Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Có ai biết cách để thu nhỏ thằng lính này ko? mình cho vào game thì thấy nó to gấp 2 lần lính thường trong game :( @titan: ôg biết cách cho xe tăng dùng file shp thay cho vxl và hva ko? tại t thấy trong pack này tất cả từ lính đến tăng đều dùng shp là sao
ww2_870.png
 
Chỉnh sửa cuối:
mấy thằng lính bự ghê há, còn mấy cái xe tăng nữa, toàn tăng nổi tiếng: panther ,panther II, m26, churchill, t-44, m3 :)):)):)). Ông kiếm ở đâu zậy, cho link với :D
 
Chỉnh sửa cuối:
tank nhìn mượt ghê, 2 tàu kia là tau chở máy bay hay là tàu ngầm thế,mấy thag lính nhìn giống du côn gê :D:))
 
tank xài shp

artmd

Voxel=no
Remapable=yes
Cameo=STTNKICON
PrimaryFireFLH=50,75,100
SecondaryFireFLH=50,75,100
WalkFrames=10
Facings=8

http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=1418
cách resize shp đây :>


@apoc: EMP.Modifier=10% cái này dùng trong Ares, số càng nhỏ thì ảnh hưởng càng nhỏ
còn xài Npatch thì chỉ cần cho đầu đạn ko tác dụng với giáp của DRONE là xong
 
Chỉnh sửa cuối:
cho hỏi cái hiệu ứng làm xe đứng lại là gì thế.(cái sấm sét vàng vàng ấy)
th.png
ủa cái xe tank đó tụi nó ko share à :((
 
hiệu ứng đó là emp đó, trong MO có mà, lục code của infector tank đi. Còn Mấy cái tank german bọn nó chưa làm xong mà
P/s: có ai biết convert file dds sang 3d2 ko ?
 
Chỉnh sửa cuối:
@Natit_titan: Mình làm 1 thắng lính có thể ngồi (Deployer) được mà nó đứng dậy ko dc.vậy cần mã nào để nó đứng vậy?

---------- Post added at 21:38 ---------- Previous post was at 21:31 ----------

@Natit_titan: mình mod trên Npath mà cho đầu đạn ko tác dụng vớj gjáp DRONE là những đoạn mã nào đâu?mình chỉ thấy mã UnloadingClass=DRONE thôj à.mà đoạn mã này đâu phảj đâu!
 
share code lên xem, chả có code nào làm cho lính đứng dậy hết
 
tìm đc cái file anim để add ròi nhưng mà nó ko hiện lên và xe ko đứng lại.
 
thì bê nguyên code của infector tank thử coi
 
[EMPuls]
Damage=1000 ; Amount of time
Spread=11 ; Spread is radius of EM pulse effect.
EMEffect=yes

add vào weapon thì xe sẽ đứng lại
 
còn đây nữa, tăng heavy đức, nhìn mà thèm :9cool_too_sad::9cool_too_sad::5cool_still_dreamin:5cool_still_dreamin

uầy đẹp vậy, gần như giống hoàn toàn cái tiger tank trong saving private ryan =p~ thèm chết đi được ai tốt bụng share link vứi

---------- Post added at 22:10 ---------- Previous post was at 21:31 ----------

tank xài shp

artmd

Voxel=no
Remapable=yes
Cameo=STTNKICON
PrimaryFireFLH=50,75,100
SecondaryFireFLH=50,75,100
WalkFrames=10
Facings=8

http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=1418
cách resize shp đây :>


@apoc: EMP.Modifier=10% cái này dùng trong Ares, số càng nhỏ thì ảnh hưởng càng nhỏ
còn xài Npatch thì chỉ cần cho đầu đạn ko tác dụng với giáp của DRONE là xong

@Titan: Cả cái resize shp và shp dành cho tăng đều ko hoạt động @@!, cái resize thì khi resize lại thì thằng lính chỉ còn mỗi cái bóng màu hồng đằng sau còn người ,súng mất hết, còn shp xong cho tăng thì đi ko khác gì con robot bây giờ mình phải chính sao đây :(
 
@Natit_Titan:
[VehicleTypes]
XX=DRONE
[Warheads]
XX=EMPDRONEATWH

[DRONE]
UIName=Name:DRONE
Name=EMP Drone
Prerequisite=POWER
WeaponCount=1
Weapon1=EMPDRONEAT
Strength=150
Category=AFV
Armor=light
Turret=yes
UnloadingClass=DRONE
TurretCount=5
IsChargeTurret=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=2
Sight=7
Speed=10
CrateGoodie=no
Crusher=no
Owner=R,CB,LBA,IR,VN,TQ,TT,AC
AIBasePlanningSide=1
Cost=180
Soylent=180
Points=70
ROT=4
AllowedToStartInMultiplayer=no
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=ChaosDroneSelect
VoiceAttack=ChaosDroneAttackCommand
VoiceMove=ChaosDroneMove
VoiceFeedback=
DieSound=EMPDroneDie
MoveSound=ChaosDroneMoveStart
DebrisTypes=TIRE
DebrisMaximums=4
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=50
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Weight=2
Size=2
Explodes=yes
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
Trainable=no
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
DeathWeapon=EMPDRONEAT
OmniFire=yes
OpportunityFire=yes
TypeImmune=yes
DontSayUnitLost=yes
ImmuneTo=EMP
Cloakable=yes
BuildTimeMultiplier=2.33

[EMPDRONEAT]
Damage=700
ROF=100
Speed=10
Warhead=EMPDRONEATWH
Projectile=InvisibleLow
Range=1
Report=bomb_activate
Suicide=yes

[EMPDRONEATWH]
EMEffect=yes
Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%
PenetratesBunker=yes
CellSpread=8.5
InfDeath=6
PercentAtMax=1
AnimList=TSPULSEFX2
Sparky=no
ImmunityType=EMP

Ý mình hỏi là trong những đoạn mã trên đoan mã nào giúp [DRONE] ko bị trúng vũ khí của nó (EMPDRONEAT).vì mình mua 4 chiếc xe DRONE này ra đi tấn công đối phương thì 1 chiếc nổ mà 3 chiếc kia ko bị ảnh hưởng của vũ khí này (EMPDRONEAT)

---------- Post added at 06:12 ---------- Previous post was at 06:03 ----------

Có ai rành về AI Edittor ko??? cho mình hỏi cái dòng Probabilities nó có Default 10,20,40,70,500,5000 vậy cái dòng này có ý nghĩa gì vậy???

---------- Post added at 06:24 ---------- Previous post was at 06:12 ----------

@Natit_Titan:
[InfantryTypes]
XX=LEGD

[LEGD]
UIName=Name:LEGD
Name=Deployable Legionnaire
Image=CLEGD
Category=Soldier
Prerequisite=GAPILE,FACTORY
Primary=ChronoAttack1
ElitePrimary=ChronoAttack1E
Secondary=ChronoAttack2
EliteSecondary=ChronoAttack2E
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=350
Armor=none
TechLevel=4
Pip=red
Sight=8
Speed=6
MoveToShroud=no
Teleporter=yes
Owner=Americans,A,P,D,Y,N,HQ,CND
Cost=500
Soylent=500
Points=15
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ChronoLegionSelect
VoiceMove=ChronoLegionMove
VoiceAttack=ChronoLegionAttackCommand
VoiceFeedback=ChronoLegionFear
VoiceSpecialAttack=ChronoLegionMove
DieSound=ChronoLegionDie
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
DeploySound=ChronosphereMove
UndeploySound=ChronosphereMove
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=20
ImmuneToRadiation=no
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Size=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
IFVMode=10
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
BuildTimeMultiplier=0.7

[ChronoAttack1]
Damage=18
ROF=120
Range=5
Speed=100
Projectile=InvisibleMedium
Warhead=ChronoBeam
Report=ChronoLegionAttack
IsRadBeam=yes

[ChronoAttack1E]
Damage=23
ROF=0
Range=7
Speed=100
Projectile=InvisibleLow
Warhead=ChronoBeam
Report=ChronoLegionAttack
IsRadBeam=yes

Cho mình hỏi thằng lính này nó thiếu đoạn mã nào mà nó ngồi xuống được mà ko đứng dậy được vậy Natit_Titan???
 
@maikhoamkv: coi trong artmd có add đầy đủ sequence chưa ?

@stork: mấy chiếc tăng đó bọn nó đang làm, khi nào đủ bộ tụi nó mới share :(
 
[/COLOR]@Natit_Titan:
[InfantryTypes]
XX=LEGD

[LEGD]
UIName=Name:LEGD
Name=Deployable Legionnaire
Image=CLEGD
Category=Soldier
Prerequisite=GAPILE,FACTORY
Primary=ChronoAttack1
ElitePrimary=ChronoAttack1E
Secondary=ChronoAttack2
EliteSecondary=ChronoAttack2E
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=350
Armor=none
TechLevel=4
Pip=red
Sight=8
Speed=6
MoveToShroud=no
Teleporter=yes
Owner=Americans,A,P,D,Y,N,HQ,CND
Cost=500
Soylent=500
Points=15
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=ChronoLegionSelect
VoiceMove=ChronoLegionMove
VoiceAttack=ChronoLegionAttackCommand
VoiceFeedback=ChronoLegionFear
VoiceSpecialAttack=ChronoLegionMove
DieSound=ChronoLegionDie
ChronoInSound=ChronoLegionTeleport
ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport
DeploySound=ChronosphereMove
UndeploySound=ChronosphereMove
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=20
ImmuneToRadiation=no
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Size=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
IFVMode=10
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
BuildTimeMultiplier=0.7

[ChronoAttack1]
Damage=18
ROF=120
Range=5
Speed=100
Projectile=InvisibleMedium
Warhead=ChronoBeam
Report=ChronoLegionAttack
IsRadBeam=yes

[ChronoAttack1E]
Damage=23
ROF=0
Range=7
Speed=100
Projectile=InvisibleLow
Warhead=ChronoBeam
Report=ChronoLegionAttack
IsRadBeam=yes

Cho mình hỏi thằng lính này nó thiếu đoạn mã nào mà nó ngồi xuống được mà ko đứng dậy được vậy Natit_Titan???

Ngồi xuống mà ko đứng dậy thì liên quan đến sequence của lính, tham khảo ở trang 1. @lan: ừkm mình lên 4rum hỏi bọn nó nó cx bảo là đang làm, sẽ sớm có :)
 
@maikhoamkv: sequence của deployable chrono legionaire:

[CLEGD]
Cameo=xxx
AltCameo=xxx
Sequence=CDeploySequence
Crawls=yes
Remapable=yes
Fireup=2
PrimaryFireFLH=100,-25,135
;SecondaryFireFLH=100,-25,120
;SecondaryFireFLH=80,0,90

[CDeploySequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Prone=0,1,1
Down=0,1,1
Crawl=0,1,1
Walk-117,6,6
Up=0,1,1
Idle1=8,15,0,S
Idle2=23,15,0,E
Die1=38,15,0
Die2=53,15,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
FireUp=68,6,6
FireProne=68,6,6
Paradrop=116,1,0
Cheer=166,8,0,E
Panic=8,6,6
Deploy=173,14,0
Deployed=187,1,1
DeployedFire=195,6,6
DeployedIdle=0,0,0
;DeployedSounds=ChronosphereMove
 
Chỉnh sửa cuối:
@lan1996+stork: mình đã thêm bên artmd.ini đầy đủ hết rồj mà.ko bjết sao nó đứng dậy ko dc.chắc thjếu đoạn mã gì bên rulesmd.ini có những đoạn mã ở trên đó quá à.
 
sao lại ko đc? hay là do SHP dỏm, thử SHP này coi
 

Attachments

Bài này dịch từ tài liệu nước ngoài: Cách làm cho campaign thay đổi từ đêm sang ngày và ngược lại
Đầu tiên là phải chỉnh ambient lighting =0.35. Map sẽ tối đen. Sau đó tạo 5 trigger như sau

Trigger 1: Đặt tên là Start Loop. House chọn "Neutral" (civilian). Event #13, parameter từ 20 -70. Action #53 enable trigger, parameter chọn trigger tiếp theo là Sunrise

Trigger 2: Đặt tên là Sunrise. House chọn "Neutral" (civilian).Check in thẻ disabled. Attached tag chọn số 2. Event #13, parameter= 32 (giây). Tạo 5 actions cho trigger này.
Action 0 sẽ tự động vô hiệu hóa trigger này. Action # 54 và parameter sẽ chọn trigger "Sunrise".
Action 1 sẽ kích hoạt trigger tiếp theo tên là Ambient is up. Action #53 enable trigger "Ambient is up"
Action 2, chọn #73, Set ambient light, parameter = 95. Cái này sẽ thay đổi ambient light từ 0.35 lên 0.95
Action 3, we will use #72, Set ambient rate, parameter chọn số từ 1030000000 đến 1070000000. Cái này số càng cao càng tốt, nó là tốc độ thay đổi từ tối đến sáng. Tốc độ thay đổi của mỗi giây trong 32 giây mình vừa khai báo bên trên.
Action 4, #71, Set ambient step,parameter chọn số từ 1018000000 đến 1025000000. Chúng ta nên dùng số 1019000000

Trigger 3: Đặt tên là Ambient is up. House chọn "Neutral" (civilian).Check in thẻ disabled. Attached tag chọn số 2. Quay lại trigger 2 phần Action chọn (Ambient is up) vào thẻ parameter mình bỏ trống hồi nãy (#53 enable trigger) và trở về trigger 3.
Event cho trigger này sẽ là #46, Ambient light >=, parameter = 95.
Action 0 sẽ là #54, Disable Trigger, parameter chọn "Ambient is up"
Action 1, #53, Enable Trigger, parameter chọn trigger tiếp theo mình sẽ tạo.

Trigger 4: Đặt tên là Sunset. House chọn "Neutral" (civilian).Check in thẻ disabled. Attached tag chọn số 2. Quay lại trigger 3 phần Action chọn (Sunset) vào thẻ parameter mình bỏ trống hồi nãy (#53 enable trigger) và trở về trigger 4.
Event #13, Elapsed Time, parameter = 32
Action 0 sẽ vô hiệu trigger này.Action # 54 và parameter sẽ chọn trigger "Sunset".
Action 1 sẽ kích hoạt trigger 5 gọi là "Ambient is down". Action #53 enable trigger, parameter = "Ambient is down".
Action 2, #73, Set ambient light, parameter = 35. Cái này sẽ thay đổi ambient light từ 0.95 xuống 0.35
Action 3, #72, Set ambient rate, chọn giá tri 1070000000
Action 4, #71, Set ambient step, chọn giá tri 1019000000

Trigger 5: Trigger này sẽ dừng -> reset -> bắt đầu các trigger lại từ đầu. Đặt tên là Ambient is Down. House chọn "Neutral" (civilian).Check in thẻ disabled. Attached tag chọn số 2.Nhớ quay lại trigger 4 và thêm "Ambient is Down" vào ô bỏ trống hồi nãy.
Event #45, Ambient light <=, the parameter = 35.
Action 0 #54, Disable Trigger, parameter = (Ambient is down)
Action 1, #53, Enable Trigger, parameter = "sunrise".

vậy là ta đã có thể thay đổi cường độ ánh sáng trong map từ ngày sang đêm và ngược lại
 
Back
Top