GOING TO HEAVEN or DISSIPATE ANIMATION
----Animation bay về trời,hay còn gọi là dissipate-----
[Theo bài viết của Callahan-THW]
Bạn bực bội vì unit của bạn chết quá xấu,bạn khó chịu vì muốn nó chết như 1 hero,được chúa trời đón nhận,được bay về với trời xanh.Ngay bây giờ đây,bạn có thể thay đổi đièu đó,unit của bạn sẽ chết đẹp như trong phim,nó sẽ bay về trời đúng như bạn hằng mong đợi,nào chúng ta cùng bắt đầu thôi,còn đợi gì nữa.
Step 1:Bước này gồm:
-Mở War 3 Model Editor
-Mở model bạn thích,tớ thích Shaman đẹp trai ngời ngời như Wolverine.
-Vô Window/Sequence Manager:Ở đây bạn sẽ thấy 1 đống animation,tìm cái có ghi hay tên là Decay Flesh,ấn vào nó chuột phải edit rồi đặt tên lại thành "Dissipate".Xong 1 cái,giờ là cái khó nhất của bước này đây:Trong khung Edit Sequence này bạn tìm xem khung nào có tên là Interval,nhìn xem giá trị from là bao nhiêu:của tớ là 100000,ở khung to:,bạn set = số giá trị from + 2000,VD của tớ là 102000.Nếu qua bước này suôn sẻ thì có thể nói bạn đã xong 30 % công việc rồi.
Step 2:Đối với ai đã đọc bài Tut xóa geoset của anh Tôm thì đoạn này khá đơn giản

óa hết sạch sành sanh geoset của cái xác đi.Chẳng ai muốn unit mình bay vè trời rồi mà cái xác mục nát vẫn nằm đó đâu nhỉ.Vì anh Tôm đã nói rồi nên tớ sẽ ko nói lại nữa nhé.Coi như đã xong Step 2.
Step 3:Đây là step khó nhất trong 4 step:
-Window/Node Manager,kéo chuột lên dòng cao nhất,chuột phải/Creat New Bone,đặt tên là :"Father".Thế là 1 cái bone mới với tên "Father" vừa được creat.Để chắc chắn rằng cái bone vừa tạo đã ở vị trí cao nhất,bạn chuột phải vô nó/Move Up.Nếu War 3 Model Editor báo là ko Move được nữa thì ổn rồi,còn nếu chưa,bạn hãy move nó đến jhi nào được thì thôi.Bây giờ thí cái bone tên "Father" đã ở vị trí cao nhất rồi phải ko?Các bạn tiếp tục chuột phải/Move left.Move bao giờ ko move được nữa thì thôi.Coi như xong nhé.Bây giờ cần bạn chú ý tập trung 1 chút,bạn hãy để ý xem trong cây thư mục này,thư mục nào ở dưới gần Father nhất(thường và chắc chắn phải là 1 cái gọi là Bone_Root).Bạn chuột phải vào nó,chọn move right,move đủ cho đến khi nó đã là thư mục con của Father(bạn nào quen thao tác CMD sẽ thấy bước này rất dễ dàng).Giờ quay lại với "Father",chuột phải/Edit Node/Translation,nó sẽ ra 1 cái khung,bạn điền vào đó như sau(chính xác từng dấu cách,dấu phẩy):
Mẫu: x(giá trị của bạn): { 0, 0, 0 }
x+2000: { 0, 0, 500 }
Của tớ:100000: { 0, 0, 0 }
102000: { 0, 0, 500 }
Chú ý:Bạn hãy tìm ô Interpolation Type trong Node Editor và set nó thành Linear.
Step 4:Bước cuố đây:
-Mở Node Manager ra,chuột phải/Create Object Event hay Event Object gì đó,nó sẽ cho ra 1 cái cửa sổ,tìm ô type và data.
Bạn set Type: Sound (SND)
Data: DDSH - HumanDissipate
Thế là đã xong,bạn đã hoàn tất 4 bước tạo animation bay về trời,chúc các ban thành công tốt đẹp.Còn chờ gì nữa,mở Animation Controller ra mà test đi thôi.
Gỏi lời cám ơn tới Callahan đã giúp tôi hoàn thành bài viết này.
Link gốc:
http://www.hiveworkshop.com/forums/3d-modeling-tutorials-282/making-a-dissipate-animation-using-magos-war3modeleditor-32576/