Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Bạn nào có thể hướng dẫn rõ cho mình cái rules.ini không :(

Bạn vào trang 1 để xem hướng dẫn nhé, còn bạn muốn biết phần nào phải nói rõ để mọi người giúp.
 
srg.png
có cách nèo lèm cho cái tia prism đối vs tất cả các màu của trụ prism nó dày & đậm lên như thế này hum
lan1196@: coi lại cái con chó cắn đc xe đi nó chạy như lắc đũa cũng ko cắn đc xe
 
View attachment 163734
có cách nèo lèm cho cái tia prism đối vs tất cả các màu của trụ prism nó dày & đậm lên như thế này hum
lan1196@: coi lại cái con chó cắn đc xe đi nó chạy như lắc đũa cũng ko cắn đc xe

dành cho prism
Mã:
IsLaser=true
IsHouseColor=true
IsBigLaser=yes
LaserSize=10
LaserDuration=15

con chó thì nên để trong nhà lính, nều để trong nhà tank thì trong artmd phải khai báo giống như của [DRON], còn code vũ khí khi cho chó cắn xe như sau
Mã:
[DogJumpTank]
Damage=50
ROF=60
Range=1.83
Projectile=DOGJUMP
Speed=30
Warhead=Parasite
LimboLaunch=yes
Report=DogAttack
PenetratesBunker=yes
FireInTransport=no
 
Chỉnh sửa cuối:
nói chung là ok ròi mà con chó nó chạy như lắc đũa wài hờ, chữa sao :3cool_adore:
LaserSize=50
LaserDuration=50
mình thay đổi 2 dòng này mà sao nó ko dày lên vậy
 
Chỉnh sửa cuối:
IsBigLaser=yes bỏ đâu mất rồi :6cool_beat_brick:

cho con chó vào list inf chưa
 
cái đó add vào dis game
 
cái laser dày lên tui thêm vô vũ khí nó vẫn ko dày lên :((
[PrismShot]
Damage=120
ROF=45 ;60
Range=8
Speed=100
Projectile=InvisibleHigh2
Warhead=PrismWarhead
LaserInnerColor = 216,0,184
LaserOuterColor = 80,0,88
LaserOuterSpread= 0,0,0
LaserDuration=25
IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
IsHouseColor=true
Report=PrismTowerAttack
IsBigLaser=yes
LaserSize=20


còn con chó khai báo trong vehicleTypes list ròi, chỉ còn cái vấn đề là chạy ko đẹp thui :D:))
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình muốn 1 cáj nhà phòng thủ có thể xây dựng 1 lược nhjều nhà gjống như mấy cáj allied wall thì cần thêm đoạn mã nào?
 
Mọi người test dùm đi :x

Đẹp quá EarthMan ơi! vậy là đẹp rồi Convert qua SHP cho a luôn đi.với cả cái quân Allied nữa! Còn cái cột cờ thì sao e???
 
xấu wắc, nhìn như 1 đám lộn xộn
cái nền map là của Nhựt Bởn mà :|
 
xấu wắc, nhìn như 1 đám lộn xộn
cái nền map là của Nhựt Bởn mà :|

Nhìn thấy đẹp mà. vậy theo cậu như thế nào mới đẹp????
 
@waskowki giúp tui làm sao cho tia prism dày lên vậy:
cái laser dày lên tui thêm vô vũ khí nó vẫn ko dày lên
[PrismShot]
Damage=120
ROF=45 ;60
Range=8
Speed=100
Projectile=InvisibleHigh2
Warhead=PrismWarhead
;LaserInnerColor = 216,0,184
;LaserOuterColor = 80,0,88
LaserOuterSpread= 0,0,0
LaserDuration=15
IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
IsHouseColor=true
Report=PrismTowerAttack
IsBigLaser=yes
LaserSize=50
<-- cái này tui cho nó len 80,100 nó vẫn nhỏ xíu hà.
 
Chỉnh sửa cuối:
trong [Weapon] >>>> LaserThickness= (cho số vào)
bỏ LaserSize
 
anh maikhoamkv bỏ kiểu viết dùng chữ "j" thay chữ "i" nhá. Em rất rất rất ghét kiểu viết đó.
còn câu hỏi của anh thì KHÔNG THỂ THỰC HIỆN ĐƯỢC VÌ NÓ KHÔNG PHẢI LÀ WALL MÀ NÓ LÀ NHÀ. NHÀ KHÁC VỚI WALL
 
Mọi người test dùm đi :x

nền lung tung quá nên rối, hình nước soviet thì đẹp, còn vần hào quang giống cờ nhật quá, bỏ hình chiếc apoc đi
 
Mọi người test dùm đi :x

Cho hình của mấy anh lính Nga đó cho xích lên, che hết mặt mấy anh ấy rồi. Nền cờ đế chế bỏ đi.


Mình muốn 1 cáj nhà phòng thủ có thể xây dựng 1 lược nhjều nhà gjống như mấy cáj allied wall thì cần thêm đoạn mã nào?

Lúc trước lên Youtube có xem cái bản mod của thằng nào mà nó xây đúng như vậy;)). Xây 1 lúc nguyên 1 dàn tường tháp quang phổ của Đồng Minh.
 
Chỉnh sửa cuối:
Hôm nay mình vừa viết đc 1 chút về action trong Final Alert 2 cho ai ưa thích làm map :D

[SPOIL]0 No Action: các bạn tự hiểu nhé :) tức là ko có action
1 Winner is...: khi event thỏa mãn thì 1 nhà nào đó mà bạn chón sẽ thắng (mission accomp đó)
2 Loser is...: ngược lại số 1
3 Production Begins...: cái này quan trọng đây, khi bạn đặt action này thì nhà của comp bắn đầu sản xuất(xây nhà, mua quân), có 1 cái khác gọi là base nodes.
Base nodes: nghĩa là khi bạn vào FA2 để xây map cho yuri revenge thì giả sử bạn đặt 1 nhà tesla ractor cho quân nó bạn đặt nodes lên nhà (nodes có 2 chế độ là xóa building hoặc ko xóa) nếu xóa thì tức là vào game quân nó sẽ ko có nhà đấy nhưng khi bạn set action là Production Begins cho nó thì nó sẽ xây cái nhà tesla ractor đúng ở cái chỗ bạn đặt nodes. Còn loại ko delete thì vào game nó sẽ có sẵn nhà tesla ở chỗ bạn đặt và khi bị phá đi thì nó sẽ xây lại (áp dụng cho cả delete hay ko delete) ko hiểu về nodes có thể hỏi mình, mình sẽ giải đáp ;))
4 Create Team...: Liên quan đến taskforce và script, ai thành thạo về AI thì chắc cũng đã hiểu taskforce và script là cái gì rồi nhỉ? :D taskforce: loại quân, lượng quân mà bạn đặt vào 1 taskforce (ví dụ là 2 thằng lính GI) khi bạn set action này thì nhà đối phương sẽ xây 2 con GI (hiểu chứ?) tương tự như máy bay, tăng, tàu cũng vậy, còn script thì mình sẽ nói sau.
5 Destroy Team...: Lại 1 action phức tạp cho bạn nào mới dùng FA nữa, cái này nghĩa là phá hủy(vô hiệu hóa) cái team mà bạn create ra (giả sử bạn có 1 cái trigger mà có type là repeat thì bọn nó sẽ xây đi xây lại 2 con GI như ở trên mình nói) thì khi bạn dùng action destroy team này thì bọn nó sẽ ngừng đẻ 2 GI
6 All to Hunt...: Tất cả các unit của 1 nhà nào đó sẽ tần công(xe tiền cũng tấn công luôn) -> chỉ áp dụng cho comp
7 Reinforcement (team)...: Giống action create team nhưng là tạo ra ngay tức khắc
9 Fire Sale...: Nhà địch tự động sell tất cả building
10 Play Movie...: play 1 đoạn phim mà bạn muốn (đoạn phim toàn màn hình và game bị pause lại)
11 Text Trigger...: hiện chữ như Objective 1: ......
12 Destroy Trigger...: vô hiệu hóa 1 trigger nào đó(nó khác disable trigger nhé, cái này là xóa luôn cái trigger mà bạn muốn destroy nên dù có enable lại thì nó cũng k hoạt động)
13 Autocreate Begins...: Nhà nó sẽ mua những teams mà bạn đánh dấu autocreate vào
14 Change House...: làm 1 thứ gì đó được attach trigger này biến thành của 1 nhà khác, như là thu phục ấy :))
16 Reveal all map: Mở toàn bản đồ như spysat uplink
17 Reveal around waypoint...: làm sáng 1 vùng quanh cái waypoint bạn chọn
19 Play sound effect...: thực hiện âm thanh của 1 cái gì đó
20 Play music theme...: như tên luôn
21 Play speech...: thực hiện các câu nói của EvA và SOFIA
23 -> 27 ở trang 1 titan đã nói rồi mình k nhắc lại nữa :)
28 -> 31: mình đã thử nhưng vẫn ko hiểu tác dụng
32 Destroy attached building: phá hủy nhà đc attach trigger
33 Add 1-time special weapon...: cũng đã thử và ko có tác dụng, nó dạng kiểu là nhà của quân mỹ được thêm 1 lần phóng bom nguyên tử miễn phí, và phóng xong thì mất luôn ko phóng đc lần 2
34 Add repeating special weapon...: tương tự 33 nhưng là phóng liên tục kiểu như mình có nhà bom luôn, -> cái này cũng k có tác dụng
36 All change house...: chuyển hết quân của nhà đc attach trigger sang nhà bạn chọn (kiểu psychic beacon :)))
37 Make ally...: Khiến nhà đc attach trigger liên minh với nhà bạn chọn ở dưới
38 Make enemy...: Ngược 37[/SPOIL]

Nghỉ đã khi khác viết tiếp :))
 
Back
Top