Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

RAM mình 4 GB mà còn lag mà
@whisky: game cũ mà hay, bởi vậy vẫn còn nhiều người chơi. Chỉ có điều đồ hoạ không đẹp
 
@Apocalypsetank12: tr0j a! Ong m0d caj gj ma RAM 4G ma c0n bj lag vay?ong m0d nhjeu lam ha?ong guj phjen ban m0d cua ong cho tuj ch0j v0j!nho guj ban m0d th0j nhen!tuj co ban g0c r0j!
Game nay do h0a 2D ma nhu the cung dep r0j!
 
Cho mình hỏi chút!!Sao khi mình cài lại bản mod trên laptop(Mới mua)Thì bị đứng cái giao diện màn hình!!Nhưng vẫn bắt đầu vào game được!!
 
@nati_titan: caj fire st0rm co lien quan t0j caj lightning st0rm clone cua ong ko vay?ma caj fire st0rm cua ong m0d tren Npath hay Ares vay?ong co the guj laj may caj c0de cua "rules" & "art" cho tuj ko?

---------- Post added at 16:49 ---------- Previous post was at 16:47 ----------

@tankhunterktvn:ong n0j cu the h0n c0j?
 
firestorm k liên quan gì đến lighting storm cả, firestorm là hàng rào để ngăn k cho địch vào, còn lighting storm clone là superweapon (cái máy tạo mây đánh sấm sét ý
Mod của mình chưa hoàn thành :"> mình đang thi học kỳ nên tạm thời gác lại, mới add xong ion storm
Mà titan biết cách xoá đám mây của lighting storm k? Mình để chữ "none" sau dấu bằng trong phần khai báo mây thì nó lỗi (LStormClouds=)
Ion Storm mà khi không có đám mây bay trên, kỳ quá x_x
 
Mod của mình dự kiến ra mắt vào hè năm nay
Còn câu hỏi của mình ở trên Titan biết cách không?
Mà hình của quả tên lửa hạt nhân của Soviet là gì? (tên hình)
 
cái đó ko rõ :(
 
@maikhoaMkv

Nhà tạo vàng

[NAOILD]
Name=Soviet Oil Derrick
UIName=Name:NAOILD
Image=NAOILD
BuildCat=Resource
Prerequisite=NATECH,NACNST
TechLevel=10
Strength=1000
Adjacent=2
Points=30
Power=-100
RequiredHouses=China
Sight=4
VoiceSelect=SovietDerrickSelect
Armor=wood
Cost=2500
Soylent=750
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,China
AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG
MaxDebris=15
MinDebris=1
HalfDamageSmokeLocation1=0,0,0
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=410, 100, 165
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
Capturable=true
Crewed=yes
Explodes=yes
DeathWeapon=OilExplosion
ProduceCashAmount=10 ; Amount every Delay
ProduceCashDelay=100 ; Frame delay between Amounts
AIBuildThis=yes
TogglePower=no
Powered=true
BuildLimit=6

Trên là code của em , anh có thể thay BuildLimit= xxx tùy ý

Tesla Tank

Trong phần vũ khí anh có dòng : ShrapnelWeapon=TTNK3ATPSW . Vậy hãy tìm 1 Unit nào đó có Techlevel<0 và không thể thả dù hoặc ăn hòm ra nó , tóm lại là nó không thể sử dụng bởi com hay người chơi (tốt nhất nên tạo ra 1 con như thế) và đặt cho nó Primary=TTNK3ATPSW . Lỗi sẽ được giải quyết ...Chụt chụt :x
 
vẬY Titan biết cách xoá đám mây đó k? Bỏ trống dòng khai báo tên đám mây nó vẫn có mây T_T
 
tthu73 tạo 1 file hình ảnh mà trong đó ko có gì, rồi add hình đó thay đám may xem, game nó mặc định nếu ko khai bào thì nó xài code ban đầu
 
@EarthMan:E khá hay đó! Thank e nhiều nhe! mà diễn đàn này thank ở chỗ nào vậy!!! e giúp a nhiều quá!
e có tạo cái Fire Storm Generator cho anh cái đoạn code của artmd.ini và code rulesmd.ini của Fire Storm Generator với! mấy đoạn code có liên quan luôn nhe! giúp anh với! anh tính lấy nó làm VẠN LÝ TRƯỜNG THÀNH cho TRUNG QUOC! a copy Fire Storm Generator của Nati_Titan ở trang 109 mà ko được! a nói Nati_Titan copy code lại cho a mà chẳng thấy Nati_Titan hồi âm gì hết!!!!!!!!!
 
Titan làm hình cái missile khi nó đang rơi xuống đất được k? mình đang định làm missile storm
Mình làm thì thất bại T_T, nó ra toàn khung hình không màu thôi
 
code cho Fire Storm đây, dùng trên ares 0.2
rulesmd
Mã:
[GAFIRE]
UIName=Name:GAFIRE
Name=Fire Storm Generator
Strength=800
Armor=heavy
TechLevel=10
Prerequisite=GATECH
Adjacent=2
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AIBasePlanningSide=0
Cost=200
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=9
SuperWeapon=FirestormSpecial
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=410, 100, 165

[GAFSDF]
UIName=Name:GAFSDF
Name=Firestorm Wall Section
BuildCat=Combat
Strength=300
Prerequisite=GAFIRE
Armor=concrete
TechLevel=10
Repairable=false
Sight=2
Capturable=false
Cost=50
Points=5
;Wall=yes
Power=-2
Selectable=no
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
ThreatPosed=20	; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBase=no
BaseNormal=no
TogglePower=no
Insignificant=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCo

untry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
GuardRange=5
Firestorm.Wall=yes
artmd
Mã:
;Fire Storm Wall
[GAFSDF]
Image=GAFSDF
Remapable=yes
Foundation=1x1
Buildup=GAFSDF
NormalZAdjust=-10
Cameo=FSPICON
ToOverlay=GAFSDF
DamageLevels=3
NewTheater=yes

[GAFSDF_A]
Image=GAFSDF_A
;Remapable=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=4
LoopCount=-1
Rate=250

[FSIDLE]
Image=FSIDLE
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
ShouldUseCellDrawer=false
Report=FIRSTRM1

[FSAIR]
Image=FSAIR
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
Report=FIRSTRM1

[FSGRND]
Image=FSGRND
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
Report=FIRSTRM1
YDrawOffset=-20

[GAFIRE]
Cameo=GAFIREICON
Remapable=yes
Foundation=3x2
Buildup=GAFIREMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
ActiveAnim=GAFIRE_C
ActiveAnimZAdjust=-100
ActiveAnimTwo=GAFIRE_B
ActiveAnimTwoZAdjust=-100
Height=3
NewTheater=no
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,-1
DamageFireOffset0=25,37
DamageFireOffset1=-26,25

[GAFIRE_B]
Image=GAFIRE_B
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=500
Surface=yes
DetailLevel=2

[GAFIRE_C]
Image=GAFIRE_C
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=5
LoopCount=-1
Rate=220
Surface=yes

[GAFIREMK]
Normalized=yes
Surface=yes
Rate=220
NewTheater=no
super weapon
Mã:
[FirestormSpecial]
UIName=FRST:FireStorm
Name=Firestorm Defense
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I162
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=3
Type=Firestorm
SidebarImage=FSTDICON
UseChargeDrain=true

nhớ khai báo đầy đủ trên trong [Animations]
xxx=GAFSDF_A
xxx=GAFIRE_A
xxx=GAFIRE_B
xxx=GAFIRE_C
xxx=FSIDLE
xxx=FSAIR
xxx=FSGRND
và [BuildingTypes]

xxx=GAFSDF
xxx=GAFIRE

Link down: http://www.mediafire.com/?2knpk091f7drjbh


p/s: missile storm chắc làm ko đc đâu, ko thể làm đc missile từ trên trời rớt xuống đc. Làm pháo kích giống như zero hours đó, cái đó dễ hơn
 
Missile Storm hiểu nôm na như pháo kích có kèm Project. Nhưng chị nghĩ nó khác nhau về bản chất. Hoặc em phải dựa trên code DropPod và thêm thiệt hại tiếp đất, số lượng DropPod , phạm vi , hoặc là làm như pháo kích nhưng có warhead và Project , trong Project đó sẽ chứa hình ảnh về tên lửa. Chị không rành về tạo SW nhưng chị đã nhìn thấy một SW nào đó có kiểu code như vậy : Warhead và Project trong SW
 
E định thay hình của Lighting storm thành hình của quả tên lửa, như nó drop hàng chục quả tên lửa xuống
Cám ơn chị earthman, một gợi ý hay, e biết cách tạo sw mà (sơ sơ ^^)
 
Ai cung m0d tren Ares c0n co m0t mjnh to' la mod tren Npath ha! Vay Nati_titan cho mjnh xjn caj Ares 0.2 dj! V0j cho mjnh h0j su dung Npath chung v0j Ares lu0n chac ko du0c dau ha?
 
Mình cũng đang mod trên NPatch, mình đang chờ khi nào Ares hoàn thiện và hướng dẫn của Ares được viết đầy đủ thì mình chơi
Cho NPatch chung với Ares lỗi là chắc
Một mẹo nhỏ cho những ai không chơi bản gốc Yuri's revenge: khi down những bản mod nước ngoài về (như Mental Omega chẳng hạn) thì nó sẽ lưu dưới dạng *.exe và dùng XCC Mod Launcher để mở. Nếu bạn không chơi gốc thì nó sẽ báo lỗi không tìm thấy file, vậy bạn hãy làm như sau:
1/ mở XCC Mod Creator lên
2/ Chọn File -> Open, mở file *.exe mà bạn mới tải về (mục "Files of Type" bạn để là "All Files (.)
3/ Sau khi nó mở lên ,bạn k cần quan tâm gì nữa, close XCC Mod Creator lại
4/ Vào trong thư mục bạn mới tải file *.exe đó về, bạn sẽ thấy 1 thư mục nữa trùng tên với file *.exe (VD: khi bạn mở file Mental Omega APYR 20psi.exe (M.O đấy) thì trong thư mục chứa file này sẽ có 1 thư mục với tên Mental Omega APYR 20psi) trong thư mục ấy sẽ có tất tần tật thư mục chứa những file cần thiết như hva, vxl, ini...
 
Chỉnh sửa cuối:
còn pháo kích trong Zero hour nó như thế nào, mà... zero hour là... cái gì???
 
@^ là một bản Mod nổi tiếng đó em ạ. Em lên mấy web down về đi. Có rất nhiều thứ đáng để học hỏi lắm đó :x
 
Back
Top