Trước tiên ,phát biểu vài câu :
Thứ nhất, đây là hướng dẫn đầy đủ và hoàn chỉnh nhất về kỹ thuật của GG từ trước tới giờ, thông qua các tài liệu đã đọc và kinh nghiệm bản thân. Hiện nay số người chơi GG đã khá nhiều, nhưng trình độ thì vẫn còn giới hạn do thiếu thông tin. Hy vọng hướng dẫn này sẽ giúp mọi người nâng cao trình độ trong luyện tập và thi đấu.
Thứ hai : Đây là một chủ đề có tính chất xây dựng và tốn nhiều thời gian.Xin đề nghị Mod sticky , và xóa tất cả những bài tham gia, ngoại trừ những phần update của tôi ( Có lẽ đến hết tháng này là xong, và có thể lock được ) ( Để tập trung vào chuyên môn ^^ )
Thứ ba : Một số players có kinh nghiệm sẽ thắc mắc tại sao không đưa phần kỹ thuật của Accent Core vào ? Mặc dù việc dịch các tài liệu về AC là đơn giản .Tôi xin giải thích là do nhiều lí do : Trước hết,ở VN chưa có AC, thậm chí việc ra trên PS2 vẫn còn chưa chắc chắn. Ngoài ra phần lớn các players còn chưa nắm hết được các kỹ thuật cơ bản ( Gần như toàn bộ mọi người trừ một số thành viên chủ chốt ), việc post tech của AC là vô nghĩa. Nếu ai có hứng thú thì hãy tự tìm hiểu, vì bản thân tôi sẽ chỉ post những gì mình đã kiểm chứng và biết rõ, nếu dịch thì ai cũng có thể làm được.
Giáo trình sử dụng
:
Combo movie : "Keyboard Kingdom" của GGG
Trong thời gian tới tôi sẽ tổng hợp lại tất cả những combo hữu dụng và tiêu biểu nhất , cơ bản nhất dành cho các kỹ thuật của GG, phục vụ việc học hỏi của mọi người. Hiện giờ trong combo KK này phần lớn là các kỹ thuật cao, chủ yếu dùng để giới thiệu thôi, còn thực hiện được vẫn là việc khó với newbie.
http://www.youtube.com/watch?v=KER4RlxnHf4
Trước tiên là quy ước và cách viết tắt moves/ các thuật ngữ thông dụng :
Tưởng tượng phần numpad bên phải bàn phím của các bạn là 8 hướng di chuyền của nhân vật (Mặt luôn hướng về bên phải )
789
456
123
Vậy thì 6 sẽ là tiến
2 là xuống
5 là bình thường
1 là chéo lùi xuống
Tương tự như vậy với các phím khác !
Trong GG có 4 phím attack chính là : Punch / Kick / Slash / Hard Slash được biểu trưng bằng P/K/S/H (or HS)
Chức năng attack đặc biệt : ground dust : D và air dust : AD/aD
Vật đối thủ : Lại gần và nhấn HS.
Vật trên không : Nhấn HS khi đang ở trên không gần đối thủ (air throw )
Khiêu khích đối thủ : Taunt
Khen đối thủ : 6 + taunt !
Phần 1 : Các quy ước cơ bản :
ground : những chiêu thực hiện khi nhân vật đang đứng dưới đất ( Nếu không nói gì thì hiểu là các chiêu luôn ở chế độ ground )
aerial : Những chiêu chỉ thực hiện được khi ở trên không
On guard : Những chiêu chỉ thực hiện được khi đang đỡ ( để counter )
Guard point : Một số chiêu cho phép đỡ mọi đòn tấn công của đối thủ trong khoảng thời gian ra chiêu, khi ấy sẽ xuất hiện guard point nếu đòn tấn công của đối thủ trúng người bạn. Ví dụ : 6HS của Anji Mito.
j = jump/nhảy + attack ( Ví dụ : jK = Jump + kick )
hj/sj = high jump/super jump : Nhấn 28/39/17 để nhảy cao hơn bình thường ( Có bóng mờ /shadow).
dj/tj = double/triple jump : Nhảy 2/3 lần cùng lúc ( 88 or 888 )
© = close + attack ( Ví dụ : ©S = Slash ở cự ly gần )
(f) = far (tương tự như © )
d = dash /lướt lại gần + attack ( ví dụ : d.K = dash lại gần và Kick ) : 66 + K
ad = Air dash ( 66 khi đang trên không )
iad = Instant air dash/ air dash sát đất + attack ( Ví dụ iad.H = 966 + Hard Slash )
[#] = Giữ phím # (Tương tự với P,S,H )
-#- = Nhả phím # ( Tương tự )
^ = homing Jump/nhảy lên sau khi dust đối thủ (Nhấn up sau khi D thành công )
Phần 2 : kỹ thuật cơ bản
Recovery : Khi vừa bị dính đòn ở trên không , nhấn P + K + hướng bất kì để hồi phục lại bình thường .
RC = Roman cancel / Dừng bất kì chiêu đang thực hiện để chuyển sang chiêu khác ( Nhấn 3 phím att bất kì cùng lúc , thường đặt là P K S ) , dùng 1/2 tension bar.Nên nhớ : Không có RC - Không có combo - Không có GG. Tối quan trọng. ( Vòng tròn màu đỏ tỏa ra, có thể thấy trong combo mở màn của Ky ).
FRC = False Roman Cancel/ tương tự RC , có điều cần căn chuẩn thời điểm , và cũng chỉ áp dụng được với một số chiêu nhất định ( Thường là với những chiêu tấn công tầm xa hoặc có recovery time lâu ). Chỉ tốn 1/4 tension bar. Thường thì mỗi nhân vật sẽ có một số combo chủ lực cần sử dụng RC , như Robo Ky, Johnny, Baiken, Millia......etc. Việc thuần thục FRC là thiết yếu để tập combo (Vòng tròn màu xanh , trong combo số 3 của Johnny , số 4 của Robo Ky và combo thứ 2 của Ky gần cuối )
FD = Fauntless Defense /Đỡ không mất HP , nhấn 4 P+K để thực hiện , bù lại sẽ mất tension .
IK = Instant Kill = Destroy ^__^. Nhấn P K S HS để vào destroy mode, sau đó thực hiện chiêu cuối của mỗi nhân vật.
CH = Counter hit/phản công
DAA(Dead Angle Attack) = Trong khi thủ nhấn 6 + P + K để phản công ngay tức thì , sử dụng 50% tension
Phần 3 : Kỹ thuật cao cấp
FDC = Fauntless Defense Cancel/ Dùng FD để cancel moves, cái này mỗi người có cách dùng riêng.
IB = Instant Block/ Đỡ ngay trước khi đòn tấn công của đối thủ chạm vào mình ,sẽ không mất HP + knockback rate , thêm tension.
JC = Jump Cancel/ Nhấn 8(up) trong chuỗi air combo để dừng lại ngay lập tức ( nhảy lên ). JCable : Chỉ những chiêu có thể JC được ( Ví dụ 5S của Ky JC được, còn 5HS thì không )
JI = Nhấn 8 trong những chiêu JCable để làm cho nhân vật ở trong air mode.
Khi đã đạt tới trình độ khá , bạn sẽ nảy sinh câu hỏi : Tại sao biết là RC sẽ ngừng một đòn tấn công bất kì để chuyển sang đòn khác tức thì, nhưng một số chiêu rõ ràng là nhân vật đang ở trên không, mà sau khi RC lại không thể dùng tiếp những chiêu aerial, hoặc đơn giản là không thể air dash được ??
Ví dụ bạn sử dụng Vapor Thrust (6236 HS ) của Ky , sau đó RC, lúc này Ky vẫn đang ở trên không, nhưng bạn không thể dùng tiếp air stun edge ( aerial 236 S ) Lí do rất đơn giản : Mặc dù hình ảnh bạn thấy là Ky đang ở trên không sau khi ra đòn VT, nhưng trên thực tế, computer nhận lệnh input là khi bạn đang ở dưới mặt đất ( ground 6236HS ), và do vậy, sau khi RC, máy vẫn coi như bạn đang ở dưới đất chứ không phải aerial, vì thế sẽ không thể dùng được những chiêu aerial hay air dash được. JI có nhiệm vụ "đánh lừa" computer, nó khiến cho nhân vật mặc dù ở dưới đất nhưng computer vẫn nhận lệnh và coi như bạn đang ở trong air mode. Vì thế sau khi RC, bạn hoàn toàn có thể thực hiện những chiêu thức ở trên không. JI là một trong những kỹ thuật tối quan trọng cho người chơi. Pro hay n00b khác nhau chủ yếu ở điểm này. Ví dụ : Combo mở màn đầu tiên của Ky có sử dụng kỹ thuật này.
ID = Impossible Dust / Chức năng Dust cancel = JC hoặc FDC sau khi homing jump .
TK = Tiger Knee : Thực hiện một chiêu trên không ngay sát mặt đất, bằng cách nhấn phần direction trước, kèm thêm 7/8/9 , sau đó mới input attack.
Ví dụ : chiêu stun egde (trên không) của Ky là 236S (aerial ),nếu bạn input vào 2368, sau đó mới thêm S thì Ky sẽ nhảy rất sát mặt đất và ra chiêu chứ không nhảy cao như bình thường.
Super Jump Install : Sự kết hợp của JI và sj. Nhấn 939 ( 717/828 ) với bất kì chiêu nào có thể JC được, để vừa nhảy cao (sj) và jc được ( Mặc định sj thì không thể JC được ).
Phần 3 : Các thuật ngữ
Một số thuật ngữ hay được sử dụng :
Knockdown : Làm đối thủ ngã
OTG ( Off the ground ) : Tiếp tục tấn công sau khi đối thủ ngã để được extra beats ( minor damage )
Okizeme : Chỉ những moves (chiêu) được thực hiện sau khi knockdown đối thủ, không phải OTG , mà để bắt buộc đối thủ phải guard ngay sau khi đứng dậy.
Lockdown : Những chuỗi tấn công có khả năng ép đối thủ vào góc và bắt buộc guard , không thể phản công .
Rakusyo : Nếu bạn taunt đối thủ ngay sau khi hiệp đấu kết thúc , khi bắt đầu hiệp sau họ sẽ có sẵn 50% tension >.< !
Turtle Defense : Nghe tên là biết , chỉ chiến thuật thủ điên cuồng , ko quan tâm tới guard bar ( Rùa ).
Giltch : Một số bug ( Lỗi ) , nhưng không hẳn là lỗi , vì nó có vẻ như lỗi nhưng lại được nhà sản xuất cố tình tạo ra ( Có hiểu không ? Nói dễ hiểu thế còn gì ) . Sẽ có phần nói riêng về các glitch này sau
Negative Penalty : Nếu trong một hiệp đấu, bạn thủ / nhảy lùi quá nhiều, sẽ có báo hiệu Danger bên tension bar, và nếu bạn vẫn cứ tiếp tục chơi kiểu thụ động phòng thủ mà không tấn công, bạn sẽ mất toàn bộ tension đang có, và sau đó mức độ phục hồi tension bị giảm xuống 1/2 so với bình thường !!! >.>
Clash : Xảy ra khi hai đối thủ xuất chiêu cùng lúc, đòn tấn công va chạm nhau. Lúc này hai bên đều không mất máu, và cho phép cancel sang đòn khác.
Thứ nhất, đây là hướng dẫn đầy đủ và hoàn chỉnh nhất về kỹ thuật của GG từ trước tới giờ, thông qua các tài liệu đã đọc và kinh nghiệm bản thân. Hiện nay số người chơi GG đã khá nhiều, nhưng trình độ thì vẫn còn giới hạn do thiếu thông tin. Hy vọng hướng dẫn này sẽ giúp mọi người nâng cao trình độ trong luyện tập và thi đấu.
Thứ hai : Đây là một chủ đề có tính chất xây dựng và tốn nhiều thời gian.Xin đề nghị Mod sticky , và xóa tất cả những bài tham gia, ngoại trừ những phần update của tôi ( Có lẽ đến hết tháng này là xong, và có thể lock được ) ( Để tập trung vào chuyên môn ^^ )
Thứ ba : Một số players có kinh nghiệm sẽ thắc mắc tại sao không đưa phần kỹ thuật của Accent Core vào ? Mặc dù việc dịch các tài liệu về AC là đơn giản .Tôi xin giải thích là do nhiều lí do : Trước hết,ở VN chưa có AC, thậm chí việc ra trên PS2 vẫn còn chưa chắc chắn. Ngoài ra phần lớn các players còn chưa nắm hết được các kỹ thuật cơ bản ( Gần như toàn bộ mọi người trừ một số thành viên chủ chốt ), việc post tech của AC là vô nghĩa. Nếu ai có hứng thú thì hãy tự tìm hiểu, vì bản thân tôi sẽ chỉ post những gì mình đã kiểm chứng và biết rõ, nếu dịch thì ai cũng có thể làm được.
Giáo trình sử dụng
:Combo movie : "Keyboard Kingdom" của GGG
Trong thời gian tới tôi sẽ tổng hợp lại tất cả những combo hữu dụng và tiêu biểu nhất , cơ bản nhất dành cho các kỹ thuật của GG, phục vụ việc học hỏi của mọi người. Hiện giờ trong combo KK này phần lớn là các kỹ thuật cao, chủ yếu dùng để giới thiệu thôi, còn thực hiện được vẫn là việc khó với newbie.
http://www.youtube.com/watch?v=KER4RlxnHf4
Trước tiên là quy ước và cách viết tắt moves/ các thuật ngữ thông dụng :
Tưởng tượng phần numpad bên phải bàn phím của các bạn là 8 hướng di chuyền của nhân vật (Mặt luôn hướng về bên phải )
789
456
123
Vậy thì 6 sẽ là tiến
2 là xuống
5 là bình thường
1 là chéo lùi xuống
Tương tự như vậy với các phím khác !
Trong GG có 4 phím attack chính là : Punch / Kick / Slash / Hard Slash được biểu trưng bằng P/K/S/H (or HS)
Chức năng attack đặc biệt : ground dust : D và air dust : AD/aD
Vật đối thủ : Lại gần và nhấn HS.
Vật trên không : Nhấn HS khi đang ở trên không gần đối thủ (air throw )
Khiêu khích đối thủ : Taunt
Khen đối thủ : 6 + taunt !
Phần 1 : Các quy ước cơ bản :
ground : những chiêu thực hiện khi nhân vật đang đứng dưới đất ( Nếu không nói gì thì hiểu là các chiêu luôn ở chế độ ground )
aerial : Những chiêu chỉ thực hiện được khi ở trên không
On guard : Những chiêu chỉ thực hiện được khi đang đỡ ( để counter )
Guard point : Một số chiêu cho phép đỡ mọi đòn tấn công của đối thủ trong khoảng thời gian ra chiêu, khi ấy sẽ xuất hiện guard point nếu đòn tấn công của đối thủ trúng người bạn. Ví dụ : 6HS của Anji Mito.
j = jump/nhảy + attack ( Ví dụ : jK = Jump + kick )
hj/sj = high jump/super jump : Nhấn 28/39/17 để nhảy cao hơn bình thường ( Có bóng mờ /shadow).
dj/tj = double/triple jump : Nhảy 2/3 lần cùng lúc ( 88 or 888 )
© = close + attack ( Ví dụ : ©S = Slash ở cự ly gần )
(f) = far (tương tự như © )
d = dash /lướt lại gần + attack ( ví dụ : d.K = dash lại gần và Kick ) : 66 + K
ad = Air dash ( 66 khi đang trên không )
iad = Instant air dash/ air dash sát đất + attack ( Ví dụ iad.H = 966 + Hard Slash )
[#] = Giữ phím # (Tương tự với P,S,H )
-#- = Nhả phím # ( Tương tự )
^ = homing Jump/nhảy lên sau khi dust đối thủ (Nhấn up sau khi D thành công )
Phần 2 : kỹ thuật cơ bản
Recovery : Khi vừa bị dính đòn ở trên không , nhấn P + K + hướng bất kì để hồi phục lại bình thường .
RC = Roman cancel / Dừng bất kì chiêu đang thực hiện để chuyển sang chiêu khác ( Nhấn 3 phím att bất kì cùng lúc , thường đặt là P K S ) , dùng 1/2 tension bar.Nên nhớ : Không có RC - Không có combo - Không có GG. Tối quan trọng. ( Vòng tròn màu đỏ tỏa ra, có thể thấy trong combo mở màn của Ky ).
FRC = False Roman Cancel/ tương tự RC , có điều cần căn chuẩn thời điểm , và cũng chỉ áp dụng được với một số chiêu nhất định ( Thường là với những chiêu tấn công tầm xa hoặc có recovery time lâu ). Chỉ tốn 1/4 tension bar. Thường thì mỗi nhân vật sẽ có một số combo chủ lực cần sử dụng RC , như Robo Ky, Johnny, Baiken, Millia......etc. Việc thuần thục FRC là thiết yếu để tập combo (Vòng tròn màu xanh , trong combo số 3 của Johnny , số 4 của Robo Ky và combo thứ 2 của Ky gần cuối )
FD = Fauntless Defense /Đỡ không mất HP , nhấn 4 P+K để thực hiện , bù lại sẽ mất tension .
IK = Instant Kill = Destroy ^__^. Nhấn P K S HS để vào destroy mode, sau đó thực hiện chiêu cuối của mỗi nhân vật.
CH = Counter hit/phản công
DAA(Dead Angle Attack) = Trong khi thủ nhấn 6 + P + K để phản công ngay tức thì , sử dụng 50% tension
Phần 3 : Kỹ thuật cao cấp
FDC = Fauntless Defense Cancel/ Dùng FD để cancel moves, cái này mỗi người có cách dùng riêng.
IB = Instant Block/ Đỡ ngay trước khi đòn tấn công của đối thủ chạm vào mình ,sẽ không mất HP + knockback rate , thêm tension.
JC = Jump Cancel/ Nhấn 8(up) trong chuỗi air combo để dừng lại ngay lập tức ( nhảy lên ). JCable : Chỉ những chiêu có thể JC được ( Ví dụ 5S của Ky JC được, còn 5HS thì không )
JI = Nhấn 8 trong những chiêu JCable để làm cho nhân vật ở trong air mode.
Khi đã đạt tới trình độ khá , bạn sẽ nảy sinh câu hỏi : Tại sao biết là RC sẽ ngừng một đòn tấn công bất kì để chuyển sang đòn khác tức thì, nhưng một số chiêu rõ ràng là nhân vật đang ở trên không, mà sau khi RC lại không thể dùng tiếp những chiêu aerial, hoặc đơn giản là không thể air dash được ??
Ví dụ bạn sử dụng Vapor Thrust (6236 HS ) của Ky , sau đó RC, lúc này Ky vẫn đang ở trên không, nhưng bạn không thể dùng tiếp air stun edge ( aerial 236 S ) Lí do rất đơn giản : Mặc dù hình ảnh bạn thấy là Ky đang ở trên không sau khi ra đòn VT, nhưng trên thực tế, computer nhận lệnh input là khi bạn đang ở dưới mặt đất ( ground 6236HS ), và do vậy, sau khi RC, máy vẫn coi như bạn đang ở dưới đất chứ không phải aerial, vì thế sẽ không thể dùng được những chiêu aerial hay air dash được. JI có nhiệm vụ "đánh lừa" computer, nó khiến cho nhân vật mặc dù ở dưới đất nhưng computer vẫn nhận lệnh và coi như bạn đang ở trong air mode. Vì thế sau khi RC, bạn hoàn toàn có thể thực hiện những chiêu thức ở trên không. JI là một trong những kỹ thuật tối quan trọng cho người chơi. Pro hay n00b khác nhau chủ yếu ở điểm này. Ví dụ : Combo mở màn đầu tiên của Ky có sử dụng kỹ thuật này.
ID = Impossible Dust / Chức năng Dust cancel = JC hoặc FDC sau khi homing jump .
TK = Tiger Knee : Thực hiện một chiêu trên không ngay sát mặt đất, bằng cách nhấn phần direction trước, kèm thêm 7/8/9 , sau đó mới input attack.
Ví dụ : chiêu stun egde (trên không) của Ky là 236S (aerial ),nếu bạn input vào 2368, sau đó mới thêm S thì Ky sẽ nhảy rất sát mặt đất và ra chiêu chứ không nhảy cao như bình thường.
Super Jump Install : Sự kết hợp của JI và sj. Nhấn 939 ( 717/828 ) với bất kì chiêu nào có thể JC được, để vừa nhảy cao (sj) và jc được ( Mặc định sj thì không thể JC được ).
Phần 3 : Các thuật ngữ
Một số thuật ngữ hay được sử dụng :
Knockdown : Làm đối thủ ngã
OTG ( Off the ground ) : Tiếp tục tấn công sau khi đối thủ ngã để được extra beats ( minor damage )
Okizeme : Chỉ những moves (chiêu) được thực hiện sau khi knockdown đối thủ, không phải OTG , mà để bắt buộc đối thủ phải guard ngay sau khi đứng dậy.
Lockdown : Những chuỗi tấn công có khả năng ép đối thủ vào góc và bắt buộc guard , không thể phản công .
Rakusyo : Nếu bạn taunt đối thủ ngay sau khi hiệp đấu kết thúc , khi bắt đầu hiệp sau họ sẽ có sẵn 50% tension >.< !
Turtle Defense : Nghe tên là biết , chỉ chiến thuật thủ điên cuồng , ko quan tâm tới guard bar ( Rùa ).
Giltch : Một số bug ( Lỗi ) , nhưng không hẳn là lỗi , vì nó có vẻ như lỗi nhưng lại được nhà sản xuất cố tình tạo ra ( Có hiểu không ? Nói dễ hiểu thế còn gì ) . Sẽ có phần nói riêng về các glitch này sau
Negative Penalty : Nếu trong một hiệp đấu, bạn thủ / nhảy lùi quá nhiều, sẽ có báo hiệu Danger bên tension bar, và nếu bạn vẫn cứ tiếp tục chơi kiểu thụ động phòng thủ mà không tấn công, bạn sẽ mất toàn bộ tension đang có, và sau đó mức độ phục hồi tension bị giảm xuống 1/2 so với bình thường !!! >.>
Clash : Xảy ra khi hai đối thủ xuất chiêu cùng lúc, đòn tấn công va chạm nhau. Lúc này hai bên đều không mất máu, và cho phép cancel sang đòn khác.
, nhưng mà phần miêu tả ở chỗ Kỹ thuật cơ bản, hình như có 1 dạng Defense khác cũng ko làm mất máu, nhưng phải timing cho đúng, khi đòn đánh đó tiến tới mình thì mình Def, thì lúc đó char của mình sẽ nháng sáng lên, ko mất máu mà mình sẽ có thể counter nó ở 1 số đòn cho phép được nữa 
) là bấm liền P+K+S trong 1 số đòn nhất định vào khoảng vài frame nhất định (thông thường mỗi char có 1 vài đòn FRC được, và thường là các đòn lag nhiều hay bắn xa) để Cancel ngay đòn đó chuyển sang đòn khác (no delay) mà chỉ mất 25% tension và không nhất thiết phải chạm vào đối thủ.
) và có phần basic combo trong đó! Không hiểu thì có thể hỏi 