Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Yuri + Npatch, Ares đã hỗ trợ nhưng vẫn còn bị lỗi nên không tính
 
Thế ra2 ko có gì để hỗ trợ code mới nhỉ :3cool_angry:
 
Làm sao để làm một loại đạn nào đó có thể vừa bắn trên cạn vừa bắn trên không. Vd như cái đạn comet của xe prism tank, đạn eiffelbolt, mayanprism,... làm sao để nó bắn được trên không mà vừa bắn được dưới đất. Hỏi thêm nữa làm sao để biến 1 thằng lính hay xe tăng ko biết bơi thành biết bơi như con Tanya được không vậy.
 
Làm sao để làm một loại đạn nào đó có thể vừa bắn trên cạn vừa bắn trên không. Vd như cái đạn comet của xe prism tank, đạn eiffelbolt, mayanprism,... làm sao để nó bắn được trên không mà vừa bắn được dưới đất. Hỏi thêm nữa làm sao để biến 1 thằng lính hay xe tăng ko biết bơi thành biết bơi như con Tanya được không vậy.

AA=yes; vào chỗ nào thì quên mất rồi =))
 
Là sao, mấy bạn chỉ cụ thể hơn đi
 
trời ơi làm sao để cho mấy cái máy bay bắn nhau dc?:3cool_angry:

- - - Updated - - -

Là sao, mấy bạn chỉ cụ thể hơn đi

thì kiếm cái vũ khí của đơn vị mà bạn mún nó vừa bắn dc dưới đất vừa bắn dc trên không rồi vào cái Project của nó=>thêm dóng AA=Yes
 
[Comet] (vũ khí của Prism tank)
...
Projectile=LargeCometP
...

[LargeCometP]
...
AA=yes
...

là xong rồi :D
còn muốn cho lính bơi dc thì thêm dòng này vào phần khai báo lính (mình chưa test) và cũng đừng thắc mắc vì muốn cho 1 chiếc tank (cả tank lẫn lính) có thể chrono cũng chỉ cần thêm dòng âm thanh là được)
EnterWaterSound=TanyaEntersWater
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater

@baodongdo: thêm AA=yes vào projectile của vũ khí của máy bay muốn bắn dc trên không đó và thêm "AACombat=yes" vào phần khai báo máy bay thôi
[ORCA]
...
AACombat=yes
...
(NPatch thì phải thêm AACombat=yes, còn Ares thì chỉ cần Projectile có AA=yes là được)
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình thêm rồi mà có bơi được đâu, mà thằng Boris của Soviet nó có sẵn dòng 2 đó mà có bơi được đâu. Còn tank thì mình muốn nó giống như là con robottank bay lơ lửng trên mặt đất lẫn mặt nước đó bạn à. Vậy còn cách nào khác không bạn.
 
boris muốn bơi đc thì phải sửa file hình ảnh của unit nữa, chứ sửa code ko thì khi nó xuống nước là nó tự động biến mất thôi à
Còn tank thì sửa mấy dòng này lại

SpeedType=Hover
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousDestroyer
 
trời ơi làm sao để cho mấy cái máy bay bắn nhau dc?:3cool_angry:
code đầu đạn

[PROJECTILE03]
Arm=2
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
AA=yes
AG=yes
Image=DRAGON3
CourseLockDuration=3
ROT=80
Scalable=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no

máy bay phải có Fighter=yes
 
làm sao để battle fortress được tạo ra bởi waypoint có sẵn lính bên trên và bắn dc bằng lính nhỉ? (Mình làm camp cho mấy con lính vào battle fortress, lát hồi BFortress xuất hiện nhưng nó lại xài súng 25mm @@ chứ ko bắn bằng vũ khí của mấy thằng lính, khi mấy con BFortress bị bắn vỡ thì mấy thằng lính bên trong chui ra -.- kể cả FV với Crazy Ivan cũng thế :(()
 
Chỉnh sửa cuối:
cái đó thì lúc làm đc lúc không. có màn thì lính bên trong bắn ra đc, có màn thì ko :4cool_doubt:
 
Mấy thằng lính đó bắn độc lập với Battle Fortress.
 
ta đã thử, đã cố gắng, đã mong chờ và kết quả là đã thất bại trong việc tạo một chế độ chơi thuỷ chiến hoàn toàn trên mặt nước (ko có chơi trên đất liền, căn cứ xây hoàn toàn dưới nước) :))
 
làm thế nào trích cái mission lầu 5 góc đc allied bảo vệ ở ra2 đem wa mod yuri vậy???
 
Ừa, ông nào rảnh thì giúp anh em chuyển mấy cái maps campaign bên ra2 qua yuri đi, anh chơi :D. Mấy maps đó rất hay mà.
 
nhớ ko nhầm thì camp yuri có màn đánh vào Washington mà :">
 
Nhưng mà nó đổi phe rùi. Map 2 Soviet Yuri cũng là từ map 10 Allied Ra2 qua đấy thôi, mỗi cái là lúc Ra2 thì chơi phe Mẹo, còn Yuri thì chơi anh cả đỏ.
 
Back
Top