú với mình.
Game A dở, và nó không tạo hứng thú với mình.
Game A dở, nhưng nó tạo hứng thú với mình.
Game A hay, và nó tạo hứng thú với mình.

Vế đầu là quan điểm của đại đa số critic; vế sau là hứng thú mà bạn nói.

Vế sau in đậm sẽ thay đổi theo thời gian, nhưng những vế trước vẫn không đổi.
 
Back
Top