dian nói:
lấy năm mình đang chơi trừ đi số tuổi của mình sẽ ra năm sinh ( tui ko nhớ rõ là phải cộng hay trừ năm sinh cho 1) sau đó chuyển sang hex rùi tìm chỉ số trên dong địa chỉ ở trên. Cải lão hoàn đồng tha hồ học skill. He he...
Đúng thế, lấy năm đang chơi trừ đi số tuổi thì sẽ ra năm sinh. Nếu ai già quá, sắp chết thì có thể cải lão hoàn đồng cho thằng tướng của mình.
Cách sửa skill trong RTK 10: Chúng ta có 42 skill, nhưng lại có đến 6 byte chứa thông tin liên quan, vậy ta có 6 bit bị dư, 6 bit này nằm ở byte cuối cùng. Theo Dogmeat đoán thì Skill được Koei làm từ một biến mảng, trong mảng này là các biến nhị phân. Có thể là 5 mảng gồm 8 thành phần và 1 mảng cuối cùng gồm 2 thành phần. Nói dông dài chắc ít người có hứng thú, vào luôn chủ đề cho nhanh nhá >:-D<
Các skill là biến nhi phân, bạn chỉ việc viết các skill liên tiếp ra cạnh nhau, cứ 8 skill thành một bộ. Sau đó đổi thứ tự của các skill trong cùng một bộ. Lúc này, bạn muốn có skill nào thì nâng bit của skill ấy lên 1, còn nếu ko muốn thì để là 0. Như thế bạn sẽ được một số nhị phân 8 bit. Đổi số này sang hệ hex, đến vị trí byte chứa thông tin skill, viết vào, thế là xong. :cool:
Lấy cái ví dụ cho các bác dễ tưởng tượng: Byte đầu tiên là thông tin về 8 skill, từ Farm, eco..... Specl. Nếu như muốn thằng tướng của mình có skill eco và tech( chỉ có skill eco và tech thôi nhá, các cái khác ko có), viết ngược lại thứ tự skill từ specl, train..... eco, farm. Sau đó lật bit của eco và tech lên 1, ta sẽ được sô 110 ( đầy đủ hơn thì là 00000110 :cool: ), đổi sang hệ hex thì được số 06. Vào hex edit, viết vào byte đầu tiên của skill số 06, save vào, bật TRK, load file save, thế là có thằng tướng ngon lanh, như ý.
nếu ai có gì ko rõ có thể liên lạc với mình. Chúc thành công :cool: