Hỏi đáp, bàn luận về Final Fantasy XIV (online)

  • Thread starter Thread starter ILSATS
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cố form lấy 1 team 8 người đi chung cho ổn định, định chơi server nào thì rủ nhau vào một thể chứ sao nữa :-??
 
theo lịch thì phase 3 còn tới 2 đợt test nữa mà, mọi ng tính chơi sv nào thì tụ lại chơi cho vui :))
Không chỉ dual mà triple, quad class, thậm chí món gì cũng chơi nhạc gì cũng nhảy được mà =)) Cơ mà mình từ lúc bắt đầu chơi tới level 18 hiện giờ chắc chỉ mua độ 5 bình potion (cộng thêm một ít nhận thưởng từ quest), cơ bản là ra ngoài combat thì regen hồi cũng nhanh, còn đang đánh nhau thì cứ bấm lia lịa combo fire -> blizzard -> transpose -> fire tiếp, nhắm không đánh nổi thì chạy là vừa, sau này có cái skill sleep thì mới dễ thở hơn, cho nó ngủ xong rồi heal cũng được. Mà đợt beta lần này đánh tới con Ifrit là hết à, có đánh tiếp đến Garuda không? Sau này còn có raid phải full heavy party thì nếu chơi tiếp chắc phải kiếm thêm nhiều ông chơi cùng mới ăn thua.
hình như phase 3 chỉ có Uldah là main quest tới lv20
 
giờ thì cứ chơi thí đi qua beta 4 gôm lại thế nào chả hơn chục mạng, khỏi lo sever với múi giờ gì nữa/ :2cool_go:
 
beta3 chơi bên JP kiếm party vất vả quá (mãi mới qua con Ifrit), cố gắng đi nốt con Conjurer lên 35 rồi beta 4 chuyển qua Gilgamesh (NA) luôn, dân bên server US thường chủ động lập party và hay giúp đỡ newbie hơn, đặc biệt là những class slave như Conjurer mình hay chơi :))
 
lần test sau sang server NA cho nó tiện
 
KAI_[GVN];23366656 nói:
giờ thì cứ chơi thí đi qua beta 4 gôm lại thế nào chả hơn chục mạng, khỏi lo sever với múi giờ gì nữa/ :2cool_go:

Beta 4 thì có cái gì mà gôm lại thế =.= đợt beta 2 vừa rội bận ko chơi được
 
beta 4 là open beta, ko xoá char nữa.
 
tui thì thấy phase 4 sẽ xóa char, ko thì cái vụ early access của nó cũng ko có ý nghĩa mấy
 
thấy cái gì .... lên mà đọc road map -__-"
 
Beta 3 tiếp tục chơi Tonberry đến lúc kill được Ifrit 8 người thì thôi. Beta 4 kế hoạch là chơi Gilgamesh, các bạn cứ note lại như thế nhé :">
 
Ai muốn test thử ping thật sự đến server JP/NA thì mở cmd và ping thử 2 IP sau: 124.150.157.36 (Ramuh/JP) và 199.91.189.21 (Leviathan/NA).
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai muốn test thử ping thật sự đến server JP/NA thì mở cmd và ping thử 2 IP sau: 124.150.157.36 (Ramuh/JP) và 199.91.189.21 (Leviathan/NA).
250~300 hơn được 50~80, cũng chả hơn mấy.
 
Ping mình tới server NA gần như ngang, thậm chí còn thấp hơn một tẹo so với tới server JP 8-} Mà ~300 ping nhưng trong game không có cảm giác lag, khá ngon lành nhỉ :-?
 
Xài FPT ping JP tầm 90-110, ping NA 275-286, nếu chơi NA thì coi như mất 0.5s lag khi quái xài AOE rồi.
 
Xài FPT ping JP tầm 90-110, ping NA 275-286, nếu chơi NA thì coi như mất 0.5s lag khi quái xài AOE rồi.
Cách nhau 200ms thì tức là mất 0.2s thôi.
 
Cách nhau 200ms thì tức là mất 0.2s thôi.

FFXIV tính toán damage trên server mà, quái ra lệnh AOE trên server -> client hiển thị sau 0.25s, client thấy aoe bắt đầu move vị trí -> gửi lên server mất thêm 0.25s nữa => tổng cộng 0.5s cho lag.

Bởi vậy nhiều khi chơi rõ ràng thấy trên client đã move ra khỏi vùng AOE mà vẫn dính damage là vậy đó.
 
Ai muốn test thử ping thật sự đến server JP/NA thì mở cmd và ping thử 2 IP sau: 124.150.157.36 (Ramuh/JP) và 199.91.189.21 (Leviathan/NA).

Giờ mới biết cái này, cảm ơn nha :1cool_byebye:
 
FFXIV tính toán damage trên server mà, quái ra lệnh AOE trên server -> client hiển thị sau 0.25s, client thấy aoe bắt đầu move vị trí -> gửi lên server mất thêm 0.25s nữa => tổng cộng 0.5s cho lag.

Bởi vậy nhiều khi chơi rõ ràng thấy trên client đã move ra khỏi vùng AOE mà vẫn dính damage là vậy đó.
Cái đó là bug, bọn mẽo cũng khóc lóc mà.
 
Cái đó là bug, bọn mẽo cũng khóc lóc mà.

Không phải bug đâu, để tránh bị hack, nhiều game sẽ xử lý tính toán damage trên server hết cho an toàn nhưng hậu quả là client rõ ràng đã ra lệnh move vị trí rồi nhưng do lag nên server vẫn ở vị trí cũ => bị dính damage.

p.s: Mình lập trình client-server game nên biết mấy vụ này, game tàu sợ lag user chê nên hầu hết cho client tự check vị trí nên toàn bị hack góc lag bất tử là vậy đó.
 
Không phải bug đâu, để tránh bị hack, nhiều game sẽ xử lý tính toán damage trên server hết cho an toàn nhưng hậu quả là client rõ ràng đã ra lệnh move vị trí rồi nhưng do lag nên server vẫn ở vị trí cũ => bị dính damage.

p.s: Mình lập trình client-server game nên biết mấy vụ này, game tàu sợ lag user chê nên hầu hết cho client tự check vị trí nên toàn bị hack góc lag bất tử là vậy đó.

Đấy là bug.
Chắc lập trình client-server rồi nên cũng biết đến desync, chuyện handle desync thế nào cho hợp lí hoàn toàn là việc của devs, nếu ông cắm mặt vào làm 1 cách chính xác 100%, sẽ dẫn đến việc player dodge gần lúc AOE hit, client-server desync và dẫn đến client thì thấy ra khỏi AOE rồi mà server thì ko thấy.
Nói nhiều thì nói chung nó vẫn là bug
p.s/source: mình là Naoki Yoshida
 
Back
Top