Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

Ý ông là Ion Storm đó hả, nếu vậy thì làm được mà. Clone cái Lighting Storm rồi thay hiệu ứng cho nó, trong Doc có chỉ mà
 
Ôi con lạy ông nội! Ông nội ko đọc doc àk. Đọc phần cuối cho con nhờ!!!!!!!!!!!!!! Nó ghi rõ ràng là ion cannon đến bản ares sau mới hỗ trợ! HIỂU CHƯA! HIỂU RÕ CHƯA?!!!!
 
Tui biết ròi, IonCannon chỉ là 1 biến thể của GenericWarhead, Mà ý ông IonCannon là trên trời bắn 1 tia xuống đúng ko
 
trên trời bắn xuống 1 tia, xong xung quanh xuất hiện nhiều tia nữa chứ gì. Vậy thì giống lightning storm thôi
 
Ừ, vậy mà nói ổng ổng la, thật là:D
 
Khác với lightning storm là nó bắn vào 1 chỗ, ko bắn lung tung. Thôi ko bàn sw nữa. Cãi với mấy người mòn cả bàn phím.

---------- Post added at 21:59 ---------- Previous post was at 21:51 ----------

Help! File data1.cab, đĩa zero hour. File bị coprupt. Đã down lại 2 lần.
 
Ông này khờ quá, bắn vào một chổ hay bắn lung tung là tùy mình thôi. Nó tùy thuộc vào dòng lệnh này nè
LightningStormDuration = 180
Ông thử chỉnh lại là 1 thử có phải nó bắn một chổ ko.
 
***FACEPALM***:8cool_tire::8cool_tire:

Ông bạn ngay trên nói đúng rồi đấy Rom ạ ! Mình đã viết cái bài hướng dẫn về GenericWarhead ngay từ những page đầu của Thread này với 1 ví dụ cụ thể là healing Special . Cậu phải hiểu bản chất của Ion Cannon nó là cái gì và cách thức nó hoạt động ra sao chứ không phải nhìn những hiệu ứng của SW xuất hiện khác nhau mà đã cho rằng nó khác nhau về bản chất :| .

Xin nói lại là cả trong Npatch và Ares đều làm được SW có tên gọi là "Ion Cannon" !!!

Trong Ares 0.2 : Ion Cannon ; Healing Special ; Genertic của Yuri ; Artilery Special (Pháo kích) ; Quake Special (Động đất)...và tất cả những thứ SW có tác dụng gây ra một ảnh hưởng nào đó đến các công trình và đơn vị mặt đất (thậm chí là trên không) của game này đều xuất phát từ từ một "Type" có cú pháp là "Type=GenericWarhead. Các loại SW có khác nhau về cốt lõi bản chất hoạt động là phụ thuộc vào dòng Type=.... Ví dụ tạo TankDrop mà để Type=ParaDropSpecial thì nó sẽ thả dù lính đặc trưng của phe đó chứ không thả dù tank :|

Về tác dụng , tùy theo mục đích người chơi xây dựng mà tạo ra sự khác biệt cơ bản thông qua các code về vũ khí , thông thường sẽ khác nhau về Damage (Mạnh , yếu , tác dụng với những cái gì , gây thiệt hại hay có khả năng hồi phục) ; về Spread hay CellSpread (Phạm vi tác dụng của SW) ; về ActionTime (Thời gian duy trì hoạt động của SW) . Đặc biệt hơn là một số SW thuộc loại này còn gây ra những ảnh hưởng đặc biệt như ProcessTime (Thời gian duy trì ảnh hưởng sau khi SW nổ ra) , ví dụ như phóng xạ hay virus lan nhiễm...

Về hiệu ứng , được đa dạng hóa dưới 1 trong hai hoặc cả hai công việc là xây dựng code mới và tạo Animation (các file *.shp ) . Code giúp xây dựng hiệu ứng bằng logic lệnh sẽ liên quan tới các mực ParticiclesParticiclesSystem + Code trong artmd.ini. Còn các code dạng như SW.Animation= hay AnimationList= hay Animations= chỉ là đường dẫn tới các file *.shp . Giá trị sau dấu "=" là tên của file Shp nào thì SW sẽ lấy file SHP đó làm hiệu ứng . Một lưu ý là khi xây dựng hiệu ứng cho SW dưới dạng file sHP thì phải chú ý tới ActionTime đã nói ở trên phải thật ăn khớp với số lượng Frame trong file SHP . Thông thường khoảng thời gian action giữa hai Frame trong file SHP là 15 đơn vị mã hóa trong game , tương ứng với 0.25 giây ngoài thực tế . Tạo ra sự ăn khớp giữa B]hiệu ứng[/B] và tác dụng sẽ làm cho SW diễn ra hài hòa các trạng thái hình ảnh , nếu không sẽ gây ra sự xáo trộn hoặc replay hiệu ứng gây mất thực tế , mặc dù các tác dụng vẫn diễn ra bình thường. Nhắc lại 1 lần nữa : Tác dụng ảnh hưởng của SW là cốt lõi và nội dung do lệnh logic quy định . Hiệu ứng chỉ là hình thức , là cái biểu hiện ra bên ngoài do file SHP quy định. Giữa nội dung và hình thức chỉ có sự hài hòa , đồng điệu để tạo nên sự hoàn hảo chứ cả hai cái đó không có cái nào quyết định sự hoạt động của cái nào hết :|
 
À có lẽ ông rom muốn cái Ion Cannon như vầy nè http://www.youtube.com/watch?v=RopTPDKjirg :D, điều đó vẫn có thể làm được, giống như ông tạo một animationlist vậy, tuy nó không giống như video nhưng cũng đẹp roài ( ông này cầu kì quá, YR đâu phải 3D)

---------- Post added at 09:48 ---------- Previous post was at 08:10 ----------

@earthman, natit_titan: Dùng Ares thì mấy dòng code sau còn sử dụng được hk vậy
[EMPulseSpecial]
UIName=Name:EMPSpecial
Name=E.M.P. Special
RechargeTime=.1; I put this very low for testing purposes.
Type=Fire; This is the fire at superweapon type
Range=7; this is the range displayed when about to launch superweapon.
LineMultiplier=3
Action=TibSunBug;gives you a 'stop' icon; check out Adding custom mouse pointers (Actions) tutorial at http://rtb.strategy-x.com/hlp/actions.htm
;P.S. do not use actions that are used by other weapons or superweapons, thanks goes out to Allied General for pointing out that this should be here.
SidebarImage=EMPICON;the icon in the sidebar
ShowTimer=yes; can everyone see the timer?
DisableableFromShell=yes; does the superweapon option in the Skirmish menu affect this superweapon?


Now head over to the weapons section and find EMPulseWeapon, uncomment it and change it to look like this:

Code:
[EMPulseWeapon]
Damage=99999; Damage is duration for EM Pulse; 99999 makes it last over half an hour idk the exact time but its a long time
ROF=10; Doesnt matter, just kept it for no reason
Speed=100;needed to make it instant, you may want to lower this if you change the projectile so that it is not invo.
Warhead=EMPuls; this is the warhead that will be used.
Projectile=PulsPr; this is the projectile that will be used.


Now go to the warheads section and find EMPuls uncomment it and change it to look like this:

Code:
; EM Pulse cannon warhead.
[EMPuls]
CellSpread=7 ; Cell Spread is radius of EM pulse effect.
EMEffect=yes; This states weather or not this warhead disables vehicles
AnimList=PDFXLOC,PDFXLOC2; the animations that will be created when this warhead makes contact with the target


Now go to the projectiles, find PulsPR, uncomment it and make it look like this:

Code:
[PulsPr]
Inviso=yes; this makes the projectile invisible
Image=none; this does the same as above
AG=yes; this makes the projectile able to shoot at the ground
SubjectToCliffs=no; is it affected by cliffs,
SubjectToElevation=no; height
SubjectToWalls=no; and walls?


Now find the building you want to use this and add these tags:

Code:
SuperWeapon=EMPulseSpecial; states the superweapon attached to this building
Primary=EMPulseWeapon; states the weapon that the superweapon will fire
EMPulseCannon=yes; states that the superweapon will fire the Primary at the target chosen
 
hix , vua down ares 0.1 về, ấn runares chả thầy gi ca!!!
 
Rom ĐÃ BIẾT LÀM GENERIC WH CLONE TỪ LÂU RỒI. Rom ko thích vụ "râu ông nọ cắm cằm bà kia" như vậy. Rom thích code riêng của nó hơn. Còn empulse cannon thì ko chắc, trong doc của v0.2 thì nó ghi là qua bản sau mới hỗ trợ ĐẦY ĐỦ. Nếu để test thì chắc được, còn để chơi thì có hạn chế.
@zxcgg: ý nói là sao?
 
Ion Cannon thì mặc định của YR và RA2 bản gốc đã hỗ trợ, đâu có cần Npatch hay Ares mình vẫn làm được mà
 
Rom ĐÃ BIẾT LÀM GENERIC WH CLONE TỪ LÂU RỒI. Rom ko thích vụ "râu ông nọ cắm cằm bà kia" như vậy. Rom thích code riêng của nó hơn. Còn empulse cannon thì ko chắc, trong doc của v0.2 thì nó ghi là qua bản sau mới hỗ trợ ĐẦY ĐỦ. Nếu để test thì chắc được, còn để chơi thì có hạn chế.
@zxcgg: ý nói là sao?

hôm qua chơi night mare của titan ngon lành , hum nay runares.bat kô đc!!!!!!!!!!!!!!!!! đếch báo lỗi!!!!!!!!!!!!
 
Nếu ko có patch thì ko thể thêm, bớt, thậm chí thay đổi damage của sw!!!!!!

---------- Post added at 11:59 ---------- Previous post was at 11:51 ----------

SW là thứ được hardcore trong engine của game, ko thể thêm, bớt, thậm chí ko thể chỉnh sw có sẵn ( chỉnh được vài thứ thôi ). Phải có patch để làm được những việc đó.
 
Mình đã test thử, Ion Cannon có thể sd ở RA2 nhưng ở YR thì ko được, còn thêm, bớt SW, vẫn được, nhưng ngay dòng Action= thì bạn ghi thứ gì cũng được, khi đó game sẽ mặt định mousecursor là mũi tên.
Thay đổi damage của SW thì phải tùy theo loại nhé: Damamge của nuke nằm ử nuke Payload, Damge của LightingStorm nằm ở LightningDamage=, damage của Dominator nằm ở DominatorDamage=1000
Nhưng thêm SW không có Npatch là mình Clone thôi, còn có Npatch thì có thể thêm những cái mới, Hỉu chưa !!!!!!!!!
 
@zxcgg : Cậu thử nhấn vào Syringe.exe trước , OK rồi nhấn Runares.bat nhé

@Rom : Thế theo Rom cái IonCannon của Rom nó sẽ khác ntn ^^ ? Khác về hiệu ứng hay khác về tác dụng =)) ? Cứ nói ra để tình yêu này xem những cái "khác" đó Ares 0.2 có hỗ trợ hay không nha ^^.

***Mod là một nghệ thuật . Đã là nghệ thuật thì cần phải có sự tỉ mỉ và tinh tế , thậm chí phải có cả sự sáng tạo chứ không đơn giản chỉ là nhạy bén với thời cuộc...:"> ***
 
Tình yêu xem rồi ... Làm cái file SHP và VXL khó thôi chứ code của nó chỉnh khéo chút là được mà ^^ . 1 tháng nữa mod cho mấy tình yêu xem
 
Đang tính làm ion cannon như tib sun. Nhưng giờ rom sẽ làm ion cannon kiểu khác. Rom sẽ cố làm 1 thứ như là ion storm như tib sun. Ion cannon hoạt động mạnh hơn khi có ion storm và yếu hơn trong điều kiện thường. Ngoài ra vùng có ion storm sẽ bị radar blackout, mức power thấp hơn thường, ko thể bay, sản xuất chậm hơn thường và vehicle sẽ bị dính emp. Nearly impossible! 2 tuần nữa rom sẽ trổ tài mod cho mọi người coi! Tất nhiên là chỉ skimish thôi. Camp thì đợi dài cổ.
BTW:có ai làm mod gì ko? Nếu ko thì vô nhóm mod của rom lun. Đang thiếu vxl artist, shp artist, sp mapper, musician và voice actor.
 
@EarthMan: SHP hơi khó đấy, nếu EarthMan có thời gian thì làm giúp ông rom đi
@Rom: Việc bị nhiễm EMP thì tạo 1 sparky system là được roài
 
Back
Top