- 12/9/08
- 6,108
- 3,465
- Thread starter
- #3,041
muốn biết nó nằm ở đâu thì mở XCC ra tìm thanh find, trong thẻ thì điền tên vào đó, có thêm 2 dấu * 2 bên. Ví dụ, tìm HTNK search *htnk*
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Rocker=yes nữa mới được
chắc chắn replay đúng file trong MIX chưa?

Có cách nào để chữa, hoặc cách khác để đạt mục đích như cũ không nhỉ?+ Trong game có cái projectile nào dạng tên lửa bé bé, lửa đỏ khói đen không?
+ Add thêm projectile như thế nào? code mình nắm được rồi, hỏi về phần ảnh thôi.
Nhất định TNK2 phải có Primary=BGun à?[ARCTNK1]
Primary=AGun
Secondary=BGun
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=ARCTNK2
[ARCTNK2]
Primary=BGun
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=ARCTNK3

Cái FLH tớ cũng hiểu được rồi. F = forward, L = lateral, H = height. Tuy nhiên tớ muốn hỏi về trước/sau, trái/phải dấu nó +/- như thế nào cơ. Trên dưới thì dễ rồi.Vị trí phóng đạn là
PrimaryFireFLH=X,Y,Z
SecondaryFireFLH=100,-25,135
X là trục đường thẳng từ sau ra trước, có tâm là trung tâm vxl
Y là trục đường thẳng từ trái qua phải ( hay ngược lại gì đó ) có tâm là trung tâm vxl
Z là trục đường thẳng độ cao từ dưới lên trên

Cheer=293,8,0,Ehành động cheer chỉ có 1 hướng duy nhất thôi
Nếu cậu muốn thay ảnh của một số unit có sẵn, cậu chỉ cần biết tên gốc của mấy cái hva, vxl nó như thế nào, rồi ở file expandmd02.mix (hoặc 03, 04 tùy ý) đặt tên y hệt là nó tự chèn lên ý mà.
Xem tên hva, vxl thì vào artmd.ini (cái này cậu biết rồi đúng không?)
Tớ đã test thử, tớ thay thử ảnh của cái V3launcher với cái Dreadnought bằng cách này.
![]()
- - - Updated - - -
Sao mình không edit bài được nhỉ? @.@ Định quote lại ông baodongdo
khi deloy thì unit ko di chuyển đc, đó là điều phải lưu ý