- 1/12/10
- 33,220
- 20,094
^ Chưa hẳn đâu, cái này còn phụ thuộc vào cơ chế turn-base như nào. Với kiểu turn-base mỗi cá nhân độc lập xen kẽ với mob như này thì trong tình trạng ko bị hạn chế bởi Mana/SP thì dùng skill tốt nhất luôn là lựa chọn tối ưu, mà ở các game tương tự thì dù 1 nhân vật có đến 7-8 skill thì khi chơi vẫn chỉ chọn dùng 1-2 skill chủ đạo thôi, còn lại là trông cậy vào các skill passive (nếu có). Điển hình như cái SMT5 gần đây, end game build có max 8 skill thì chắc 6-7 skill là passive để phụ trở spam 1-2 skill chính 
Thực ra cái cơ chế turn-based của HSR nó khá giống với dòng Kiseki và Atelier nên cảm nhận cá nhân ko thấy thiếu quá, chủ yếu còn xem passive skill + buff/debuff/CC như nào. Chứ nếu so sánh các game như FGO hay GBF ra thì sẽ thấy cơ chế turn-based ko giống nhau và đòi hỏi cách tiếp cận cũng khác đi do ít nhiều 2 con trên theo cơ chế chia turn người chơi với quái riêng chứ ko xen kẽ.

Thực ra cái cơ chế turn-based của HSR nó khá giống với dòng Kiseki và Atelier nên cảm nhận cá nhân ko thấy thiếu quá, chủ yếu còn xem passive skill + buff/debuff/CC như nào. Chứ nếu so sánh các game như FGO hay GBF ra thì sẽ thấy cơ chế turn-based ko giống nhau và đòi hỏi cách tiếp cận cũng khác đi do ít nhiều 2 con trên theo cơ chế chia turn người chơi với quái riêng chứ ko xen kẽ.








((


Giờ chỉ trông mong là để clear content ko bị phụ thuộc quá nặng vào artifact ngon thôi. Coi beta thấy chúng nó gear chưa full vẫn đập được challenge, nhưng chưa đủ đánh giá endgame như nào




