dài quá...:( Gõ mãi mới hết....:whew: :wink::hug:
SC đã trở thành một trong những game chiến thuật phổ biến nhất thế giới với ba chủng tộc hoàn toàn khác biệt nhưng có sự cân bàng hoàn hảo. Sự hấp dẫn của nó còn thể hiện trên sự đa dạng và biến hóa về chiến thuật và phong cách chơi. Trong một buổi phỏng vấn gần đây Lead Designer (LD) của Blizz Dustin Browder đã thể hiện sự mong muốn mang tới một SC2 với những yếu tố còn khác biệt hơn nữa. Bây giờ chúng ta mới có được cơ hội nhìn tận mắt 3 chủng tộc, tôi nghĩ rằng được kiểm nghiệm trò chơi đã và đang được phát triển như thế nào chắc chắn sẽ rất thú vị.
SC2 được bắt đầu bằng sự chuyển đổi của SC1 sang nền đồ họa 3D.Từ đó, đội phát triển game đã quyết định thay đổi những yếu tó chính có trong và chuyển đổi nó cho thích hợp với nền đồ họa mới. Theo Browder, Terran là chủng đầu tiên được để mắt tới, nhưng thực ra protoss mới là chủng yêu cầu nhiều sự chú ý nhất. Browder trả lời phỏng vấn của Gametap: "Chúng tôi nghĩ Protoss là chủng cần nhiều sự chăm sóc để có thể làm nó thực sự khác biệt với 2 chủng còn lại". "CHúng tôi cảm thấy Protoss có cách phát triển về kinh tế và quân sự quá giống với Terran".
Trong khi Protoss ở SC có một vài yếu tố khác biệt so với Terran như là yêu cầu các kiến trúc phải được xây dựng trong phạm vi của Pylon và worker được tự do sau khi bắt đầu quá trình xây dựng, nhưng sự giông nhau của protoss và terran ở đây là cả hai đều xây dựng unit từ building. Browder nói: "Cơ cấu sử dụng larvae của Zerg thì khác biệt nhưng Protoss và terran lại gần như tương đồng".
Lời giải đáp mà đội phát triển game đã tìm được trong SC2 không những chỉ mang lại sự đặc biệt trong xây dựng cho protoss mà còn nhấn mạnh sự quan trọng của trường năng lượng psionic matrix được tạo bởi pylon. Bằng cách nâng cấp gateway, người chơi Protoss có thể tạo unit bất cứ nơi nào trên bản đồ mà họ có thể xây được pylon. Không những thế, unit có thể xuất hiện ngay lập tức, nhưng thay vào đó building cần 1 thời gian cooldown bằng khoảng thời gian building cần để xây dựng unit theo cách truyền thống. Điều này cho phép Protoss có thể di chuyển nhanh chóng để phòng thủ expansion, hoặc tiếp viện cho cuộc tấn công sử dụng truờng năng lượng di động cung cấp bởi Phase Prism.
Với cơ cấu xây dựng đặc thù, protoss đã nhận được một thay đổi đáng kể! Nhưng còn Zerg và Terran thì sao? Browder khẳng định: "Chúng tôi mong muốn Zerg và Terran cũng tươi mới như Protoss". Một ví dụ điển hình là Zerg Queen mới:" Unit này nắm giữ trong tay toàn bộ sự phòng thủ của Zerg, nó tạo ra tất cả các kiến trúc phong thủ của Zerg, ngoài ra nó còn có rất nhiều khả năng để có thể bảo vệ base của Zerg khỏi những đợt tấn công của kẻ địch".
Không giống với những unit khác của Zerg, Queen được sinh ra từ Hatchery thay vì nở ra từ larva. Những building mà nó có thể tạo ra được bao gồm: Creep Tumor, Swarm Clutch và Shrieker. Creep Tumor là cơ cấu mới của Zerg để mở rộng diện tích của lãnh thổ (Creep). Với sự cắt bỏ của Creep Colony đã làm cho Queen trở thành điểm tựa cho sự phát triển căn cứ của Zerg. Swarm Clutch đóng vai trò như một lô cốt, có thể tấn công trên không lẫn dưới đất, và Shrieker với vai trò là trạm quan sát. Ngoài ra, trong khi Queen khá chậm chạp và mỏng manh nhưng Queen có thể được nâng cấp khi Zerg phát triển các building mới . Lair nâng cấp Queen trở thành "large queen" (Queen lớn) và Hive làm cho Queen trở thành "Huge Queen" (Queen khổng lồ). Mỗi cấp đều kèm theo những khả năng mới cho Queen như Poison Creep, độn thổ tức thì tới bất kì building anof của Zerg, và khả năng làm cho building hồi máu nhanh chóng và tấn công ke thù. "Nó thực sự thay đổi cách chơi của Zerg", Browder tiếp, "Nếu micro tốt, bạn có thể làm nhiều điều "ác độc" cho đối thủ. Điều này sẽ cực kì thú vị".
Trong khi đó, Terran được xem là chủng tộc có ít thay đổi nhất. Đội phát triển của SC2 đã tập trung nhấn mạnh vào khả năng bay của building, yếu tố đã tạo ra một trong những chiến thuật phổ biến nhất là "wall-in" (bo nhà). Toàn tâm toàn ý bám chặt sự cơ động của building để niêm kín "choke point" (cửa vào), Blizz đã bầu chọn ra Supply Depot và ban cho nó khả năng hạ xuống lòng đất để unit unit có thể xông lên phía trước. Thêm vào đó, Add-on của Terran được sử dụng chung giữa các building, mỗi add-on đóng 1 vai trò nhất định và duy nhất bất kể chúng được kết nối với building nào. Điều này cho phép người chơi tái sử dụng Add-on bằng cách nâng building lên khi họ muốn thay đổi chiến thuật.
Trong khi nhà phát triển dường như duy trì quá trình xây dựng căn cứ cổ điển của Terran, nhưng quân đội của Terran không thể được cân nhắc theo hướng đó. Trong SC, quân đội của Terran mạnh nhất khi được bố trí với Spider mines và Siege Tank, điều này làm cho chiến thuật của Terran thiên về bao vây và phong tỏa đối phương. Trong SC2, những unit mới đã được giới thiệu đã đặt sự nhấn mạnh lên tính cơ động cho lực lượng của Terran. Những Unit như Reaper, Viking có khả năng vượt chướng ngại dường như nhắm tới việc làm cho việc quấy rối kinh tế của kẻ địch trỏ thành sự lựa chọn vững vàng hơn cho Terran. Sự thế chỗ của Medic bằng Medevac Dropship gần đây là để làm cho Reaper trở thành sự lựa chọn đáng thu hút hơn. Đây là chứng cứ thể hiện rõ sự không bằng lòng của người phát triển game đối với thành ngữ cũ kĩ "Terran ball" (!!!???!!). "Khi bạn có Medic, Reaper trở thành một sự lựa chọn kém hấp dẫn", Browder giải thích, "nhưng giwof đây với Medevac Dropship chúng ta có thể có unit mới ở trong game này".
-------Nguồn Gamereplay.org-------