[Hướng dẫn] Modeling (Editor)

Anh Tôm biết làm cho unit đánh ra cái đường gió như mấy thằng hero hay đánh ra được ko,với cả làm sao để mắt shaman phát sáng như mắt hellscream,và path của thằng diablocar trong model editor với
Muốn hero chém gió b-) thì xem cái Tutorial này,(kèm theo quyển từ điển Anh -Việt) hướng dẫn đầy đủ đấy, chỉ sợ ko dịch đc =))
Muốn hero mắt đèn pha thì dùng hiệu ứng hạt ấy( Particle Emitter), cho 2 cái hạt vào 2 mắt,nếu cái Tutorial tiếng Anh cố lắm mà vẫn ko dịch đc thì hãy kêu tui, chứ đừng lười tra từ điển[-X
.
___________Auto Merge________________

.
http://wc3r.forumcircle.com/viewtopic.php?t=7570
link của tutorial hero chém gió
 
Cho em hỏi cái đám mây đen dưới chân Enigma là của con nào vậy ạ?
 
Cho em hỏi là khi xóa cái texture glow của thằng shdow hunter thì mắt nó lại có máy cái vuông vuông?
 
Chắc là mấy cái hiệu ứng hạt ở mắt thằng Shadow Hunter dùng cái textures glow đấy, khi bị xóa mất thì mấy cái hiệu ứng đấy nó thay textures glow bằng mấy cái hình vuông chứ gì:D
 
CHo em hỏi 1 vấn đề ko liên quan tới model 1 tí,là khi lên các site lớn em thường thấy họ nói "CnP skin",vậy CnP skin là gì và tạo ra nó như thế nào ạ,cần những tool gì.Em xin cảm ơn
Anh Tom làm ơn giải thích cho em cái này với.
 
CnP = Copy & Paste bạn à...
Đó là 1 cách tạo texture dễ dàng & giống thật nhất nhưng phải cẩn thận vì lý do bản quyền, nên copy texture những ảnh mình tự chụp là hay nhất... vd muốn làm texture skin giống thật thì chụp hình da xong đưa vào PS chỉnh sửa màu sắc lại (Brightness / HUE) => texture sẵng sàng để áp vào model
 
Bạn dạy tớ CnP đi
,nhiều lúc mình rất muốn tạo 1 skin theo ý thích mà ko được,nên đã cố học CnP,cách tạo skin dễ nhất,tiếc là chưa học được
 
Xóa Team Glow
cho hỏi nếu Xóa Team Glow được thì thêm Team Glow làm sao ?
trong dota 664 có 1 cái Team Glow mà không biết làm cách nào để nó làm Team Glow cho con Untis không có Team Glow
VD con Archer trong bộ tộc Night elf thì minh thêm Team Glow vào lam cách nào ?
mình thử qua cho nó Team Glow bằng = 1 skils Agility bonus
set Agility = 0 cho trang trí với cái Team Glow trong dota mà Untis archer dead thì Team Glow sẽ hiển thị với Mode dead nhân nó Time dead là 9999 rất là lâu làm cách nào như dota 664 all untis điều có Team Glow
mong bạn Tom chỉ giáo :)
 
xin lỗi là tôi chưa chơi 6.64 nên ko rõ lắm,
nhưng: Cách xóa, nhập geoset <- đọc bài này, chỉ cần áp dụng để nhập geoset team glow là được (dĩ nhiên là từ team glow của một hero có sẵn.

----
ngoài ra bạn có thể dùng 2 model HeroGlowOrigin.mdxHeroGlowHand.mdx mà tôi gửi kèm trong file rar ở dưới để thêm glow cho unit.

Nhớ dùng ability Slow Aura (Tornado) để gắn effect glow cho unit. (có thể dùng ability khác để gắn nhưng tôi khuyên nên dùng ability này)
 

Attachments

Mấy pác pro 3ds cho xin link download full crack của [3DS Mã 4];)
.
___________Auto Merge________________

.
Mấy pác pro 3ds cho xin link download full crack của [3DS Mã 4];)

nhầm :-o
Mấy pác pro 3ds cho xin link download full crack của [3DS Max 4];)
 
Chào các bạn, trong topic này tớ sẽ hướng dẫn các bạn "Cách thay đổi màu của model blackhole và tạo hiệu ứng khói lửa cho model"
Đầu tiên là cách thay đổi màu của model black hole
Các bạn cần có:
War3ModelEditor
Model blackhole down ở http://www.hiveworkshop.com
Hết.
Đầu tiên vào War3ModelEditor, mở file blackhole.mdx mà bạn đã down về, bạn sẽ thấy màn hình chẳng có gì, nên bạn vào Windows -> Animation Controller. Trong bảng Animation Controller chọn Always Loop, trên khung có dòng (Unanimated) đổi thành Stand lúc này ta sẽ thấy như thế này
[spoil]
YB0.4171323_1_1.bmp
[/spoil]
Rồi vào Windows->MPQ Browser chọn File->War3.mpq rồi vào Filters->None rồi trong Filters chọn Images rồi vào Textures Click chuột phải vào Red_Glow2.blp chọn Use as Texture như hình
[spoil]
8E0.4171337_1_1.bmp
[/spoil]
sau đó tắt nó đi. Vào Windows->Node Manager rồi chỉnh sửa như trong hình
[spoil]
UH0.4171339_1_1.bmp
[/spoil]
Rồi OK
Tiếp Tục làm như trong hình
ở BlizParticle08shockwavves01 ( Lưu ý: R 255, G 43, B 43 là chỉnh màu)
segment 1: color R 255, G 43, B 43
segment 2: color R 255, G 0, B 0
segment 3: color R 128, G 0, B 0
[spoil]
GZ0.4171351_1_1.bmp
[/spoil]
Click Ok
ở Shockwave2
segment 1: color R 255, G 0, B 0
segment 2: color R 255, G 0, B 0
segment 3: color R 255, G 66, B 0
[spoil]
9B0.4171357_1_1.bmp
[/spoil]
Click Ok tiếp
Sửa tiếp như trong hình
[spoil]
4N0.4171373_1_1.bmp
[/spoil]
Click Ok, Lúc này đã có sự thay đổi về màu sắc khá rõ nhưng vẫn còn khói màu xanh ở trong.
Ta làm tiếp bước này
Ở Energy2
segment 1: color R 255, G 0, B 0
segment 2: color R 255, G 64, B 64
segment 3: color R 125, G 0, B 0
[spoil]
FY0.4171381_1_1.bmp
[/spoil]
Ok. Ta được như thế này khi hoàn thành
[spoil]
P40.4171321_1_1.bmp
[/spoil]
Mấy bạn thông cảm, mấy cái hình hơi chiếm diện tích.
 
- hãy save ảnh với type JPEG (chỉnh Save as Type: khi save)
- ảnh to hãy cho vào spoiler tag, [spoil][IMG]<link ảnh>[/IMG][/spoil]
 
Tớ sẽ hướng dẫn các bạn tạo 1 Aura.
Chúng ta cần có:
War3ModelEditor
File NoModel.mdx Down ở đây http://www.mediafire.com/download.php?3jyy2zwzket
Đầu tiên mở chương trình War3ModelEditor rồi mở file NoModel.mdx ra. Vào Windows->Animation Controller làm như trong hình
[spoil]
H80.4181164_1_1.jpg
[/spoil]
Rồi vào Windows->MPQ Browser chọn File->War3.mpq rồi vào Filters->None rồi trong Filters chọn Images rồi làm như trong hình
[spoil]
AN0.4181161_1_1.jpg

5C0.4181163_1_1.jpg

1E0.4181162_1_1.jpg
[/spoil]
Rồi vào Windows->Node Manager làm theo như trong hình
[spoil]
PV0.4181165_1_1.jpg

1T0.4181166_1_1.jpg

AK0.4181168_1_1.jpg

5B0.4181169_1_1.jpg

LM0.4181170_1_1.jpg

DN0.4181172_1_1.jpg

RN0.4181171_1_1.jpg

O80.4181173_1_1.jpg

AG0.4181174_1_1.jpg

TK0.4181175_1_1.jpg

4P0.4181176_1_1.jpg

1X0.4181177_1_1.jpg

R30.4181178_1_1.jpg

UZ0.4181180_1_1.jpg

HD0.4181179_1_1.jpg

P60.4181182_1_1.jpg

F10.4181181_1_1.jpg
[/spoil]
Xong.
Em mới làm cây này bằng war3modeleditor và VertexModify(đảm bảo có 1 không 2)
[spoil]
BL0.4181183_1_1.jpg

8V0.4181555_1_1.jpg
[/spoil]
 
Cách xóa geoset

Bài này Tom sẽ hướng dẫn các bạn xóa geoset, cụ thể là xóa một phần của model. Cụ thể (hơn nữa :">) Tom sẽ hướng dẫn xóa vũ khí (cái búa) của model Paladin.

Đầu tiên ta mở chương trình rồi load model Paladin.

  • Mở War3 ModelEditor
  • Windows \ MPQ Browser để mở MPQ
  • Vào File \ War3.mpq để mở War3.mpq vì model Paladin trong mpq này
  • Tìm HeroPaladin.mdx theo đường dẫn Units \ Human \ HeroPaladin
  • Click đúp để load

Sau khi load xong, mở Model Editor để select cái búa rồi "xóa". Sau khi mở cửa sổ Model Editor ta sẽ thấy có 4 cửa sổ nhỏ, trong đó là các điểm đỏ và các đường thẳng, muốn select một điểm thì giữ chuột trái rồi quét qua, điểm được chọn sẽ thành màu xanh. Nếu muốn bỏ select thì giữ SHIFT và "quét" lại.
[spoil]
modeleditorselecto.jpg
[/spoil]

  • Windows \ Model Editor
  • Select các điểm "góc" của cái búa
  • Tiến hành "xóa". Có hai cách
    • Cách 1:
      [spoil]
      modeleditorscaling.jpg
      [/spoil]
      • Transformations \ Scaling
      • Đánh dấu Use centre of Mass ở khung Centre of Scaling (ô khoanh đỏ ở hình)
      • Cho các giá trị X, Y, Z ở ô Scaling (khoanh vàng ở hình) là 0 hết
      • Xong, hãy xem kết quả. À Tom quên nói là ta nên select luôn các khối "glow" lân cận để "xóa" luôn :">
      [spoil]
      paladinhasweapon.jpg
      paladinnoweapon.jpg
      [/spoil]
    • Cách 2:
      • Select luôn cả phần glow lân cận của cái búa
      • Transformation \ Translation
      • Nhập Z: 100 rồi OK
      • Vô menu chính, File \ Save và save với đuôi mdl, save với tên HeroPaladinNoWeapon.mdl đi. Save xong thì thoát khỏi War3 ModelEditor
      • Mở VertexModify trong MDL Tool Tom gửi kèm ở dưới
      • Vào File \ Open rồi tìm đến HeroPaladinNoWeapon.mdl (vừa save ở trên) rồi Open.
      • Lúc vừa Open sẽ có 1 cửa sổ hỏi Geoset to Open, ở dưới là Geoset to import (1 - 3): ta gõ 1.
        [spoil]
        vertexmodifier.jpg
        [/spoil]
      • Ở cửa sổ phía trên bên trái, ấn vào nút ứng với mũi tên đi lên (khoanh đỏ trong hình) cho tới khi nhìn thấy phần cái búa.
      • Giữ chuột trái rồi kéo để select hết phần cái búa
        (việc translation các geoset trên 100 đơn vị theo trục Z là để dễ dàng hơn cho việc xóa này :-" )
      • Ấn Edit \ Delete (hoặc Del) để xóa phần đó
      • File \ Switch Geoset và gõ 3 vào mục Geoset to import
      • Lại dịch cửa sổ góc trên bên trái lên trên (tương tự như trên) để tìm các khối glow của cái búa. Nếu chưa thấy thì có thể dùng các nút "+" và "-" để zoom.
      • Xóa các khối này
        (chú ý là trong tool sẽ ko hiện ra hình màu xanh, cái đó là Tom vẽ thêm để dễ nhìn)
      • Sau đó File \ Save rồi đóng tool này lại (File \ Exit)
      • Mở War3 ModelEditor, vô File \ Open, bây giờ các bạn thấy model đã mất búa và glow của búa.
      • Việc xóa đã xong, hãy vào File \ Save As để save model này với đuôi mdx
      [spoil]
      paladinnoweapon2.jpg
      [/spoil]
    Trong hai cách trên thì cách 1 tuy dễ nhưng ko "triệt để", tức là phần geoset đã "xóa" rồi vẫn chiếm dung lượng của model, còn với cách 2 thì "triệt để" luôn, tuy có hơi rắc rối. Bằng chứng là với cách 1 thì model là 275 KB còn với cách 2 thì là 273 KB, chênh nhau không nhiều do khối này cũng nhỏ thôi :"> nhg trong trường hợp ta xóa tất cả chỉ để cái búa thì sẽ khác nhé >:)

Vậy là xong về "xóa" geoset. Các bạn hãy áp dụng cách này để tạo các attachment như Doom Wings (cắt cánh của Doom), Illidan's Wings (cánh của Illidan Evil), Paladin Hammer (búa của Paladin),... :D
Chúc các bạn thành công :)>-

-----------------------------------------------------------------

Cách nhập geoset

Tom dùng từ "nhập" vì thật ra là lấy geoset của model khác chứ không phải tạo mới. Các bạn muốn tạo mới các khối thì chờ anh Dark viết hướng dẫn về 3DS Max nhé :))

Nhân tiện có model Paladin không vũ khí trên, Tom sẽ hướng dẫn các bạn gắn kiếm Frostmourne (mà Arthas cầm) cho model này ;))

Đầu tiên phải mở chương trình ra, load model Arthas cầm kiếm rồi tìm geoset của thanh kiếm, export ra, cộng với textures, material.

  • Mở War3 ModelEditor
  • Windows \ MPQ Browser để mở MPQ
  • Mở War3.mpq, vô File \ War3.mpq
  • Tìm file ArthasWithSword.mdx theo đường dẫn Units\Human\ArthaswithSword
  • Click đúp để load
  • Mở Geoset Manager, kéo nó sang bên cạnh
  • Trên cửa sổ chính, CTRL + Left Click vào cái kiếm sẽ select được geoset của nó
  • Ấn chuột phải rồi Export trên menu phụ, save geoset này, với tên frostmourne.geo nhé :)
  • Click đúp vào geoset này
  • Ở ô "Misc" xem Material ID là bao nhiêu, ghi nhớ cái này
    [spoil]
    geosetleftclick.jpg
    [/spoil]
  • Material Manager (Windows \ Material Manager)
  • Click đúp vào material đã ghi ở trên, click đúp vào cái "Layer" ở đó.
  • GHi nhớ các thông tin ở cửa sổ Material Layer
    [spoil]
    materialmanager.jpg
    [/spoil]

Giờ sẽ tiến hành nhập geoset trên vào model Paladin không có vũ khí. Lấy texture cần thiết, tạo material, nhập geoset.

  • Load model Paladin ko có vũ khí với War3 ModelEditor
  • MPQ Browser tìm Textures\FrostMourne.blp đây là texture mà material trên cần (xem Material Layer ở mục Texture ID ấy)
  • Ấn chuột phải và Use As Texture
  • Vào Material Manager, ấn chuột phải và Create New và right click vào khung Layer, Create New tiếp, ở đây hãy chỉnh các thông số của Material Layer này như trên.
  • Ghi nhớ ID của material vừa tạo
  • Geoset Manager ấn chuột phải rồi right click, Import sau đó tìm đến frostmourne.geo vừa save ở trên
  • Sau khi "Open" geoset kia sẽ có cửa sổ Import Geoset hỏi Attach Geoset to Which Node (gắn geoset vào node nào), hãy chọn HandR
  • Click đúp vào geoset vừa tạo, tại mục Material ID, chọn material đã tạo ở trên rồi OK

Và đây là kết quả.
[spoil]
paladinwithsword.jpg
[/spoil]

Khi xem animation của model (Animation Controller) thì thấy kiếm này chưa chuẩn so với animation, có lẽ là do... cán kiếm ngắn :"> Nếu muốn sửa animation để tay trái cầm vô kiếm (như model Arthas) thì chắc phải chờ anh Dark thôi, sửa animation bằng War3 Model Editor rất khó, gần với không thể :)
Nhưng dù sao chúng ta cũng đã thành công trong việc nhập geoset, cụ thể là thanh kiếm frostmourne cho Paladin :D
Sao VertexModify em vô ko thấy hiên con paladin như hình của anh vậy:((
6ydr7u3gzqctfh2kr3h.gif

Hay là em làm thiếu bước nào nhờ đại ka giúp đỡ:-w
 
Back
Top