Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

[MindhazeSpecial]
UIName=Name:Injection
Name=Injection
IsPowered=true
RechargeTime=5
Type=Upgrade
Action=Mindhaze
SidebarImage=INJCICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Animation=MINDHAZEBUM
UpgradeType=ARMOR
UpgradeRadius=1
UpgradeValue=1.2
;UpgradeDuration=1800
EvaReady=EVA_Injection
EvaActivated=EVA_UnitFirePowerUpgraded

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5

1.5 là tích số strength. Còn số 10 là cái gì em ko biết :))

a đã chèn superweapon này rồi mà sao ko được vậy?e cho a xin mấy file kèm theo luôn đi
 
Tui cũng đã chỉnh cái như ông nói rồi thì mới ra vụ mất turret (^_^), thế nên mới phải lên đây hỏi. Cái chỗ trên kia nó bảo tìm objtype mà chịu chả thấy nó ở đâu cả, lại là *.h nữa chứ.

@Natit_titan:tình hình là mình đang gặp vấn đề giống như người này.cụ thể là mình thêm 1 weapon vào tank [FV] thì nó mất Turret mặt dù nó có XXXTurretIndex=1, làm sao mà khắt phục vậy?
 
cho tất cả file vxl và hva vào expandmdXX.mix


vừa phát hiện AIBasePlanningCount=3 thì AI sẽ xây 3 cái nhà, khỏi add clone cho mất công nữa :)) dùng cho Npatch
 
Chỉnh sửa cuối:
@maikhoamkv:

[SuperWeaponTypes]
xx=MindhazeSpecial

xx là số thứ tự của sw này và ko đc trùng mới sw đã có.

[MouseCursors]
Mindhaze=431,1,1,431,-1,12345,12345

[MindhazeSpecial]
UIName=Name:Injection
Name=Injection
IsPowered=true
RechargeTime=5
Type=Upgrade
Action=Mindhaze
SidebarImage=INJCICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Animation=MINDHAZEBUM
UpgradeType=FIREPOWER
UpgradeRadius=1
UpgradeValue=1.2
;UpgradeDuration=1800
EvaReady=EVA_Injection
EvaActivated=EVA_UnitFirePowerUpgraded

Nhớ thêm dòng SuperWeapon=MindhazeSpecial vào code nhà mình muốn có sw này hoặc SuperWeapon2=MindhazeSpecial nếu nhà đó đã có sw trước.
 
sao mình add sound như hd của wakowski ở đầu trang mà khi mình vào game mình bấm chọn unit đó thì nó ko trả lời luôn :| (tiếng mở maximum rồi)

[spoil]

VoiceSelect=InfectorSelect
VoiceMove=InfectorMove
VoiceAttack=InfectorAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=
CrushSound=TankCrush

855=InfectorSelect
856=InfectorMove
857=InfectorAttackCommand
858=InfectorDisable

[InfectorDisable]
Sounds=infectata
Control= random
Volume=50

[InfectorAttackCommand]
Sounds= vfreata vfreatb vfreatc
Control= random
Volume=85

[InfectorMove]
Sounds= vfremoa vfremob vfremoc
Control= random
Volume=85

[InfectorSelect]
Sounds= vfresea vfreseb
Control= random
Volume=85

đã add file âm thanh vào file expandmd[/spoil]

mà trong XCC Mix Editor, cái nút Compact nó cũng là save file lại, nhưng nút compact khác nút save chỗ nào?
 
Chỉnh sửa cuối:
cho tất cả file vxl và hva vào expandmdXX.mix


vừa phát hiện AIBasePlanningCount=3 thì AI sẽ xây 3 cái nhà, khỏi add clone cho mất công nữa :)) dùng cho Npatch

đoạn mã này AIBasePlanningCount=3 có tác dụng mới sợ.mình xây nhà 1tiếng đồng hồ mà ko thấy nó xây nhà thứ 2 ở đó mà nhà thứ 3
 
ngồi đọc lại topic này từ trang 40 trở đi thấy wakowski hồi đó nhiệt tình thật, giờ X_X
còn câu hỏi của mình, ai giúp với, sao mình add đầy đủ mà vẫn ko có tiếng, rồi nút compact khác nút save chỗ nào...
à mà mình nói thêm, mình cho file âm thanh vào file expandmd03.mix
 
@maikhoamkv:

[SuperWeaponTypes]
xx=MindhazeSpecial

xx là số thứ tự của sw này và ko đc trùng mới sw đã có.

[MouseCursors]
Mindhaze=431,1,1,431,-1,12345,12345

[MindhazeSpecial]
UIName=Name:Injection
Name=Injection
IsPowered=true
RechargeTime=5
Type=Upgrade
Action=Mindhaze
SidebarImage=INJCICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Animation=MINDHAZEBUM
UpgradeType=FIREPOWER
UpgradeRadius=1
UpgradeValue=1.2
;UpgradeDuration=1800
EvaReady=EVA_Injection
EvaActivated=EVA_UnitFirePowerUpgraded

Nhớ thêm dòng SuperWeapon=MindhazeSpecial vào code nhà mình muốn có sw này hoặc SuperWeapon2=MindhazeSpecial nếu nhà đó đã có sw trước.

hix a biết thêm superweapon rồi chứ bộ.a đã thêm nhu trên mà ko có được.e xem kỹ lại giùm a.chẳng có tác dụng cả.huhu
 
hix a biết thêm superweapon rồi chứ bộ.a đã thêm nhu trên mà ko có được.e xem kỹ lại giùm a.chẳng có tác dụng cả.huhu

anh phải nêu rõ vấn đề em mới biết mà giúp chứ, đưa code nhà xem nào.
 
anh phải nêu rõ vấn đề em mới biết mà giúp chứ, đưa code nhà xem nào.

Thì cụ thể là a đã thêm superweapon y hệt như e nêu trên mà nó ko có tác dụng.nó ko có cộng strength cho xe đó
 
Kệ người ta , đồ Yuri . À không .. đồ Crazy Ivan..ghét,ghét, GHÉTTTTTTTTTTtt..:((

[Wakowski]
Name=Crazy Wakowski
UIName=WKI
Prerequisite=GAMEVN
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
Pip=red
Category=Soldier
Strength=1
Primary=Mìn tự chế
Explodes=yes
Armor=none
TechLevel=5
CrushSound=InfantrySquish
Insignificant=no
Sight=6
Speed=4
Owner=VietNam
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=0
Soylent=0
Points=50000000
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=CrazyIvanSelect
VoiceMove=CrazyIvanMove
VoiceAttack=CrazyIvanAttackCommand
VoiceFeedback=CrazyIvanFear
VoiceSpecialAttack=CrazyIvanAttackCommand
DieSound=CrazyIvanDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
Ivan=yes;needed to differentiate from Bomber, which is C4, and engineer
;Bombable=no
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
;Deployer=yes
;UndeployDelay=20
Size=1
ElitePrimary=Bom nhân tạo
;AttackFriendlies=yes ; when scanning for targets, won't differentiate between allied or not, and also doesn't need control pressed to get attack cursor on friends
AttackCursorOnFriendlies=yes ; subset of AttackFriendlies. Accept a command to attack, but don't consider in threat scan
IFVMode=7
Trainable=no

[Mìn tự chế]
Damage=99999999999 ; Damage is used only for death explosion
ROF=.1
Range=9.9 ; you can't change the target, but you can change yourself for CellRangefinding, so target could still be far side infantry
CellRangefinding=yes
FireOnce=yes ; Only fire once; don't stay in attack mission
Projectile=Invisible
Warhead=IvanBomb
FireInTransport=no;can't fire out of the BattleFortress

Đóa , anh tự thêm vào mà chơi..:-w:-w:@

chuẩn cmnr =))
wakowski tự thêm vô mà chơi =))

---------- Post added at 22:03 ---------- Previous post was at 22:01 ----------

đây nè gay ParachuteMaxFallRate= \m/

lúc đầu mình ko biết, chỉnh cái này thành số 3 (dương), thành ra thằng lính bay lên một đoạn sau đó mới rơi xuống =))=))=))=))=))=))

còn câu hỏi của mình, thì sao =((
 
@apoc:e phải dùng XCC Mixer,mở language-->audiowmix-->giải nén audio.bag và audio.idx ra ngoài thư mục gốc.sau đó vẫn dùng XCC Mixer-->chọn Launch-->XCC Sound Editor-->open-->audio.bag và audio.idx mới vừa giải nén ra.bây giờ muốn lưu file âm thanh (wav) nào thì kéo thả cái file đó vào đây.và chọn compact và ok.thế là xong.mà chắc e biết thêm đoạn mã vào file sound.ini rồi chứ gì?đâu làm thử xem thành công chưa?

---------- Post added at 01:00 ---------- Previous post was at 00:57 ----------

@apoc:a viết thiếu rồi.e đọc lại hd của a nè.e phải dùng XCC Mixer,mở language.mix-->audio.mix-->giải nén audio.bag và audio.idx ra ngoài thư mục gốc.sau đó vẫn dùng XCC Mixer-->chọn Launch-->XCC Sound Editor-->open-->audio.bag và audio.idx mới vừa giải nén ra.bây giờ muốn lưu file âm thanh (wav) nào thì kéo thả cái file đó vào đây.và chọn compact và ok.thế là xong.mà chắc e biết thêm đoạn mã vào file sound.ini rồi chứ gì?đâu làm thử xem thành công chưa?còn thắc mắc gì nữa ko?
 
Có ai biết chiếc máy bay thả dù của Mỹ nó tên gì ko?mình muốn tăng strength cho nó mà ko biết tên!
@apoc:sao?được chứ?
 
dc rồi anh mai ơi :D
máy bay đó có tên biến là PDPLANE, tên là Cargo Plane
 
@apoc:e có file âm thanh nhiều ko?cho a sử dụng với?ak mà e có bản mod nào hoành chỉnh chưa?
 
@Natit_titan:ko biết có làm cho thằng yuri wizard nó thôi miên lính đối phương thành thằng lính tesla trooper có được ko hé?
 
chuyển đổi lính đối phường thành 1 loại lính khác (trừ brute) thì phải dùng ares mới làm đc
 
MinDebris=2
MaxDebris=5
cái này mà cho vào warhead thì khi xe tăng bắn ra mặt đất sẽ có các mảnh vụn văng ra :))
cái mod của laotze hay thật, vxl cũng khá, mà cũng hay là lão không protect file mix => rip thôi nào :D
lệnh [UISettings] có tất cả bao nhiêu dòng? Mình chỉ biết:
ShowThirdButton=yes
ShowTechLevelSlider=yes
ShowMultiEngineerBox=yes
UseDropDownColors=yes
UseTogglePower=yes
UseNewMainMenu=no
LoadSpecialYuriUI=yes
UseSpecialThirdUI=yes
NoRepairButToggle=yes
HideCampaignButton=yes ;ẩn nút chơi camp

@titan: lệch ra sao?
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top