Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

1. VeteranAbilities=FASTER,STRONGER,SCATTER,FIREPOWER,SIGHT,SELF_HEAL,ROF
mấy cái này mình có tự tạo thêm được ko nhĩ...
2. có thể tạo Primary hoặc SuperWeapon xoá mấy cái ImmuneToPsionics=yes ko?
3. có thể tạo code anim của Warhead có màu đen được ko?
 
Chỉnh sửa cuối:
1. VeteranAbilities=FASTER,STRONGER,SCATTER,FIREPOWER,SIGHT,SELF_HEAL,ROF
mấy cái này mình có tự tạo thêm được ko nhĩ...
2. có thể tạo Primary hoặc SuperWeapon xoá mấy cái ImmuneToPsionics=yes ko?
3. có thể tạo code anim của Warhead có màu đen được ko?

1. ares có thêm khai báo khi lên cấp có thể biến thành 1 đơn vị khác hoàn toàn với code khác hoàn toàn
2. Cái đó chưa thử, nhưng thấy bọn china làm đc
3. Code màu đen sao thấy đc gì
 
1. vậy code là gì vậy @Natit_Titan ?
2. cho mình 1 vài mod của china để tìm hiểu với...
 
:v mod nhiều quá hết moẹ ý tưởng , có bác nào có ý tưởng gì cho Unit ko , vẽ ra cho mình làm với
 
1.
Bọn china nó ko cho coi
Mấy thứ có thể thêm vào khi lên cấp
https://ares-developers.github.io/Ares-docs/new/veteranabilities.html
ủa vậy với PSIONICSIMMUNE (ImmuneToPsionics=yes) là lên cấp nó sẽ ko bị thôi miên hay nó se thôi miên được những quân có ImmuneToPsionics=yes ???

2. mấy cái anim khai báo bên art làm sao cho nó hiện lâu 1 chút nhĩ...
3. Với cái anim thường thì chạy từ Frame 1 đến 10 có cách nào cho nó chạy ngược lại được ko?
4. Với cái điểm tổng kết cuối trận dựa vào code nào nhĩ...
 
Chỉnh sửa cuối:
1.
ủa vậy với PSIONICSIMMUNE (ImmuneToPsionics=yes) là lên cấp nó sẽ ko bị thôi miên hay nó se thôi miên được những quân có ImmuneToPsionics=yes ???


2. mấy cái anim khai báo bên art làm sao cho nó hiện lâu 1 chút nhĩ...
3. Với cái anim thường thì chạy từ Frame 1 đến 10 có cách nào cho nó chạy ngược lại được ko?
4. Với cái điểm tổng kết cuối trận dựa vào code nào nhĩ...
1. Kháng thôi miên
2. Thấy đổi rate bên artmd của shp
3. Xem cái dòng đếm rồi sửa lại thôi. Kiếm cái anim bất kỳ mà xem
 
3. Xem cái dòng đếm rồi sửa lại thôi. Kiếm cái anim bất kỳ mà xem
cái dòng đếm nằm ở code nào ? không biết nè chứ...
Với cho mình hỏi: chiếc xe muốn deloy để sử dụng Secondary thì cần những code nào??? mình copy code thằng [YURI] ko được...
 
Chỉnh sửa cuối:
cái dòng đếm nằm ở code nào ? không biết nè chứ...
Với cho mình hỏi: chiếc xe muốn deloy để sử dụng Secondary thì cần những code nào??? mình copy code thằng [YURI] ko được...
cho cái xe deloy Primary= vũ khí của cái secondary của con xe trước deloy

dòng đếm
Start=0
End=14
LoopCount=-1
Rate=200
 
:v mod nhiều quá hết moẹ ý tưởng , có bác nào có ý tưởng gì cho Unit ko , vẽ ra cho mình làm với


tui ko tạo đc cái này, hỏi tụi nó ko chỉ

https://ppmforums.com/viewtopic.php?t=42463&highlight=
asc_154.gif
 
@Natit_Titan :

[SCIV]
UIName=Name:DISR
Name=Disruptor
Prerequisite=RADAR,GATECH,FUTURETECH0,JGTECH,UPSHOP,GAROBO
Prerequisite.Lists=1
Prerequisite.List1=RADAR,YATECH,FUTURETECH2,JGTECH,UPSHOP,GAROBO
Primary=LightBeam
ElitePrimary=LightBeamE
Secondary=MachineHeal3
EliteSecondary=MachineHeal3
Deployer=yes
DeployFire=yes
NavalTargeting=5
CanPassiveAquire=no
Strength=17270
Category=AirPower
JumpJet=yes
Armor=heavy
FireAngle=260
TechLevel=10
Sight=12
Speed=20
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=25
JumpJetTurn=no
JumpjetSpeed=20
JumpjetClimb=28
JumpjetCrash=35
JumpjetTurnRate=6
JumpjetHeight=550
JumpjetWobbles=.8
JumpjetDeviation=12
JumpjetNoWobbles=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Japan,Korea,AIMY,AIANH,AIPHAP,Russians,Africans,Confederation,Arabs,VIE,China,TT,AINGA,AICUBA,AIARA,AIVIE,YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
RequiresStolenAlliedTech=yes
RequiresStolenThirdTech=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10000
BuildTimeMultiplier=0.5
Soylent=2750
Points=75
ROT=8
CrateGoodie=yes
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
VoiceSelect=KirovSelect
VoiceMove=KirovMove
VoiceAttack=KirovAttackCommand
VoiceCrashing=KirovVoiceDie
CreateSound=KirovCreated
CrashingSound=KirovDie
ImpactLandSound=KirovCrash
MoveSound=KirovMoveLoop
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
MovementZone=Fly
SpeedType=Hover
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=15
SpecialThreatValue=1
SelfHealing=yes
SelfHealing.CombatDelay=270
SelfHealing.Amount=27
Weight=5
Size=15
HoverAttack=yes
Crushable=no
TypeImmune=yes
Parasiteable=no
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPoison=yes
OpportunityFire=no
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
OmniCrushResistant=yes
EMP.Threshold=no
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
EliteAbilities=FASTER,ROF
Bunkerable=no
Turret=no
BalloonHover=yes
IsSelectableCombatant=yes
PreventAttackMove=yes
ProtectedDriver=yes
Carryall.Allowed=no
IronCurtain.Modifier=0%
Chronoshift.Allow=no
Cloneable=no
ImmuneToAbduction=yes
Crewed=yes
Survivor.Side0=GIANT
Survivor.Side1=GIANT
Survivor.Side2=GIANT
Survivor.Pilots=9
Survivor.RookiePilotChance=100
Survivor.VeteranPilotChance=100
Survivor.ElitePilotChance=100
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=HCIV
DeployToLand=yes

[HCIV]
UIName=NOSTR:Deploy Disruptor
Image=SCIV
Prerequisite=
Primary=MachineHeal3
ElitePrimary=MachineHeal3
Deployer=yes
DeployFire=yes
NavalTargeting=5
CanPassiveAquire=no
Strength=17270
Category=AirPower
JumpJet=yes
Armor=heavy
FireAngle=260
TechLevel=-1
Sight=12
Speed=20
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=25
JumpJetTurn=no
JumpjetSpeed=20
JumpjetClimb=28
JumpjetCrash=35
JumpjetTurnRate=6
JumpjetHeight=550
JumpjetWobbles=.8
JumpjetDeviation=12
JumpjetNoWobbles=no
Owner=VIE
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10000
BuildTimeMultiplier=0.5
Soylent=2750
Points=75
ROT=8
CrateGoodie=yes
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
VoiceSelect=KirovSelect
VoiceMove=KirovMove
VoiceAttack=KirovAttackCommand
VoiceCrashing=KirovVoiceDie
CreateSound=KirovCreated
CrashingSound=KirovDie
ImpactLandSound=KirovCrash
MoveSound=KirovMoveLoop
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
MovementZone=Fly
SpeedType=Hover
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=15
SpecialThreatValue=1
SelfHealing=yes
SelfHealing.CombatDelay=270
SelfHealing.Amount=27
Weight=5
Size=15
HoverAttack=yes
Crushable=no
TypeImmune=yes
Parasiteable=no
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPoison=yes
OpportunityFire=no
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
OmniCrushResistant=yes
EMP.Threshold=no
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
EliteAbilities=FASTER,ROF
Bunkerable=no
Turret=no
BalloonHover=yes
IsSelectableCombatant=yes
PreventAttackMove=yes
ProtectedDriver=yes
Carryall.Allowed=no
IronCurtain.Modifier=0%
Chronoshift.Allow=no
Cloneable=no
ImmuneToAbduction=yes
Crewed=yes
Survivor.Side0=GIANT
Survivor.Side1=GIANT
Survivor.Side2=GIANT
Survivor.Pilots=9
Survivor.RookiePilotChance=100
Survivor.VeteranPilotChance=100
Survivor.ElitePilotChance=100
Bunkerable=no
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=SCIV
DeployToLand=yes

[MachineHeal3]
Damage=-5555
Range=4
ROF=5555
Projectile=Invisible
Speed=99
Warhead=MegaMechanical
IsElectricBolt=true
Report=IFVRepair

[MegaMechanical]
CellSpread=5
Verses=99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,900%,900%
AffectsEnemies=no
AffectsAllies=yes
AnimList=HRINGSMALL

nó ko tự sửa mà phải đợi mình chọn nó mới sửa thì làm sao?
 
Chỉnh sửa cuối:
tui ko tạo đc cái này, hỏi tụi nó ko chỉ

https://ppmforums.com/viewtopic.php?t=42463&highlight=
asc_154.gif
:v đã làm thử , biết sơ sơ chứ ko hẳn là giống ... bạn tạo 1 cái tên lửa , tên lửa này điều chỉnh cho nó bay ko chạm đất , tức là góc bắn khá cao ..... gắn cho nó cái animation dmg tự gây dmg lên bản thân nó , nó bay 1 lát nó nó tự huỷ , trong tên lửa cho load sẵn mấy thằng lính ... lính này khi bắn ko có dmg nhưng nó nổ mấy cái debris văng ra , lính set cho nó bắ tất cả mục tiêu kể cả quân mình ... thế à khi phóng ra là nó văng mảnh tèm lem .....
tất nhiên là cái cách này lag bỏ bu nên mình ko xài
 
@Natit_Titan :

[SCIV]
UIName=Name:DISR
Name=Disruptor
Prerequisite=RADAR,GATECH,FUTURETECH0,JGTECH,UPSHOP,GAROBO
Prerequisite.Lists=1
Prerequisite.List1=RADAR,YATECH,FUTURETECH2,JGTECH,UPSHOP,GAROBO
Primary=LightBeam
ElitePrimary=LightBeamE
Secondary=MachineHeal3
EliteSecondary=MachineHeal3
Deployer=yes
DeployFire=yes
NavalTargeting=5
CanPassiveAquire=no
Strength=17270
Category=AirPower
JumpJet=yes
Armor=heavy
FireAngle=260
TechLevel=10
Sight=12
Speed=20
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=25
JumpJetTurn=no
JumpjetSpeed=20
JumpjetClimb=28
JumpjetCrash=35
JumpjetTurnRate=6
JumpjetHeight=550
JumpjetWobbles=.8
JumpjetDeviation=12
JumpjetNoWobbles=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Japan,Korea,AIMY,AIANH,AIPHAP,Russians,Africans,Confederation,Arabs,VIE,China,TT,AINGA,AICUBA,AIARA,AIVIE,YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
RequiresStolenAlliedTech=yes
RequiresStolenThirdTech=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10000
BuildTimeMultiplier=0.5
Soylent=2750
Points=75
ROT=8
CrateGoodie=yes
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
VoiceSelect=KirovSelect
VoiceMove=KirovMove
VoiceAttack=KirovAttackCommand
VoiceCrashing=KirovVoiceDie
CreateSound=KirovCreated
CrashingSound=KirovDie
ImpactLandSound=KirovCrash
MoveSound=KirovMoveLoop
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
MovementZone=Fly
SpeedType=Hover
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=15
SpecialThreatValue=1
SelfHealing=yes
SelfHealing.CombatDelay=270
SelfHealing.Amount=27
Weight=5
Size=15
HoverAttack=yes
Crushable=no
TypeImmune=yes
Parasiteable=no
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPoison=yes
OpportunityFire=no
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
OmniCrushResistant=yes
EMP.Threshold=no
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
EliteAbilities=FASTER,ROF
Bunkerable=no
Turret=no
BalloonHover=yes
IsSelectableCombatant=yes
PreventAttackMove=yes
ProtectedDriver=yes
Carryall.Allowed=no
IronCurtain.Modifier=0%
Chronoshift.Allow=no
Cloneable=no
ImmuneToAbduction=yes
Crewed=yes
Survivor.Side0=GIANT
Survivor.Side1=GIANT
Survivor.Side2=GIANT
Survivor.Pilots=9
Survivor.RookiePilotChance=100
Survivor.VeteranPilotChance=100
Survivor.ElitePilotChance=100
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=HCIV
DeployToLand=yes

[HCIV]
UIName=NOSTR:Deploy Disruptor
Image=SCIV
Prerequisite=
Primary=MachineHeal3
ElitePrimary=MachineHeal3
Deployer=yes
DeployFire=yes
NavalTargeting=5
CanPassiveAquire=no
Strength=17270
Category=AirPower
JumpJet=yes
Armor=heavy
FireAngle=260
TechLevel=-1
Sight=12
Speed=20
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=25
JumpJetTurn=no
JumpjetSpeed=20
JumpjetClimb=28
JumpjetCrash=35
JumpjetTurnRate=6
JumpjetHeight=550
JumpjetWobbles=.8
JumpjetDeviation=12
JumpjetNoWobbles=no
Owner=VIE
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10000
BuildTimeMultiplier=0.5
Soylent=2750
Points=75
ROT=8
CrateGoodie=yes
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
VoiceSelect=KirovSelect
VoiceMove=KirovMove
VoiceAttack=KirovAttackCommand
VoiceCrashing=KirovVoiceDie
CreateSound=KirovCreated
CrashingSound=KirovDie
ImpactLandSound=KirovCrash
MoveSound=KirovMoveLoop
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
MovementZone=Fly
SpeedType=Hover
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=15
SpecialThreatValue=1
SelfHealing=yes
SelfHealing.CombatDelay=270
SelfHealing.Amount=27
Weight=5
Size=15
HoverAttack=yes
Crushable=no
TypeImmune=yes
Parasiteable=no
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPoison=yes
OpportunityFire=no
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
OmniCrushResistant=yes
EMP.Threshold=no
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
EliteAbilities=FASTER,ROF
Bunkerable=no
Turret=no
BalloonHover=yes
IsSelectableCombatant=yes
PreventAttackMove=yes
ProtectedDriver=yes
Carryall.Allowed=no
IronCurtain.Modifier=0%
Chronoshift.Allow=no
Cloneable=no
ImmuneToAbduction=yes
Crewed=yes
Survivor.Side0=GIANT
Survivor.Side1=GIANT
Survivor.Side2=GIANT
Survivor.Pilots=9
Survivor.RookiePilotChance=100
Survivor.VeteranPilotChance=100
Survivor.ElitePilotChance=100
Bunkerable=no
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=SCIV
DeployToLand=yes

[MachineHeal3]
Damage=-5555
Range=4
ROF=5555
Projectile=Invisible
Speed=99
Warhead=MegaMechanical
IsElectricBolt=true
Report=IFVRepair

[MegaMechanical]
CellSpread=5
Verses=99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,900%,900%
AffectsEnemies=no
AffectsAllies=yes
AnimList=HRINGSMALL

nó ko tự sửa mà phải đợi mình chọn nó mới sửa thì làm sao?
CanPassiveAquire=yes nó tự theo mục tiêu
 
:v đã làm thử , biết sơ sơ chứ ko hẳn là giống ... bạn tạo 1 cái tên lửa , tên lửa này điều chỉnh cho nó bay ko chạm đất , tức là góc bắn khá cao ..... gắn cho nó cái animation dmg tự gây dmg lên bản thân nó , nó bay 1 lát nó nó tự huỷ , trong tên lửa cho load sẵn mấy thằng lính ... lính này khi bắn ko có dmg nhưng nó nổ mấy cái debris văng ra , lính set cho nó bắ tất cả mục tiêu kể cả quân mình ... thế à khi phóng ra là nó văng mảnh tèm lem .....
tất nhiên là cái cách này lag bỏ bu nên mình ko xài
ong biết đc bao nhiêu cái vũ khí rồi post lên đây cho mọi người tham khảo với

p/s: có thằng chế đc tôol unprotect file mix rồi, nhưng bản MO nó ko hiện tên file :))
 
ong biết đc bao nhiêu cái vũ khí rồi post lên đây cho mọi người tham khảo với

p/s: có thằng chế đc tôol unprotect file mix rồi, nhưng bản MO nó ko hiện tên file :))
Nó đại loại là như thế này đây , code dài ngoằn ngoẵn ... test đánh với AI thì ko ổn , chạy nhiều script cùng lúc nó lag mù
 
Vấn đề 1:
VeteranAbilities=STRONGER vậy STRONGER là gì? và cho mình xin tổng hợp tất cả các VeteranAbilities với... mình chỉ biết VeteranAbilities=FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER còn mấy cái khác mình ko biết...
Vấn đề 2: (Ammo)

[GRIM]
UIName=Name:GRIM
Name=Grim Reaper
Category=VIP
Prerequisite=RADAR,TECH,BUILDWIZARDUP
Primary=GrimDeploy
ElitePrimary=GrimDeploy
Secondary=KillToREVENANT2
EliteSecondary=KillToREVENANT2E
NavalTargeting=5
Strength=1500
Armor=WizardAr
TechLevel=9
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Insignificant=no
Sight=12
Speed=8
Pip=red
Owner=YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=2000
Soylent=750
Points=75
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ChronoLegionSelect
VoiceMove=ChronoLegionMove
VoiceAttack=ChronoLegionAttackCommand
VoiceFeedback=ChronoLegionFear
VoiceSpecialAttack=ChronoLegionMove
DieSound=ChronoLegionDie
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=75
ImmuneToPsionics=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
EliteAbilities=FASTER,ROF
ImmuneToEMP=no
Size=1
Fearless=yes
LeadershipRating=10
Unnatural=yes
Sensors=yes
SensorsSight=8
DetectDisguise=yes
IFVMode=21
UseOwnName=true
Cloneable=no
NotHuman=yes
SelfHealing=yes
SelfHealing.CombatDelay=150
SelfHealing.Amount=27
EVA.Lost=EVA_CriticalUnitLost
CanBeReversed=no
MaxDebris=3
MinDebris=1
DebrisTypes=BLOODFX
DebrisMaximums=3
Chronoshift.Crushable=no
BuildLimit=3
PipScale=Ammo
Ammo=1
InitialAmmo=1
ReloadAmount=1
Reload=500
EmptyReload=500
NoAmmoWeapon=1
OpenTransportWeapon=1

[GrimDeploy]
Damage=1
Range=15
ROF=500
Projectile=InvisibleVertical
Speed=100
Warhead=ToZombieWH
;AreaFire=yes
;FireOnce=yes
Anim=LGNDPL
Report=LegionSpawnAttack
Ammo=1

[KillToREVENANT2]
Damage=500
;AmbientDamage=500
ROF=150
Range=10
Speed=100
Projectile=Invisible
Warhead=ToREVENANT2WH
Report=DesolatorDeploy
Ammo=0

[KillToREVENANT2E]
Damage=700
;AmbientDamage=700
ROF=70
Range=13
Speed=100
Projectile=Invisible
Warhead=ToREVENANT2WH
Report=DesolatorDeploy
Ammo=0

[ToREVENANT2WH]
CellSpread=1.3
PercentAtMax=1
Verses=99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%,99%
InfDeathAnim=ToREVENANT2
AnimList=DummyNoSpeed
AffectsAllies=no
mình có 1 thằng lính như vậy mà tại sao nó chỉ sử dụng Primary mà ko sử dụng Secondary ??? phải chăng Ammo có code nằm ở cài đặt chính [General] nào nữa??? làm gần 1 buổi rồi mà ko được ...
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top