Hướng dẫn chơi Median XL: Ultimative XIV (Sigma is future)

  • Thread starter Thread starter medassin
  • Ngày gửi Ngày gửi
Tristram là chỗ cứu ông già Cain đó. Giết thằng mập sẽ đc Gift Box, cube với Oil sẽ có 1 món set bất kỳ (nhưng chỉ có 1 socket).

Amazon farm Tran Athulua đi bow thì hơi vã vì def 0. Nếu chưa có đồ gì nhiều thì đi cẩn thận, từ từ + spam Dragonshot là đc., summon thêm đám Fire Ele + thỉnh thoảng blink gom tụi nó đỡ đòn.


Ở Tran Athulua thì mình sẽ khuyên nên chơi Pouncezon chứ ko phải Bowzon. Vì Pouncezon cơ động hơn + def bự.
 
Chỉnh sửa cuối:
mình chơi thương đạp 102% hút máu cứ nhảy vào yolo thôi :-)/\:-) đánh thì sống dừng đánh cái là chết :))
farm gift box 2 ngày chợt nhận ra mỗi set đều thiếu 1 món kiếm kiểu gì cũng ko đủ '@-@ mới phải bò lên athulua thử vận may 8-}
mà con ball hệ cuối nó imun cả loạt đánh kiểu gì nhỉ :(fight)
 
con ball art 5 detruction ý :1cool_byebye: đạp nó chả mất máu mà đc 1 lúc là đệ nó kín map luôn :2cool_burn_joss_sti
 
Baal thì switch qua Bowzon đi bạn. Đám golem đó đánh nó chết thì đừng có đụng mấy cái "linh hồn" bay lên, 2 là ko đc xài summon + đồ reanimate :3cool_nosebleed:

Bowazon mình trước đánh con này cũng lâu vc, đc cái ko khó vì Barrage clear rộng :2cool_sexy_girl:
 
X_X thẩm nào , đồ mình toàn summon , đánh 1 lúc là kín map đệ luôn X_X
 
cho mình hỏi
Lightning Absorb
Cold Absorb
Fire Absorb

mấy cái này có tác dụng như nào nhỉ :1cool_byebye:
 
là nó đánh mấy phép trên mình chuyển hóa thành máu ấy, vd chuyển hóa 12% nó đánh 8000 phép kháng 80% còn 1600 thì mình hấp thụ 1600*12%=192 máu
giống như ông hệ thủy mà đánh lửa vào chả khác nào bơm náu thêm =))
 
X_X thẩm nào , đồ mình toàn summon , đánh 1 lúc là kín map đệ luôn X_X
Dame to cân hết bạn à, tui để cho nó đánh đệ để summon ra nhiều golem mà đợi mãi thấy có một nhúm. Mà lỡ tay chuột phải cái thì Baal nằm lăn ra chết :))
( Traprat )

:-)/\:-) thế thì ngon nhỉ
ép luôn :-bd

Cũng chẳng ngon mấy đâu, nếu bạn absorb được 10% thì 90% kia bạn cũng phải hứng đủ.
Bình thường thì 95% resist all + 8k máu đã cân được hết rồi. Một số phép còn lại dù bạn có lên 1 triệu máu thì vẫn chết ( Buff của The void, Brother laz, medusa... giảm hết máu xuống còn 1)
 
là nó đánh mấy phép trên mình chuyển hóa thành máu ấy, vd chuyển hóa 12% nó đánh 8000 phép kháng 80% còn 1600 thì mình hấp thụ 1600*12%=192 máu
giống như ông hệ thủy mà đánh lửa vào chả khác nào bơm náu thêm =))
chả rõ cơ chế hoạt động thế nào trước có cái ring +1000% absord mặc vô thấy vẫn quang tèo như thường =))))
 
:-)/\:-) thế thì ngon nhỉ
ép luôn :-bd
chả rõ cơ chế hoạt động thế nào trước có cái ring +1000% absord mặc vô thấy vẫn quang tèo như thường =))))
Absorb cap at 40%, nghĩa là max chỉ 40% absorb. Cũng giống như max resist là 95%, Damage reduced max là 50%, - enemy resist max là -100%... Cái gì cũng có giới hạn hết bạn ạ, tiếng anh gọi là "cap".
Xem kĩ hơn ở đây http://www.medianxl.com/t9-less-frequently-asked-questions
 
có nhiều chỗ mình chưa đọc lắm, cái document đọc nát đi rồi mà còn đầy chỗ chưa biết đấy, D2 Med này bá thật
 
cái bản med này có striking có phải mà multi hit không các bác, hit tính theo frame à mình thấy có nhiều skill ghi vậy ko biết là skill sẽ đánh nhiều phát lên quái hay là sẽ đi từ con này qua nhiều con khác (đánh xuyên)
 
Cái absorb cap là từ d2 cổ điển lâu rồi chứ ko phải mỗi mxl có :3cool_nosebleed:
 
cube 1 món rare thì sẽ có 1 berry. Cube thêm lần nữa (trong cube có 1 berry) thì sẽ đc 3 berries.
 
cái bản med này có striking có phải mà multi hit không các bác, hit tính theo frame à mình thấy có nhiều skill ghi vậy ko biết là skill sẽ đánh nhiều phát lên quái hay là sẽ đi từ con này qua nhiều con khác (đánh xuyên)
Không hiểu bạn hỏi cái gì.
Nếu một vũ khí có dòng "10% Chance to cast level 10 Flametale shot on striking " nghĩa là khi tấn công đối thủ bằng skill weapon dame sẽ có 10% cơ hội bắn ra phép level 10 "Flametale shot" . Striking ở đây tính là số lần va chạm, Thế nên những chiêu mà cho số lần va chạm càng nhiều thì càng có lợi, ví dụ như VOODOO SHOT. Những tấn công có multi hit thì chỉ được tính là 1 strike, ví dụ StormBlast hit 28 lần nhưng trong "on striking " chỉ được tính là một hit.

Hit theo frame ở đây hiểu một cách đơn giản là: Những thông số ví dụ như attack speed AS, faster hit recovery FHR, faster block rate FBR phải chạm một mức nào đó thì mới có sự nhanh hơn trên thực tế.
VD: Giả sử frame của attack speed có những mức là 50, 100, 150...
Thì nếu bạn có 60%increased attack speed thì tốc độ đánh không khác gì 99% increased attack speed. Nhưng tốc độ đánh khi bạn có 100% increased attack speed lại nhanh hơn.
Vì vậy chúng ta không cố gắng theo đuổi tăng càng cao AS, FHR, FBR càng tốt. Mà nên cân bằng, làm sao để các chỉ số này chạm một mốc nào đó thôi. Ví dụ con Assasin của mình có 200% FHR, và 182% FBR, cao hơn là thừa vì cao hơn cũng không tăng được gì trên thực tế.
 
^ Fail :))

Frame khác, cái ở trên khác. Cái ở trên là breakpoints (cũng từ LOD). Breakpoints là khi đạt được 1 mốc cố định thì nó sẽ thay đổi.Còn thay đổi sao thì ở trên đã giải thích kỹ.

Còn Hit Frame thường đc gọi là Frames Per Attack, hiểu đơn giản là Multi-hit (có tính luôn piercing). Ở game D2 thì 1 giây gồm 25 frames. Một skill sẽ "làm tốn" 1 khoảng 1 thời gian kể từ lúc cast/attack cho đến lúc kết thúc => Ít frame = thời gian ngắn hơn = hit ít hơn.

Một ví dụ về frame rất dễ thấy đó là skill Stormblast. Skill này có 25 frames => hit 25 lần trong 1 giây. Stormblast là skill OP 1 thời gian dài trong MXL là vì vậy :))
 
Chỉnh sửa cuối:
^ Fail :))

Frame khác, cái ở trên khác. Cái ở trên là breakpoints (cũng từ LOD). Breakpoints là khi đạt được 1 mốc cố định thì nó sẽ thay đổi.Còn thay đổi sao thì ở trên đã giải thích kỹ.

Còn Hit Frame thường đc gọi là Frames Per Attack, hiểu đơn giản là Multi-hit (có tính luôn piercing). Ở game D2 thì 1 giây gồm 25 frames. Một skill sẽ "làm tốn" 1 khoảng 1 thời gian kể từ lúc cast/attack cho đến lúc kết thúc => Ít frame = thời gian ngắn hơn = hit ít hơn.

Một ví dụ về frame rất dễ thấy đó là skill Stormblast. Skill này có 25 frames => hit 25 lần trong 1 giây. Stormblast là skill OP 1 thời gian dài trong MXL là vì vậy :))
Không hiểu bạn hỏi cái gì.
Nếu một vũ khí có dòng "10% Chance to cast level 10 Flametale shot on striking " nghĩa là khi tấn công đối thủ bằng skill weapon dame sẽ có 10% cơ hội bắn ra phép level 10 "Flametale shot" . Striking ở đây tính là số lần va chạm, Thế nên những chiêu mà cho số lần va chạm càng nhiều thì càng có lợi, ví dụ như VOODOO SHOT. Những tấn công có multi hit thì chỉ được tính là 1 strike, ví dụ StormBlast hit 28 lần nhưng trong "on striking " chỉ được tính là một hit.

Hit theo frame ở đây hiểu một cách đơn giản là: Những thông số ví dụ như attack speed AS, faster hit recovery FHR, faster block rate FBR phải chạm một mức nào đó thì mới có sự nhanh hơn trên thực tế.
VD: Giả sử frame của attack speed có những mức là 50, 100, 150...
Thì nếu bạn có 60%increased attack speed thì tốc độ đánh không khác gì 99% increased attack speed. Nhưng tốc độ đánh khi bạn có 100% increased attack speed lại nhanh hơn.
Vì vậy chúng ta không cố gắng theo đuổi tăng càng cao AS, FHR, FBR càng tốt. Mà nên cân bằng, làm sao để các chỉ số này chạm một mốc nào đó thôi. Ví dụ con Assasin của mình có 200% FHR, và 182% FBR, cao hơn là thừa vì cao hơn cũng không tăng được gì trên thực tế.

sorry 2 bác tại em nói không đầu ko đuôi, ý em là như bác shaps đã nói, skill nó multi hit, thì nó có nghĩa sẽ đánh vào quái nhiều phát phải không và nó có tác dụng kể từ lúc chạm quái(nếu tính theo frames 25 cái/s) hay cứ chạm là multi ngần ấy hits (25 lần luôn) và nó có tác dụng với proc theo hit không, như bác longbs thì hit vẫn tính là 1 striking vậy thì hút máu per striking đối với skill crucify của ass tính thế nào
 
Back
Top