Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Muốn hero chém gióAnh Tôm biết làm cho unit đánh ra cái đường gió như mấy thằng hero hay đánh ra được ko,với cả làm sao để mắt shaman phát sáng như mắt hellscream,và path của thằng diablocar trong model editor với
thì xem cái Tutorial này,(kèm theo quyển từ điển Anh -Việt) hướng dẫn đầy đủ đấy, chỉ sợ ko dịch đc

Cho em hỏi cái đám mây đen dưới chân Enigma là của con nào vậy ạ?
cho hỏi nếu Xóa Team Glow được thì thêm Team Glow làm sao ?Xóa Team Glow

Mấy pác pro 3ds cho xin link download full crack của [3DS Mã 4]![]()


Sao VertexModify em vô ko thấy hiên con paladin như hình của anh vậyCách xóa geoset
Bài này Tom sẽ hướng dẫn các bạn xóa geoset, cụ thể là xóa một phần của model. Cụ thể (hơn nữa) Tom sẽ hướng dẫn xóa vũ khí (cái búa) của model Paladin.
Đầu tiên ta mở chương trình rồi load model Paladin.
- Mở War3 ModelEditor
- Vô Windows \ MPQ Browser để mở MPQ
- Vào File \ War3.mpq để mở War3.mpq vì model Paladin trong mpq này
- Tìm HeroPaladin.mdx theo đường dẫn Units \ Human \ HeroPaladin
- Click đúp để load
Sau khi load xong, mở Model Editor để select cái búa rồi "xóa". Sau khi mở cửa sổ Model Editor ta sẽ thấy có 4 cửa sổ nhỏ, trong đó là các điểm đỏ và các đường thẳng, muốn select một điểm thì giữ chuột trái rồi quét qua, điểm được chọn sẽ thành màu xanh. Nếu muốn bỏ select thì giữ SHIFT và "quét" lại.
[spoil][/spoil]![]()
- Vô Windows \ Model Editor
- Select các điểm "góc" của cái búa
- Tiến hành "xóa". Có hai cách
Trong hai cách trên thì cách 1 tuy dễ nhưng ko "triệt để", tức là phần geoset đã "xóa" rồi vẫn chiếm dung lượng của model, còn với cách 2 thì "triệt để" luôn, tuy có hơi rắc rối. Bằng chứng là với cách 1 thì model là 275 KB còn với cách 2 thì là 273 KB, chênh nhau không nhiều do khối này cũng nhỏ thôi
- Cách 1:
[spoil][/spoil]![]()
[spoil]
- Vô Transformations \ Scaling
- Đánh dấu Use centre of Mass ở khung Centre of Scaling (ô khoanh đỏ ở hình)
- Cho các giá trị X, Y, Z ở ô Scaling (khoanh vàng ở hình) là 0 hết
- Xong, hãy xem kết quả. À Tom quên nói là ta nên select luôn các khối "glow" lân cận để "xóa" luôn
[/spoil]![]()
- Cách 2:
[spoil]
- Select luôn cả phần glow lân cận của cái búa
- Vô Transformation \ Translation
- Nhập Z: 100 rồi OK
- Vô menu chính, File \ Save và save với đuôi mdl, save với tên HeroPaladinNoWeapon.mdl đi. Save xong thì thoát khỏi War3 ModelEditor
- Mở VertexModify trong MDL Tool Tom gửi kèm ở dưới
- Vào File \ Open rồi tìm đến HeroPaladinNoWeapon.mdl (vừa save ở trên) rồi Open.
- Lúc vừa Open sẽ có 1 cửa sổ hỏi Geoset to Open, ở dưới là Geoset to import (1 - 3): ta gõ 1.
[spoil][/spoil]![]()
- Ở cửa sổ phía trên bên trái, ấn vào nút ứng với mũi tên đi lên (khoanh đỏ trong hình) cho tới khi nhìn thấy phần cái búa.
- Giữ chuột trái rồi kéo để select hết phần cái búa
(việc translation các geoset trên 100 đơn vị theo trục Z là để dễ dàng hơn cho việc xóa này)
- Ấn Edit \ Delete (hoặc Del) để xóa phần đó
- Vô File \ Switch Geoset và gõ 3 vào mục Geoset to import
- Lại dịch cửa sổ góc trên bên trái lên trên (tương tự như trên) để tìm các khối glow của cái búa. Nếu chưa thấy thì có thể dùng các nút "+" và "-" để zoom.
- Xóa các khối này
(chú ý là trong tool sẽ ko hiện ra hình màu xanh, cái đó là Tom vẽ thêm để dễ nhìn)- Sau đó File \ Save rồi đóng tool này lại (File \ Exit)
- Mở War3 ModelEditor, vô File \ Open, bây giờ các bạn thấy model đã mất búa và glow của búa.
- Việc xóa đã xong, hãy vào File \ Save As để save model này với đuôi mdx
[/spoil]![]()
nhg trong trường hợp ta xóa tất cả chỉ để cái búa thì sẽ khác nhé
Vậy là xong về "xóa" geoset. Các bạn hãy áp dụng cách này để tạo các attachment như Doom Wings (cắt cánh của Doom), Illidan's Wings (cánh của Illidan Evil), Paladin Hammer (búa của Paladin),...
Chúc các bạn thành công
-----------------------------------------------------------------
Cách nhập geoset
Tom dùng từ "nhập" vì thật ra là lấy geoset của model khác chứ không phải tạo mới. Các bạn muốn tạo mới các khối thì chờ anh Dark viết hướng dẫn về 3DS Max nhé
Nhân tiện có model Paladin không vũ khí trên, Tom sẽ hướng dẫn các bạn gắn kiếm Frostmourne (mà Arthas cầm) cho model này
Đầu tiên phải mở chương trình ra, load model Arthas cầm kiếm rồi tìm geoset của thanh kiếm, export ra, cộng với textures, material.
- Mở War3 ModelEditor
- Vô Windows \ MPQ Browser để mở MPQ
- Mở War3.mpq, vô File \ War3.mpq
- Tìm file ArthasWithSword.mdx theo đường dẫn Units\Human\ArthaswithSword
- Click đúp để load
- Mở Geoset Manager, kéo nó sang bên cạnh
- Trên cửa sổ chính, CTRL + Left Click vào cái kiếm sẽ select được geoset của nó
- Ấn chuột phải rồi Export trên menu phụ, save geoset này, với tên frostmourne.geo nhé :)
- Click đúp vào geoset này
- Ở ô "Misc" xem Material ID là bao nhiêu, ghi nhớ cái này
[spoil][/spoil]![]()
- Vô Material Manager (Windows \ Material Manager)
- Click đúp vào material đã ghi ở trên, click đúp vào cái "Layer" ở đó.
- GHi nhớ các thông tin ở cửa sổ Material Layer
[spoil][/spoil]![]()
Giờ sẽ tiến hành nhập geoset trên vào model Paladin không có vũ khí. Lấy texture cần thiết, tạo material, nhập geoset.
- Load model Paladin ko có vũ khí với War3 ModelEditor
- Vô MPQ Browser tìm Textures\FrostMourne.blp đây là texture mà material trên cần (xem Material Layer ở mục Texture ID ấy)
- Ấn chuột phải và Use As Texture
- Vào Material Manager, ấn chuột phải và Create New và right click vào khung Layer, Create New tiếp, ở đây hãy chỉnh các thông số của Material Layer này như trên.
- Ghi nhớ ID của material vừa tạo
- Vô Geoset Manager ấn chuột phải rồi right click, Import sau đó tìm đến frostmourne.geo vừa save ở trên
- Sau khi "Open" geoset kia sẽ có cửa sổ Import Geoset hỏi Attach Geoset to Which Node (gắn geoset vào node nào), hãy chọn HandR
- Click đúp vào geoset vừa tạo, tại mục Material ID, chọn material đã tạo ở trên rồi OK
Và đây là kết quả.
[spoil][/spoil]![]()
Khi xem animation của model (Animation Controller) thì thấy kiếm này chưa chuẩn so với animation, có lẽ là do... cán kiếm ngắnNếu muốn sửa animation để tay trái cầm vô kiếm (như model Arthas) thì chắc phải chờ anh Dark thôi, sửa animation bằng War3 Model Editor rất khó, gần với không thể :)
Nhưng dù sao chúng ta cũng đã thành công trong việc nhập geoset, cụ thể là thanh kiếm frostmourne cho Paladin![]()

