Vì thông tin về các chỉ số trong game rất mập mờ nên mình viết một hướng dẫn về các chỉ số và tác dụng của chúng. Mình đang chơi bản global nên sẽ dụng tiếng anh cho các thuật ngữ trong game.
Các chỉ số chính (theo thứ tự xuất hiện trong bảng nhân vật
Strength: đây là chỉ số chính cho Warrior và Knight
Knight: 1str = 2 physical attack
Warrior: 1str = 2 physical attack
Rogue: 1str = 1 physical attack
Scout: 1str = 1 physical attack
Mage: 1str = 0.8 physical attack
Priest: 1str = 0.75 physical attack
Với mọi class, 1str = 0.2 HP
Dexterity: đây là chỉ số chính cho Rogue và Scout, Warrior cũng sẽ cần một ít dex để nâng cao hitrate, Knight cũng có thể cần để tăng dodge
Rogue: 1dex = 1.3 physical attack
Scout: 1dex = 1 physical attack
Với mọi class, 1dex = 1/7 dodge. Ngoài ra dex có cộng vào hitrate và defence nhưng mình chưa test con số chính xác.
Stamina: tất cả các class đều cần chỉ số này để nâng cao khả năng sống sót về cuối game
Knight: 1stam = 3 physical defence
Warrior: 1stam = 2.3 physical defence
Rogue: 1stam = 1.8 physical defence
Scout: 1stam = 1.8 physical defence
Mage: 1stam = 1.5 physical defence
Priest: 1stam = 1.5 physical defence
Với mọi class, 1 stam = 5 HP - 0.1HP hồi phục mỗi 2 giây
Intelligence: đây là chỉ số chính của mage và priest
Với mọi class, 1int = 2 magical attack - 0.2 physical attack - 1 MP
Wisdom: đây là chỉ số phụ của mage, priest và knight
Knight: 1wis = 2.4 magical defence
Warrior: 1wis = 2.2 magical defence
Rogue: 1wis = 2.3 magical defence
Scout: 1wis = 2.6 magical defence
Mage: 1wis = 3 magical defence
Priest: 1wis = 3.2 magical defence
Với mọi class, 1wis = 5 MP - 0.1MP hồi phục mỗi 2 giây
Ngoài ra, wisdom có ảnh hưởng đến các phép healing nhưng ảnh hưởng không đáng kể
Các chỉ số phụ
Physical damage: ảnh hưởng rất lớn đến sức sát thương của nhân vật, chỉ có thể thay đổi bằng cách nâng cấp vũ khí tay chinh (main-hand), tức là off-hand dagger của rogue không ảnh hưởng đến chỉ số này
Physical attack: ảnh hưởng nhỏ đến sức sát thương, phụ thuộc vào các chỉ số chính (nêu ở trên) và một phần của physical damage từ cả main-hand và off-hand. Lưu ý là physical attack được sử dụng để vô hiệu hóa physical defence của mục tiêu, như vậy một khi physical attack lớn hơn physical defence của đối phương thì chênh lệch hoàn toàn không còn ảnh hưởng. Ví dụ: 2000 physical attack và 3000 physical attack với đối phương có 500 physical defence đều có cùng một mức sát thương
Magical damage: ảnh hưởng tương tự như Physical dâmge nhưng dành cho magic skill
Magical attack: ảnh hưởng tương tự như Physical attack nhưng dành cho magic skill
Physical defence: giảm đến lương sát thương vật lý bạn chịu từ đối phương. Tuy nhiên đối phương luôn gây ra một lượng sát thương tối thiểu lên bạn cho dù defence của bạn có lớn đến đâu. Ngoài ra, DoT (damage over time - sát thương theo thời gian) không bị trừ bởi chỉ số này. Vì thế các nhân vật và quái vật có nhiều dot đều là những đối thủ rất nguy hiểm với sát thương rất lớn.
Magical defence: hoạt động tương tự physical defence nhưng dành cho magic
Dodge: ảnh hưởng lớn đến khả năng né tránh physical damage
Resistance: ảnh hưởng đến khả năng né tránh magical damage. Vì được phân theo thuộc tính nên chỉ số này có ích lợi rất nhỏ
Hit rate: khả năng đánh trúng của bạn, đối với cả physical lẫn magical, ảnh hưởng bởi dex và weapon skill (bạn nâng weapon skill bằng cách sử dụng một vũ khí tương ứng liên tục)
Physical critical rate: khả năng ra đòn critical với sát thương vật lý gấp đôi
Magical critical rate: khả năng ra đòn critical với sát thương pháp thuật gấp đôi
Physical critical resistance: Chỉ có ở boss hoặc người chơi với giáp đặc biệt (mua bằng honor point), giảm khả năng dính critical cũng như sát thương do critical
Magical critical resistance: tương tự nhưng dành cho magic
Parry: tăng xác suất chống đỡ một đòn tấn công vật lý với sát thương giảm đi đáng kể (75%), parry chỉ có được qua skill của warrior và knight.
Attack speed: xác định tốc độ ra đòn của auto attack (đòn tấn công với chữ số màu trắng)
HP: bạn sẽ chết khi HP = 0
hp chỉ hồi phục khi bạn không ở trong combat
MP: nguồn năng lương chính của mage priest và knight, mp chỉ hồi phục khi bạn không ở trong combat, vì thế một lượng lớn mp là rất cần thiết trong các battle dài.
Energy: nguốn năng lượng chính của rogue, giá trị tối đa luôn là 100. Energy tự hồi phục với tộc độ 30 energy/ 2s
Focus: nguốn năng lượng chính của scout, giá trị tối đa luôn là 100. Focus tự hồi phục với tốc độ 15 focus/ 2s nếu đứng yên, 5 focus/ 2s nếu di chuyển
Rage: nguốn năng lượng chính của warrior, giá trị tối đa luôn là 100. Warrior tạo ra rage khi tấn công bằng melee với tốc độ: 5.55*attack speed với mỗi hit. offhand chỉ tạo ra 35% so với mainhand.
Lưu ý:
- Tác dụng của các chỉ số dodge, critical hit, parry, hit rate còn phụ thuộc vào chênh lệch level với đối phương
- Nếu bạn để ý nhìn, trang bị của bạn có một chỉ số nữa là durability (độ bền), nếu chỉ số này dưới 50 thì tất cả chỉ số trên trang bị sẽ bị giảm 20%, ngược lại nếu chỉ số này trên 100 thì tất cả chỉ số khác sẽ được tăng thêm 20%. Chỉ sô này có thể đạt được giá trị tối đa (thể hiện bằng con số thứ 2) khi bạn sửa trang bị ở các npc. Nếu dùng Golden Hammer (trong cash shop, mua bằng diamond hoặc token), thì durability sẽ đạt được gấp đôi giá trị tối đa
Các thông tin trên dựa theo kinh nghiệm bản thân và forum RoM của server US và EU.
Nguồn tham khảo
Các chỉ số chính (theo thứ tự xuất hiện trong bảng nhân vật
Strength: đây là chỉ số chính cho Warrior và Knight
Knight: 1str = 2 physical attack
Warrior: 1str = 2 physical attack
Rogue: 1str = 1 physical attack
Scout: 1str = 1 physical attack
Mage: 1str = 0.8 physical attack
Priest: 1str = 0.75 physical attack
Với mọi class, 1str = 0.2 HP
Dexterity: đây là chỉ số chính cho Rogue và Scout, Warrior cũng sẽ cần một ít dex để nâng cao hitrate, Knight cũng có thể cần để tăng dodge
Rogue: 1dex = 1.3 physical attack
Scout: 1dex = 1 physical attack
Với mọi class, 1dex = 1/7 dodge. Ngoài ra dex có cộng vào hitrate và defence nhưng mình chưa test con số chính xác.
Stamina: tất cả các class đều cần chỉ số này để nâng cao khả năng sống sót về cuối game
Knight: 1stam = 3 physical defence
Warrior: 1stam = 2.3 physical defence
Rogue: 1stam = 1.8 physical defence
Scout: 1stam = 1.8 physical defence
Mage: 1stam = 1.5 physical defence
Priest: 1stam = 1.5 physical defence
Với mọi class, 1 stam = 5 HP - 0.1HP hồi phục mỗi 2 giây
Intelligence: đây là chỉ số chính của mage và priest
Với mọi class, 1int = 2 magical attack - 0.2 physical attack - 1 MP
Wisdom: đây là chỉ số phụ của mage, priest và knight
Knight: 1wis = 2.4 magical defence
Warrior: 1wis = 2.2 magical defence
Rogue: 1wis = 2.3 magical defence
Scout: 1wis = 2.6 magical defence
Mage: 1wis = 3 magical defence
Priest: 1wis = 3.2 magical defence
Với mọi class, 1wis = 5 MP - 0.1MP hồi phục mỗi 2 giây
Ngoài ra, wisdom có ảnh hưởng đến các phép healing nhưng ảnh hưởng không đáng kể
Các chỉ số phụ
Physical damage: ảnh hưởng rất lớn đến sức sát thương của nhân vật, chỉ có thể thay đổi bằng cách nâng cấp vũ khí tay chinh (main-hand), tức là off-hand dagger của rogue không ảnh hưởng đến chỉ số này
Physical attack: ảnh hưởng nhỏ đến sức sát thương, phụ thuộc vào các chỉ số chính (nêu ở trên) và một phần của physical damage từ cả main-hand và off-hand. Lưu ý là physical attack được sử dụng để vô hiệu hóa physical defence của mục tiêu, như vậy một khi physical attack lớn hơn physical defence của đối phương thì chênh lệch hoàn toàn không còn ảnh hưởng. Ví dụ: 2000 physical attack và 3000 physical attack với đối phương có 500 physical defence đều có cùng một mức sát thương
Magical damage: ảnh hưởng tương tự như Physical dâmge nhưng dành cho magic skill
Magical attack: ảnh hưởng tương tự như Physical attack nhưng dành cho magic skill
Physical defence: giảm đến lương sát thương vật lý bạn chịu từ đối phương. Tuy nhiên đối phương luôn gây ra một lượng sát thương tối thiểu lên bạn cho dù defence của bạn có lớn đến đâu. Ngoài ra, DoT (damage over time - sát thương theo thời gian) không bị trừ bởi chỉ số này. Vì thế các nhân vật và quái vật có nhiều dot đều là những đối thủ rất nguy hiểm với sát thương rất lớn.
Magical defence: hoạt động tương tự physical defence nhưng dành cho magic
Dodge: ảnh hưởng lớn đến khả năng né tránh physical damage
Resistance: ảnh hưởng đến khả năng né tránh magical damage. Vì được phân theo thuộc tính nên chỉ số này có ích lợi rất nhỏ
Hit rate: khả năng đánh trúng của bạn, đối với cả physical lẫn magical, ảnh hưởng bởi dex và weapon skill (bạn nâng weapon skill bằng cách sử dụng một vũ khí tương ứng liên tục)
Physical critical rate: khả năng ra đòn critical với sát thương vật lý gấp đôi
Magical critical rate: khả năng ra đòn critical với sát thương pháp thuật gấp đôi
Physical critical resistance: Chỉ có ở boss hoặc người chơi với giáp đặc biệt (mua bằng honor point), giảm khả năng dính critical cũng như sát thương do critical
Magical critical resistance: tương tự nhưng dành cho magic
Parry: tăng xác suất chống đỡ một đòn tấn công vật lý với sát thương giảm đi đáng kể (75%), parry chỉ có được qua skill của warrior và knight.
Attack speed: xác định tốc độ ra đòn của auto attack (đòn tấn công với chữ số màu trắng)
HP: bạn sẽ chết khi HP = 0
hp chỉ hồi phục khi bạn không ở trong combatMP: nguồn năng lương chính của mage priest và knight, mp chỉ hồi phục khi bạn không ở trong combat, vì thế một lượng lớn mp là rất cần thiết trong các battle dài.
Energy: nguốn năng lượng chính của rogue, giá trị tối đa luôn là 100. Energy tự hồi phục với tộc độ 30 energy/ 2s
Focus: nguốn năng lượng chính của scout, giá trị tối đa luôn là 100. Focus tự hồi phục với tốc độ 15 focus/ 2s nếu đứng yên, 5 focus/ 2s nếu di chuyển
Rage: nguốn năng lượng chính của warrior, giá trị tối đa luôn là 100. Warrior tạo ra rage khi tấn công bằng melee với tốc độ: 5.55*attack speed với mỗi hit. offhand chỉ tạo ra 35% so với mainhand.
Lưu ý:
- Tác dụng của các chỉ số dodge, critical hit, parry, hit rate còn phụ thuộc vào chênh lệch level với đối phương
- Nếu bạn để ý nhìn, trang bị của bạn có một chỉ số nữa là durability (độ bền), nếu chỉ số này dưới 50 thì tất cả chỉ số trên trang bị sẽ bị giảm 20%, ngược lại nếu chỉ số này trên 100 thì tất cả chỉ số khác sẽ được tăng thêm 20%. Chỉ sô này có thể đạt được giá trị tối đa (thể hiện bằng con số thứ 2) khi bạn sửa trang bị ở các npc. Nếu dùng Golden Hammer (trong cash shop, mua bằng diamond hoặc token), thì durability sẽ đạt được gấp đôi giá trị tối đa
Các thông tin trên dựa theo kinh nghiệm bản thân và forum RoM của server US và EU.
Nguồn tham khảo