This flag defines the amount of damage which is inflicted along the trajectory of the weapon. It is not completely ignorant of armor classes and other properties that can change the amount of damage. In other words, it will obey all damage parameters to determine the damage on the target. However, it is not immune to friendly fire and is ignorant of ownership and does not affect the terrain in any way.
In Red Alert 2 and Yuri's Revenge
This flag is still parsed but it will only work under certain types of weapon. One type of weapon that can be applied are sonic weapons such as a dolphin's sonic waves; having IsSonic enabled and this with a valid amount on the weapon. Another type that can be applied are railgun weapons; as long as the weapon has a valid railgun particle system attached and this with a valid amount.
Phần đánh dấu (flasg) này định nghĩa mức thiệt hại (damage) dọc theo đường bắn của vũ khí. Nó không thực sự phụ thuộc vào một loại giáp hoặc thuộc tính khác làm thay đổi thiệt hại. Trong một trường hợp khác, nó sẽ tuân theo tất cả các tham số thiệt hại để tính toán lượng thiệt hại cuối cùng lên mục tiêu. Tuy nhiên, nó có tác động (gây thiệt hại) lên đơn vị cùng 1 đội và không gây hiệu ứng lên địa hình.
Trong Red Alert 2 và Yuri's Revenge
Nó vẫn được dùng, nhưng chí hoạt động ở một số loại vũ khí nhất định. Một trong số đó là vũ khí Âm thanh (Sonic) giống như sóng Âm thanh của cá Heo; khi có
IsSonic được kích hoạt và đánh dấu này (AmbientDamage) với một lượng thiệt hại. Một số kiểu khác có thể được áp dụng đó là vũ khí Xuyên thấu (railgun); dọc theo đường bắn của vũ khí Xuyên thấu có một hệ thống gây ra một lượng thiệt hại nhất định.
Giống cái này hả

[video=youtube;PREAO26N8sY]http://www.youtube.com/watch?v=PREAO26N8sY[/video]