Hướng dẫn cho người mới làm quen với RPG Maker 2003

  • Thread starter Thread starter Seiya
  • Ngày gửi Ngày gửi
"Hi....chào mọi người...hôm nay tui trở về mái nhà xưa chính thức hé..."
Ý ông là sao?Có modem mới rồi hả,nói nhanh để tui mừng hé...mấy nay qua Harvest
moon và FFVIII nói chuyện chơi,giờ tui về đây.(lúc này vô không có bài mới,ai cũng bận,chả ai rảnh nói nhảm với tui,đang chỉ Harvest moon cho River???? nên cũng đỡ buồn.
 
Chòai ông nói dì chả hiểu gì hết Ice.Rever havest ????.À ông Buno ời ông dùng Chipset nào lạ lạ nhé.Đê khỏi đụng hàng .Để tui upload lên 1 lô cho ông pass (tui sẽ gời cho những thành viên trong VM)^^
 
Sao em làm như trên nhưng khi test nó cứ hiện lên bảng báo lỗi vậy ?? vậy lời thoại mình có thể gõ bằng tiếng việt không vạy??
 
Cho mình hỏi mấy bạn chút !! Lập trình trong RPG maker là lập trình cái gì vậy !!???
Ngôn ngữ ???????? Mình có được hổ trợ multi để chơi qua mạng nội bộ không ?????
 
Cho mình hỏi chút !! Lập trình trong PRG maker là LT cái gì vậy !! M<ình có được hổ trợ lT multi để chơi wa mạng nội bộ không !!
 
de lam tat ca nhung gi cac bac noi o tren tui phai lam gi truoc tien
tui co the lam tat ca cac thao tac tren o mot may tinh o truy cap NET duoc o
neu o thi phai lam the nao
tra loi cho tui voi nha
cam on cac bac nhiu'
 
nay sao tui doc chang hieu vay
cai RGp mar ket la cai gi zay
dao loat o dau
 
Cho bell thắc mắc một tí nha ! Ở bài đầu tiên về even , bạn nói là có 4 bảng và 92 câu lệnh . Nhưng ở bài kế tiếp của seya thì chỉ giải nghĩa cho mọi người có 45 câu lệnh, còn mấy câu lệnh khác?????
Nếu được thì bạn chú thích giùm mầy lệnh đó lun nha ! à sao ko ? cái RPG2k3 của Bell ko có lệnh " fork " gì đó ? Bạn có biết làm những con bài như của FF8 ko ?
 
nè tui đọc thấy mấy ông viết cái gì ấy cho tui hỏi cái trương trình mà mấy ông hướng dẫn lấy ở đâu vậy
 
cho mình hỏi cái làm như thế nào để chi co 1 minh nhân vật chính tu đi ma ko có mấy cái thằng núa đi cùng.a làm sao để tạo nhan vật phụ nhỉ
 
Vào phần system phần start party thì phải (cứ tìm chỗ có tên mấy thèng nhân vật mà chỉnh! 100% lũ thừa thãi die hết!) Còn tạo nhân vật phụ thì chỉ việc tạo event rồi định dạng cho nó là hình người là ổn! Dễ mà!

Rpg maker là một phần mềm đã được thiết kế gần như hoàn chỉnh để làm 1 game rpg mà không tốn công ngồi viết các dòng lệnh! Tui nói gần như hoàn chỉnh nghĩa là có thể thêm bớt hoặc thay đổi nhờ sử dụng scrips (cái nè cũng có 1 số điểm tương đồng với ngôn ngữ C). Thế thôi! CÒn làm game chơi multi thì hình như cũng được hay sao ấy! (phải không Ken?Rpg maker dùng tạo Game online được mà!)
 
giup minh ty nhé lam sao để tạo cho minh 1 dối thủ đánh nhau với minh nhi vd như khi noi chuyen vơi nó.lam sao cho cac nhan vat phu noi chuyen voi nhau khi minh chay vào gần rồi 1 bọn núa khac sông vào dánh nhau với minh
làm sao cho minh song 1 sự kiẹn thi chay ra ngòi roi tới su kien khác song quay lại nới kia mọi nhan vật đã biến mất.ai biet thi chỉ em cái
 
tsunami nói:
Không dám múa rìu qua mắt thợ .. he he... nhưng cũng đóng gop 1một ít với Seiya ^ ^.. nếu có gì sai sót ,xin chỉ bảo thêm :

Cấu trúc event cơ bản:

Event (sư 5kiện ) là một phần tối quan trọng trong game RPG ngoài phần map ,nó được coi như là cốt truyện của game ... phần event của RPG maker khá phức tạp .. tui chỉ mới nắm được một vài phần cơ bản ..xin đưa ra cho mọi người tham khảo .

1.cách tạo một event:

trước khi tạo một event ,bạn cần phải có một cái map để co 1thể làm nên cho cái event.Sau khi có map ,bạn nhấn F7 để nó trở thành Event chipset.Map của bạn sẽ được kẻ ô ,và khi muốn tạo một event mới ,bạn double click lên vị trí mà bạn muốn event đó sẽ diễn ra.

2.các thông số trong bảng event

Sau khi double click ,bảng event sẽ hiện ra , trong đây có chứa các thông số:

_Event name: tên của sự kiện

_Event conditions: các thông số cũng như biến để cho event hoạt động.nếu bạn tick vào những ô này, thì khi event được kích hoạt ,nó sẽ kiểm ra các biến và thông số ,nếu thoả yêu cầu ,nó mới thực hiện những lệnh mà bạn đặt ra cho nó.Nếu bạn không tick ô nào cả ,thì khi được kích hoạt ,event sẽ thực thi các lệnh ngay lập tức.

_Event start conditions: điều kiện để event được kích hoạt ,có các tuỳ chọn như :
Autostart: tự động kích hoạt khi map được gọi lên hay hoạt động .
On hero touch: kích hoạt khi nhân vật của bạn đi tới hay đụng phải nó.
Onhero or event touch; như trên ,nhưng nó có thể được kích hoạt khi có một event khác chạm vào nó.
Push key: kich hoạt khi bạn nhấn enter và chạm vào nó.
Paralell process: ^ ^ tạm thời mù chỗ này

_Select graphic: khá hiển nhiên ,chọn hình ảnh cho event của bạn ,nó có thể là hình người ,character hay hình thú vật ,cánh của ,cái rương đựng kho báu ..v..v.. tuỳ theo bạn ,muốn chọn hình ,nhấn " Set" , muốn nó không có hình ảnh ,chọn cái ô trống có màu hồng ,hình như trong chipset 1.

_Movement type: cách thức di chuyển ,bạn có thể set cho nó :
Stand still: đứng im ,không di chuyển.
random movement: di chuyển ngẫu nhiên ,do máy tự set lộ trình
Step away from hero : đi ra xa khỏi hero khi hero lại gần ..
các bạn có thể thử các movement còn lại ..^ ^ mình vẫn chưa thử hết.

3.các lệnh trong bảng event:

phần quan trọng nhất đây ..mình vẫn chưa nắm rõ hết được ,ở đây chỉ xin nêu ra mấy cái mình biết .. khi nào tìm được cái gì hay ,mình sẽ viết típ

Khi muốn nhấp một lệnh vào ô event command, bạn double click vào nó,se có một bảng liệt kê các lệnh bạn có thể sử dụng:

_Show message: lệnh cơ bản nhất ,lệnh này sẽ cho xuất hiện hộp thoại ,trong đó có chưa đoạn văn bản mà bạn đã đánh.Vd:
bạn nhấn vào show message ,và đánh vào " hello", nhấn Ok.Thì khi cái event của bạn được kích hoạt ,nó sẽ xuất hiện hộp thoại có dòng chữ " hello" trên màn hình .

_Message style: cho phép bạn chỉnh sửa kiểu của văn bản.. hèm .. mình chưa rành lém ^ ^

_Choose message face: cho xuất hiện một tấm ảnh chân dung của người " nói" lời thoại đó trong game của bạn.Nhấn vào nút set để chọn hình ,các tuỳ chọn như mirror hay left right để thay đỏi vị trí của bức hình khi nó được thể hiện trong hộp thoại.

_Show choice: nếu bạn nào biết sơ sơ về lập trình VB như tui ^ ^ thì cái này tương tự select case staement, bạn sẽ được chọn lựa các tuỳ chọn ,( tối đa là 4) ,mỗi tuỳ chọn sẽ dẫn đến một hành động or sự kiện khác nhau ,tuỳ theo bạn lựa chọn.Vd:
chọn show choice: choice 1: die
choice 2: hell
choice 3: heaven
choice 4: damn to hell again ^ ^
nhấn ok.. bây giờ bạn sẽ thấy trong bảng lệnh xuất hiện những dòng bạn đã đánh vào các tuỳ chọn ,dưới đó là một hàng trống để bạn đánh lệnh mà bạn muốn nó thi hành khi một tuỳ chọn được lựa chọn .. ví dụ:
[die]case
&lt;&gt; text: go to hell .. quick

thì khi event được kích hoạt ,nó sẽ xuất hiện 4 tuỳ chọn ,nếu bạn chọn die thì sẽ có một đoạn văn bản hiện lên : " go to hell.. quick" ^ ^
cấu trúc này rất hữu dụng ,liên tưởng đến các game FF ,cấu trúc này được sử dụng rất nhiều lần phải không các bạn ^ ^ ,nhất là khi chúng ta bị tra hỏi lý lịch ,phải quyết định một vấn để gì đó ^ ^.

to be continued ^ ^
nè nối vậy là sao tôi kông hiểu :'> :o :-/
 
tsunami nói:
Không dám múa rìu qua mắt thợ .. he he... nhưng cũng đóng gop 1một ít với Seiya ^ ^.. nếu có gì sai sót ,xin chỉ bảo thêm :

Cấu trúc event cơ bản:

Event (sư 5kiện ) là một phần tối quan trọng trong game RPG ngoài phần map ,nó được coi như là cốt truyện của game ... phần event của RPG maker khá phức tạp .. tui chỉ mới nắm được một vài phần cơ bản ..xin đưa ra cho mọi người tham khảo .

1.cách tạo một event:

trước khi tạo một event ,bạn cần phải có một cái map để co 1thể làm nên cho cái event.Sau khi có map ,bạn nhấn F7 để nó trở thành Event chipset.Map của bạn sẽ được kẻ ô ,và khi muốn tạo một event mới ,bạn double click lên vị trí mà bạn muốn event đó sẽ diễn ra.

2.các thông số trong bảng event

Sau khi double click ,bảng event sẽ hiện ra , trong đây có chứa các thông số:

_Event name: tên của sự kiện

_Event conditions: các thông số cũng như biến để cho event hoạt động.nếu bạn tick vào những ô này, thì khi event được kích hoạt ,nó sẽ kiểm ra các biến và thông số ,nếu thoả yêu cầu ,nó mới thực hiện những lệnh mà bạn đặt ra cho nó.Nếu bạn không tick ô nào cả ,thì khi được kích hoạt ,event sẽ thực thi các lệnh ngay lập tức.

_Event start conditions: điều kiện để event được kích hoạt ,có các tuỳ chọn như :
Autostart: tự động kích hoạt khi map được gọi lên hay hoạt động .
On hero touch: kích hoạt khi nhân vật của bạn đi tới hay đụng phải nó.
Onhero or event touch; như trên ,nhưng nó có thể được kích hoạt khi có một event khác chạm vào nó.
Push key: kich hoạt khi bạn nhấn enter và chạm vào nó.
Paralell process: ^ ^ tạm thời mù chỗ này

_Select graphic: khá hiển nhiên ,chọn hình ảnh cho event của bạn ,nó có thể là hình người ,character hay hình thú vật ,cánh của ,cái rương đựng kho báu ..v..v.. tuỳ theo bạn ,muốn chọn hình ,nhấn " Set" , muốn nó không có hình ảnh ,chọn cái ô trống có màu hồng ,hình như trong chipset 1.

_Movement type: cách thức di chuyển ,bạn có thể set cho nó :
Stand still: đứng im ,không di chuyển.
random movement: di chuyển ngẫu nhiên ,do máy tự set lộ trình
Step away from hero : đi ra xa khỏi hero khi hero lại gần ..
các bạn có thể thử các movement còn lại ..^ ^ mình vẫn chưa thử hết.

3.các lệnh trong bảng event:

phần quan trọng nhất đây ..mình vẫn chưa nắm rõ hết được ,ở đây chỉ xin nêu ra mấy cái mình biết .. khi nào tìm được cái gì hay ,mình sẽ viết típ

Khi muốn nhấp một lệnh vào ô event command, bạn double click vào nó,se có một bảng liệt kê các lệnh bạn có thể sử dụng:

_Show message: lệnh cơ bản nhất ,lệnh này sẽ cho xuất hiện hộp thoại ,trong đó có chưa đoạn văn bản mà bạn đã đánh.Vd:
bạn nhấn vào show message ,và đánh vào " hello", nhấn Ok.Thì khi cái event của bạn được kích hoạt ,nó sẽ xuất hiện hộp thoại có dòng chữ " hello" trên màn hình .

_Message style: cho phép bạn chỉnh sửa kiểu của văn bản.. hèm .. mình chưa rành lém ^ ^

_Choose message face: cho xuất hiện một tấm ảnh chân dung của người " nói" lời thoại đó trong game của bạn.Nhấn vào nút set để chọn hình ,các tuỳ chọn như mirror hay left right để thay đỏi vị trí của bức hình khi nó được thể hiện trong hộp thoại.

_Show choice: nếu bạn nào biết sơ sơ về lập trình VB như tui ^ ^ thì cái này tương tự select case staement, bạn sẽ được chọn lựa các tuỳ chọn ,( tối đa là 4) ,mỗi tuỳ chọn sẽ dẫn đến một hành động or sự kiện khác nhau ,tuỳ theo bạn lựa chọn.Vd:
chọn show choice: choice 1: die
choice 2: hell
choice 3: heaven
choice 4: damn to hell again ^ ^
nhấn ok.. bây giờ bạn sẽ thấy trong bảng lệnh xuất hiện những dòng bạn đã đánh vào các tuỳ chọn ,dưới đó là một hàng trống để bạn đánh lệnh mà bạn muốn nó thi hành khi một tuỳ chọn được lựa chọn .. ví dụ:
[die]case
&lt;&gt; text: go to hell .. quick

thì khi event được kích hoạt ,nó sẽ xuất hiện 4 tuỳ chọn ,nếu bạn chọn die thì sẽ có một đoạn văn bản hiện lên : " go to hell.. quick" ^ ^
cấu trúc này rất hữu dụng ,liên tưởng đến các game FF ,cấu trúc này được sử dụng rất nhiều lần phải không các bạn ^ ^ ,nhất là khi chúng ta bị tra hỏi lý lịch ,phải quyết định một vấn để gì đó ^ ^.

to be continued ^ ^
Sao em làm như trên nhưng khi test nó cứ hiện lên bảng báo lỗi vậy ?? vậy lời thoại mình có thể gõ bằng tiếng việt không vạy?? :'> :o :-/
 
hướng dẩn xung wá nhưng không biết lấy đâu ra cai RPG maker ^^
cho links dơn zìa đi
 
Làm ơn, ai có bản patch sửa lỗi Font cho RPG2k3 không? 1.08 ấym làm ơn up lên cho mình với, cảm ơn trước.
 
Minh muon tim truong trinh tao tro troi theo kieu 3D ai co the giup minh dc ko.
Minh cam on truoc.
Neu nhu ai biet co the lien he qua mail voi minh.
dia tri : [email protected]
 
German nói:
Hic, chẳng biết bao giờ mới xong đây, đống tài liệu hướng dẫn nhìu wá đi mất, mà với cương vị chủ nhiệm thư viện như mình thì không thể lơ là công việc được T_T. tiếp tục công việc thui, hic tính mình nó vốn lười post gòi mà, hic ...

Yep, bài viết dưới đây của tiến sĩ wái zị grevie, tổng đà chủ của băng nhóm maker viết từ cách đây lâu lém gòi, tìm mãi mới thấy trong đống rác, hic ^^.

Ứng dụng thứ ba là một vấn đề có thể nói là gặp thường xuyên trong các game RPG. Đó chính là việc các nhân vật phụ trong quá trình chơi sẽ xin ra nhập nhóm của các bạn. Điều này có thể nói là phải làm khá chi tiết nếu không nội dung của game sẽ rất chán. Chúng ta có thể học tập cách nhận nhân vật như trong Chrono Cross, một trong những trò có thể lấy được số lượng nhân vật khá nhiều, và đương nhiên nếu bạn không thích nhân vật đó thì cũng có thể từ chối thẳng thừng như cái kiểu: "Ta không cần ngươi. Level thấp quá đi theo chỉ làm vướng chân ta thui" ^_^.
Giờ German sẽ hướng dẫn các bạn về cách thiết lập sự kiện này sao cho hợp lý. Đây chỉ là cái căn bản nhất thôi, còn các bạn có thể thêm vào đó các đoạn hội thoại, sao cho hợp lý thì càng tốt.
- Bước 1: Ấn F7, để bắt đầu công việc. Ở Event Graphic chọn hình dáng của nhân vật của bạn ( chọn thích hợp 1 chút nhé, chứ đừng chơi kiểu là một nhân vật nữ xinh xắn mà lại chọn hình dáng như một bà già thì &gt;_&lt;)
- Các bạn có thể thiết lạp cho nhân vật đó ở Trigger Condition, Event Layer, Movement Type, Animetion Type và Movement Frequency hay khonog là tuỳ, vì mấy cái đó sẽ giúp cho nhân vật di chuyển trông sinh động hơn.
- Giờ cái căn bản nhất cần nắm được trong cách tạo sự kiện này là việc add thêm nhân vật vào trong bảng menu, thế là xong. Còn đâu chỉ cần thêm chút đoạn hỗi thoại hoa lá nữa vào là ổn. Và Event Commands chính của ứng dụng này là Change Party.
-Trong bảng Change Party ở phần Operation bạn sẽ thấy có add Member và Remove Member. Add member là để thêm vào đội hình của bạn một nhân vật nào đó mà bạn đã chọn trước, còn Remove member thì được dùng theo tình tiết, đến một lúc nào đó thì nhân vật đó sẽ bỏ đi, hay là phải rời nhóm vì một lí do nào đó chẳng hạn. ^_^.
- Ở Target là để chọn nhân vật mà bạn đã định trước. Specific là chọn nhân vật theo tên có sẵn. Còn Character with ID Stored in là để chọn theo số thứ tự. Sau đó ấn OK.
- Tuy nhiên nếu ai chỉ làm đến đây thì sẽ rất chi là chuối, vì nhân vật sẽ ra nhập nhóm của mình rồi nhưng nếu nói chuyện tiếp lại xuất hiện bảng hỗi thoại y như trước &gt;_&lt;. Vì vậy các bạn có thể tham khảo Ví dụ sau đây của German để áp dụng dễ dàng hơn:
Sau khi đã xong các bước chọn nhân vật đến phần thiết lập Event:
&lt;&gt;Message: I want jọin your party.
&lt;&gt;Message: Hmm...
&lt;&gt;Show Choices: Yes/No
:[Yes] Handler
&lt;&gt;Message: Okay, I shall accept your proposal.
&lt;&gt;Change Party Members: Seiya Add
&lt;&gt;Erase Event
&lt;&gt;Message: Seiya has join your party!
&lt;&gt;
:[No] Handler
&lt;&gt;Message: Sorry, kid. I don't need any more person.
&lt;&gt;
:End
&lt;&gt;
Việc sử dụng sự kiện Erase Event là để xoá nhân vật đó đi và add thẳng vào đội hình, như thế sẽ khá là hợp lý trong hầu hết các tình huống.
Ngoài ra các bạn có thể dựa vào đó để làm ra các ứng dụng tốt hơn cho mình, chúc may mắn. ^_^

bạn ơi tôi dùng prg maker 2003 mà nhấn lệnh Erase Event mà đi ra rồi đi vô nhân vật vẫn đứng chỗ cũ vẫn nói câu muốn vào đội của tớ có thể giúp tớ ko
 
Cách tốt nhất là sau khi event hoàn thành nhiệm vụ thì không cần erase event mà tốt nhất là cho 1 cái lệnh swith vào để nó nhảy sang trang mới. Trang này đương nhiên không có hỉnh đại diện và không có lệnh gì hết.
 
nhưng làm sao để nó swith mình phải nhấn những gì để nó làm xong rồi wa trang khác
 
Back
Top