• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

ai nói Rom là không được? Code của nước ngoài, hoạt động trên Yuri gốc luôn




[GAHELI]
UIName=Name:GAHELI
Name=Allied Heli Base
BuildCat=Combat
Strength=700
Armor=steel
Prerequisite=RADAR,GACNST
TechLevel=4
Adjacent=4
ROT=10
Sight=7
DetectDisguise=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
RequiredHouses=Alliance
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1500
BaseNormal=no
Points=30
Power=-50
Powered=yes
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=AHXLauncher
Spawns=AHX
SpawnsNumber=2
SpawnRegenRate=360
SpawnReloadRate=120
FireAngle=32
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBaseDefense=yes
HasStupidGuardMode=false
AIBuildThis=yes
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
AntiInfantryValue=5
AntiArmorValue=30
AntiAirValue=0

[AHX]
UIName=Name:AHX
Name=AHX
Primary=AHXBomb
Secondary=AHXCollision
Strength=40
Category=AirPower
Armor=light
Spawned=yes
TechLevel=-1
Sight=2
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
;Dock=NAHPAD,GAHPAD
;Dock=GAAIRC,AMRADR
PipScale=Ammo
Speed=12
PitchSpeed=.9
PitchAngle=0
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=50
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
DieSound=
CrashingSound=HornetDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=SeigeChopperMoveLoop ;HornetTakeoff ;Taking off
AuxSound2=SeigeChopperMoveLoop ;HornetLanding ;Landing
ImmuneToPsionics=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER
;Selectable=no ; SJM: this should be here but is commented out because bug prevents aircraft from landing
ElitePrimary=AHXBombE

[AHXLauncher]
Damage=1
ROF=150
Range=17
Spawner=yes
Projectile=Invisible
Speed=10
Warhead=Special
OmniFire=yes

[AHXBomb]
Damage=40
ROF=5
Range=4
Projectile=NormalBomb
Speed=40
Warhead=AHXWH
Report=HornetAttack
 
Cái này lần trước Earth giải thích cho BKUS r mà , Có làm được chứ !
 
Nhưng bị pháo phòng không bắn rụng, nạp lại lâu thí mồ (nạp nhanh thì ko hay :D), cuối cùng bỏ qua.
 
ai nói Rom là không được? Code của nước ngoài, hoạt động trên Yuri gốc luôn




[GAHELI]
UIName=Name:GAHELI
Name=Allied Heli Base
BuildCat=Combat
Strength=700
Armor=steel
Prerequisite=RADAR,GACNST
TechLevel=4
Adjacent=4
ROT=10
Sight=7
DetectDisguise=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
RequiredHouses=Alliance
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=1500
BaseNormal=no
Points=30
Power=-50
Powered=yes
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=AHXLauncher
Spawns=AHX
SpawnsNumber=2
SpawnRegenRate=360
SpawnReloadRate=120
FireAngle=32
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBaseDefense=yes
HasStupidGuardMode=false
AIBuildThis=yes
ImmuneToPsionics=no ; defaults to yes for buildings, no for others
AntiInfantryValue=5
AntiArmorValue=30
AntiAirValue=0

[AHX]
UIName=Name:AHX
Name=AHX
Primary=AHXBomb
Secondary=AHXCollision
Strength=40
Category=AirPower
Armor=light
Spawned=yes
TechLevel=-1
Sight=2
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
;Dock=NAHPAD,GAHPAD
;Dock=GAAIRC,AMRADR
PipScale=Ammo
Speed=12
PitchSpeed=.9
PitchAngle=0
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=50
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
DieSound=
CrashingSound=HornetDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
MovementRestrictedTo=Water ; See if this will affect landing only
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=SeigeChopperMoveLoop ;HornetTakeoff ;Taking off
AuxSound2=SeigeChopperMoveLoop ;HornetLanding ;Landing
ImmuneToPsionics=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER
;Selectable=no ; SJM: this should be here but is commented out because bug prevents aircraft from landing
ElitePrimary=AHXBombE

[AHXLauncher]
Damage=1
ROF=150
Range=17
Spawner=yes
Projectile=Invisible
Speed=10
Warhead=Special
OmniFire=yes

[AHXBomb]
Damage=40
ROF=5
Range=4
Projectile=NormalBomb
Speed=40
Warhead=AHXWH
Report=HornetAttack

Ồ thế à:1cool_byebye: Lâu quá ko mod nên có biết đâu :5cool_big_smile:
 
tạo 1 nhà tank, add vào nhà tank dòng
CloningFacility=yes

vậy là đc cloning tank
 
Này có phải là Ares cho phép tạo được 3 range lên cấp ko? 1 sao, 2 sao, 3 sao, chứ ko phải 1 sao rồi 3 sao luôn.
Xem thử ở đây xem có đúng ko?.
 
insignia.rookie=XXX.shp
insignia.veteran=XXX.shp
insignia.elite=XXX.shp

cái này mới để nghiên cưu :D
 
Nghi ngờ là bọn khỉ này nó quăng con ko có sao thành 1 sao, để sau lên tiếp 2 sao và 3 sao :D.
 
cũng có thể :))
 
Cho em hỏi:
- Làm sao có thể tạo 1 chiếc xe phóng tên lửa kiểu V3 Launcher mà khi cái tên lửa rớt trúng mục tiêu thì tạo ra phóng xạ vậy?
- Làm sao để tạo ra 1 cái tháp phòng ngự vừa bắn bình thường được, vừa tháp này bắn tháp kia ra tia bự hơn như Prism Support được, vừa có thể cho lính đứng gần để nạp điện như Tesla Coil được vậy?
- Có thể dùng IsGatling=yes và cái lệnh weaponX= gì đó để tạo ra 1 chiếc xe hay tàu có 3 vũ khí trở lên được không? (Em có thử 1 con, dù được (3 vũ khí) nhưng vẫn ko chắc nên hỏi)
- Làm sao để máy bay có thể bắn cả đất lẫn không mà chỉ cần 1 loại vũ khí vậy?
 
2. thêm dòng này vào cái tháp

PrismForwarding=yes
PrismForwarding.Targets=GRANDTESLA -> tên tháp
PrismForwarding.MaxFeeds=3 ->truyền xuyên tối đa 3 trụ
PrismForwarding.MaxChainLength=3 -> độ rộng tia bắn
PrismForwarding.MaxNetworkSize=8 -> truyền tối đa 8 trụ
PrismForwarding.SupportModifier=150% -> damage tăng 150% mỗi trụ
PrismForwarding.DamageAdd=0 -> damage thêm vào mỗi trụ
PrismForwarding.ToAllies=yes -> truyền cho trụ đồng minh
PrismForwarding.SupportWeapon=TeslaSupportBeam
PrismForwarding.EliteSupportWeapon=TeslaSupportBeam
Overpowerable=true -> nạp điện


làm với ares, mai trả lời tiếp
 
1. tìm dòng [V3Launcher] thêm vào RadLevel=100
3. không chắc, nhưng có thể đc, nó bắn cả 3 vũ khí cùng lúc. Thêm dòng Gattling.Cycle=yes de mỗi khi nó dùng hết 3 weapon thì sẽ tiếp tục quay vòng lại vũ khí đầu
4. ví dụ Projectile=XXX thì trong [XXX] có dòng
AA=yes
AG=yes
 
Chỉnh sửa cuối:
Sao cái superweapon này của em nó bị sao ý, code của nó đây:
[PlasmaStormSpecial]
UIName=NOSTR:PlasmaStorm
Name=Plasma Storm
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I156
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10
Type=LightningStorm
Action=Custom
SW.Damage=500
SW.Range=10,10
SW.Deferment=180
SW.AITargeting=LightningStorm
Lightning.StormDuration=50
Lightning.RadarOutage=150
Lightning.RadarOutageAffects=enemies
Lightning.HitDelay=10
Lightning.ScatterDelay=10
Lightning.ScatterCount=1
Lightning.PrintText=yes
Lightning.CellSpread=10
Lightning.IgnoreLightningRod=no
Lightning.BoltExplosion=RING1
Lightning.Bolts=IONBEAM,CHRONOBM2
SidebarImage=PLASMAICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
AIDefendAgainst=yes;AI will use AISuperDefense system to decide to block this
FlashSidebarTabFrames=120
SW.Warhead=PlasmaStormWH
SW.FireIntoShroud=yes
SW.RequiresTarget=land,water,empty,infantry,units,buildings
Light.Enabled=yes
Light.Red=50
Light.Green=150
Light.Blue=255
LineMultiplier=2
Lúc đánh ra cái cột plasma beam của vệ tinh nó đánh vô cùng nhiều, đồng thời damage vô cùng lớn, 1 phát dọn dẹp lun cái căn cứ địch rùi. Làm sao sửa nó cho damage mỗi tia là 500, thời gian đánh là 150, 10s đánh 1 cái như trên em chỉnh. Mà đống code kia có sai chỗ nào ko mà nó bị vậy?
 
Back
Top