Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Stork[gm];21537704 nói:
Cái này ko liên quan đến weapon ôg à. cái này là do frame tạo sẵn có trong phần art và phần art lấy cái animation từ file ecache(md)xx.mix
p/s: có Ai biết liên kết của dòng IsElectricBolt và IsAlternateColor ko mình tìm trong rules và art ko thấy. Tức là nếu để isElectricbolt thì nó sẽ phóng sét màu xanh, alternatecolor thì nó lại phóng ra màu vàng mình ko hiểu ở chỗ là tại sao khi để 2 dòng này thì nó lại phóng được sét như thế. Mình muốn tạo thêm 1 dòng là IsAlternateColor2 và nếu =yes thì nó sẽ phóng sét đỏ thay vì sét vàng tks



Ví dụ nhà điện(tesla coil) khi phóng sét thì sét sẽ ra tại tọa độ này (X , Y ,Z) KHI nhà điện chưa bị nghiêng vs cháy (tức là máu vàng ấy)
PrimaryFireFLH=0,0,378
Thì ở đây mình muốn hỏi là khi đã bị nghiêng, cháy thì chỉnh tọa độ bắn thế nào?

cái này tự test nhé, thực ra thì dùng SHP Builder mà test (nghe nói vậy chứ chưa thử) :D
 
cái này tự test nhé, thực ra thì dùng SHP Builder mà test (nghe nói vậy chứ chưa thử) :D

t chịu ckả biết test kiểu gì vs cái nài mãi k ai giúp zậy
có Ai biết liên kết của dòng IsElectricBolt và IsAlternateColor ko mình tìm trong rules và art ko thấy. Tức là nếu để isElectricbolt thì nó sẽ phóng sét màu xanh, alternatecolor thì nó lại phóng ra màu vàng mình ko hiểu ở chỗ là tại sao khi để 2 dòng này thì nó lại phóng được sét như thế. Mình muốn tạo thêm 1 dòng là IsAlternateColor2 và nếu =yes thì nó sẽ phóng sét đỏ thay vì sét vàng tks VÀ làm cho nhà psychic beacon giống nhà tesla coil (trước khi phóng sét thì hút năng lượng từ dưới lên trên rồi mới giật) << cái này mình vẫn chưa hiểu làm kiểu gì ai rảnh chỉ giáo cho mình về animation(frame) của unt nhé
 
hiệp, ông bik lấy tháp effel trong ra2 đem wa yr sao ko.kiếm nó trong rules ko thấy.
 
Code tháp eiffel đây:

[CAPARS01]
UIName=Name:CAPARS01
Name=RA2 Paris Tower
TechLevel=-1
Strength=3000
Insignificant=no
Nominal=yes
RadarInvisible=no
Points=5
Armor=steel
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg
;Selectable=no
;IsBase=no
BaseNormal=no ;psst....IsBase isn't a Rules flag
Primary=EiffelBolt ; of DEATH
Power=-100
Powered=Yes
Overpowerable=true
DestroyAnim=CAPR01DM
LeaveRubble=yes
DieSound=MonumentCrumble
 
ờ đẹp tks 2 người nhé.............:D:D:D
ờ mà thêm owner=france đc hum
 
Chỉnh sửa cuối:
RequiredHouses=French nhé.

Mai đi Đà Lạt, sướng :8onion38::8onion38::8onion38::8onion38::8onion38::8onion38::8onion38:
Đi 4 ngày :D:D:D:D:D
 
bạn thêm vào code dòng này:

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=French
 
apoc: đi đà lạt coi chừng bị móc túi :))
 
Đi Đà Lạt nhiều ma bỏ xừ. 2 vợ chồng định đi trăng mật ở đấy nhưng lại thôi vì sợ :1cool_look_down:
 
add eiffel mới zo ròi mà nó cứ hiện eiffel cũ, bắn liên tục lun chứ
 
cái mới là hình mấy màn ko có tuyết, còn mấy màn có tuyết sẽ hiện như cũ
 
sao mất cái chân ròi nè, tháp bị lùn hay sao ý, điểm bắn ra lại cao hơn đỉnh
tgh.png
 
ai biết web hướng dẫn về sequence ko chứ thế này mình nổ tung đầu vì mò cách làm quá, tìm chả thấy đâu cách tạo/copy v.v.... sequence cho building cả :(
 
building ko cần sequence bợn àh :|
 
building ko cần sequence bợn àh :|

căn bản là mình muốn làm cái nhà psychic beacon giống nhà điện: trước khi giật sét thì nó lấy năng lượng từ dưới lên rồi mới giật ấy
 
psychic beacon là trụ thôi miên mà, tên đã như thế ròi, ko thỳ gán cho nó làm trụ tàng hình đi
 
sao mất cái chân ròi nè, tháp bị lùn hay sao ý, điểm bắn ra lại cao hơn đỉnh
View attachment 160895

Là do ảnh bị "lùn" nên cái tia sét kia nó mới "cao" lên thực ra thì tia sét nằm đúng chỗ rồi, chỉ càn chỉnh cho ảnh của cái tháp "cao" lên là nó nằm đúng vị trí phát tia sét kia.
 
trong artmd Foundation=4x4 ròi. là chiều cao của eiffel , tui chỉnh lại mà còn lùn,cao hơn nữa, situ chỉ dùm đc hum.
 
ai biết add âm thanh EVA_ trong game ko. khai báo trong evamd.ini rồi mà ko đc :(
 
Back
Top