Cái thời mà camera phải kéo gần trên console để bớt xử lý cảnh nó đã qua từ rất lâu, bằng chứng là nhiều game trên console giờ cho phép chỉnh FOV ngay trong setting. Nhất là giờ ps5 nó ko phải là yếu, nên việc bắt buộc phải để camera gần nhân vật nó chả liên quan tới phần cứng bị yếu. FOV giờ còn đc dùng như 1 artistic choice, xa và gần nó tạo cảm giác khác nhau mà.
Game này fov nó sẽ thay đổi tùy vào khu vực, ngoại cảnh thì fov dc kéo khá xa, để đặc tả độ hùng vĩ của cảnh vật, chắc ko vde gì với mấy bác bị hội chứng sợ chật hẹp. Còn thường trong nhà, hay các khu vực bé, nó kéo gần, tôi thấy đa phần là để tránh camera bị xuyên vật thể là chính, như xuyên tường sau lưng nhân vật ấy, cái này là về tối ưu phần mềm, ở đây là hệ thống camera, càng chả lq gì phần cứng.