Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

:> làm sai chứ sao .... nếu bạn muốn sử dụng logic ammo để bắn 2 wp cùng 1 lúc thì
Primary là wp dùng đạn bắt buộc phải là RoF=0 và Brust=1
Secondary là wp thường nhưng RoF phải thấp hơn tốc độ Reload của đạn
còn muốn bắn 1 đống wp cùng lúc thì chỉ có thể là Gattling logic :>

bạn mở mod của mình lên tham khảo con T-90 hoặc Tanya nhé
 
anim của bạn k
:> làm sai chứ sao .... nếu bạn muốn sử dụng logic ammo để bắn 2 wp cùng 1 lúc thì
Primary là wp dùng đạn bắt buộc phải là RoF=0 và Brust=1
Secondary là wp thường nhưng RoF phải thấp hơn tốc độ Reload của đạn
còn muốn bắn 1 đống wp cùng lúc thì chỉ có thể là Gattling logic :>

bạn mở mod của mình lên tham khảo con T-90 hoặc Tanya nhé
- cảm ơn bạn rất nhiều... mình làm được rồi...
- mình thấy anim này đẹp...

[hellflame2]
Crater=yes
Normalized=yes
Translucent=no
UseNormalLight=yes

mà khi thêm 2 code biến thành lính vào thì ko lên màu thì làm sao khắc phục được?

[hellflame2]
Crater=yes
Normalized=yes
Translucent=no
UseNormalLight=yes
MakeInfantry=2
MakeInfantryOwner=invoker
 
phải có CustomPalette= màu của nó , nếu cái animation đó ko có màu thì cứ gắn đại cho nó
CustomPalette=anim.pal
 
phải có CustomPalette= màu của nó , nếu cái animation đó ko có màu thì cứ gắn đại cho nó
CustomPalette=anim.pal
bình thường ko có code CustomPalette=anim.pal là nó đã có màu rất đẹp rồi... giờ có thêm có code CustomPalette=anim.pal nó vẫn ko lên màu...
 
bình thường ko có code CustomPalette=anim.pal là nó đã có màu rất đẹp rồi... giờ có thêm có code CustomPalette=anim.pal nó vẫn ko lên màu...
:v vậy thì test hết tất cả các pal thử , cũng có thể là pal của TS nữa
 
Cho mình hỏi có code nào kháng KillDriver ko?
Rồi làm sao thu dọn mấy đống sắt vụn bị KillDriver?
 
Chỉnh sửa cuối:
protectdriver ?
thu hồi mấy cái xe bị chết bằng mấy thằng lính có candrive
 
protectdriver ?
thu hồi mấy cái xe bị chết bằng mấy thằng lính có candrive
- protectdriver ? Là sao?
- với có ý nghĩ làm 1 thằng lính chội trái lựu đạn, ai có hình ảnh Projectile trái lựu đạn ko cho mình xin với... lựu đạn to to càng tốt...
- với ai có ý tưởng về primary của phù thuỷ không cho mình ý kiến với...
 
Chỉnh sửa cuối:
sai màu palett thôi, dùng chỉnh sửa shp cover lại pallet RA2 xem
 
1 thằng lính muốn sử dụng 3 loại vũ khí có được ko?
 
nhiều quá chọn cái nào @Natit_Titan ? đã đổi sang unittem.pal mà ko được?
code art vậy có sai gì ko?

[MGTR]
Voxel=no
Remapable=yes
WalkFrames=12
Facings=32
PrimaryFireFLH=135,0,0
 

Attachments

  • Magnetron.PNG
    Magnetron.PNG
    30.6 KB · Đọc: 5
Chỉnh sửa cuối:
cái này lại sai cái gì mà nó lại sử dụng primary ở trên mặt đất chứ ko bắn trên ko vậy @Tạ Hiếu Ngân ? mặt dù AG=no, AA=yes... làm ơn giúp giùm...
[BAZOOKADUDE]
UIName=Name:BAZOOKADUDE
Name=Bazooka Dude
Image=BAZOOKA
Category=Soldier
Primary=MissAtk12Ammo
ElitePrimary=MissAtk12AmmoE
Secondary=MissAtk12AA
EliteSecondary=MissAtk12AAE
Prerequisite=RADAR,MNREACTOR,NATECH
Prerequisite.Lists=1
Prerequisite.List1=RADAR,YATECH
CrushSound=InfantrySquish
Strength=1270
Armor=plate
TechLevel=5
Pip=white
Sight=9
Speed=7
Owner=Russians,Africans,Confederation,Arabs,VIE,China,TT,AINGA,AICUBA,AIARA,AIVIE,YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Soylent=700
Cost=1000
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=FlakTroopSelect
VoiceMove=FlakTroopMove
VoiceAttack=FlakTroopAttackCommand
VoiceFeedback=FlakTroopFear
VoiceSpecialAttack=FlakTroopMove
DieSound=FlakTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=20
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=23
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Bounty.Value=27
CanBeReversed=yes
PipScale=Ammo
Ammo=1
InitialAmmo=1
ReloadAmount=1
Reload=700
NoAmmoWeapon=1
OpenTransportWeapon=1

[MissAtk12Ammo]
Damage=700
ROF=0
Range=13
Projectile=MissAtk12AMP
Speed=100
Warhead=MissAtk2EWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=3
Ammo=1

[MissAtk12AMP]
AA=yes
AG=no
Arm=3
Image=MECHMISL2
Proximity=no
Ranged=yes
ROT=5
Acceleration=1
High=yes

[MissAtk12AmmoE]
Damage=1500
ROF=0
Range=15
Projectile=MissAtk12AMP
Speed=100
Warhead=MissAtk12AAEWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=3
Ammo=1

[MissAtk12AA]
Damage=99
ROF=60
Range=9
Projectile=MissAtk12AAP
Speed=70
Warhead=MissAtk2EWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=1.27
Ammo=0

[MissAtk12AAP]
Arm=2
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=yes
AA=yes
AG=no
Image=SMISSILE
ROT=8

[MissAtk12AAE]
Damage=200
ROF=60
Range=13
Projectile=MissAtk12AAP
Speed=100
Warhead=MissAtk12AAEWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=3
Ammo=0

[MissAtk12AAEWH]
Wall=yes
Wood=yes
Verses=99%,99%,99%,200%,200%,200%,0%,0%,0%,50%,50%
CellSpread=2
AnimList=SMKPUFF
InfDeath=3
AffectsAllies=no
 
Chỉnh sửa cuối:
cái này sao @Tạ Hiếu Ngân
cái này lại sai cái gì mà nó lại sử dụng primary ở trên mặt đất chứ ko bắn trên ko vậy @Tạ Hiếu Ngân ? mặt dù AG=no, AA=yes... làm ơn giúp giùm...

[BAZOOKADUDE]
UIName=Name:BAZOOKADUDE
Name=Bazooka Dude
Image=BAZOOKA
Category=Soldier
Primary=MissAtk12Ammo
ElitePrimary=MissAtk12AmmoE
Secondary=MissAtk12AA
EliteSecondary=MissAtk12AAE
Prerequisite=RADAR,MNREACTOR,NATECH
Prerequisite.Lists=1
Prerequisite.List1=RADAR,YATECH
CrushSound=InfantrySquish
Strength=1270
Armor=plate
TechLevel=5
Pip=white
Sight=9
Speed=7
Owner=Russians,Africans,Confederation,Arabs,VIE,China,TT,AINGA,AICUBA,AIARA,AIVIE,YuriCountry,HU,AHQ,YRMA,YRSP,YRCV,YRTF,AIYR,AIHU,AIAHQ,AIMA
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Soylent=700
Cost=1000
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=FlakTroopSelect
VoiceMove=FlakTroopMove
VoiceAttack=FlakTroopAttackCommand
VoiceFeedback=FlakTroopFear
VoiceSpecialAttack=FlakTroopMove
DieSound=FlakTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=20
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=23
Bounty=yes
Bounty.Display=yes
Bounty.Value=27
CanBeReversed=yes
PipScale=Ammo
Ammo=1
InitialAmmo=1
ReloadAmount=1
Reload=700
NoAmmoWeapon=1
OpenTransportWeapon=1

[MissAtk12Ammo]
Damage=700
ROF=0
Range=13
Projectile=MissAtk12AMP
Speed=100
Warhead=MissAtk2EWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=3
Ammo=1

[MissAtk12AMP]
AA=yes
AG=no
Arm=3
Image=MECHMISL2
Proximity=no
Ranged=yes
ROT=5
Acceleration=1
High=yes

[MissAtk12AmmoE]
Damage=1500
ROF=0
Range=15
Projectile=MissAtk12AMP
Speed=100
Warhead=MissAtk12AAEWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=3
Ammo=1

[MissAtk12AA]
Damage=99
ROF=60
Range=9
Projectile=MissAtk12AAP
Speed=70
Warhead=MissAtk2EWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=1.27
Ammo=0

[MissAtk12AAP]
Arm=2
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=yes
AA=yes
AG=no
Image=SMISSILE
ROT=8

[MissAtk12AAE]
Damage=200
ROF=60
Range=13
Projectile=MissAtk12AAP
Speed=100
Warhead=MissAtk12AAEWH
Report=FlakTrackAttackAir
MinimumRange=3
Ammo=0

[MissAtk12AAEWH]
Wall=yes
Wood=yes
Verses=99%,99%,99%,200%,200%,200%,0%,0%,0%,50%,50%
CellSpread=2
AnimList=SMKPUFF
InfDeath=3
AffectsAllies=no
 
Back
Top