Hướng dẫn Modding Oblivion
Phần 1 bài 2
Quản lý Item và mod item trong game
Sau khi nắm sơ lược về các chức năng công cụ của CS, ta bắt tay vào nghịch item trong game.
Đầu tiên hãy làm quen với các item cơ bản của game.
1. Load file Oblivon.esm
Mọi file item, nhà cửa cây cối của Oblivion đều nằm trong file esm này như đã giới thiệu trong bài trước, đối với file esm thì không cần bật chức năng ActiveFile, vì khi save sẽ tự động tạo file esp mới.
2. Chọn vào dòng item cần mod. Trong ví dụ lần này, tớ sẽ mod thanh vũ khí Akarivil.
[spoil]
[/spoil]
3. Chọn vào tag Weapons, sau đó chọn vào loại vũ khí là Akarivi. Tất cả những vũ khí dính dáng đến Akarivi sẽ được liệt kê trong list như ss dưới đây:
[spoil]
[/spoil]
4. Để mod lại vũ khí có sẵn của game, chúng ta click phải vào món đó chọn Edit, còn nếu không muốn mod của mình ảnh hưởng đến gameplay thì chọn Create New (tớ khuyến khích chọn Edit trong bài hướng dẫn này)
Hãy lấy WeapAkariviLongSword làm ví dụ:
[spoil]
[/spoil]

Tèn ten đây là những điểm quan trọng cần lưu ý:
- ID: Nếu bạn muốn tất cả item đều thay đổi chỉ số mod của mình thì giữ nguyên tên ID của đồ vật, còn nếu muốn tạo ra item mới dựa trên item mình mod thì nên đổi tên (khuyến cáo nên đặt chữ cái đầu của ID là A hoặc Z hoặc bất cứ ký tự nào dễ tìm để bạn dễ chỉnh sửa sau này)
- Name: Tùy ý
- Type: Loại vũ khí có tác động như thế nào. Trong trường hợp này là BladeOneHand.
Chú ý trong type rằng: bạn không nên chỉnh sửa loại type

vì mỗi loại đều khác nhau về vị trí sử dụng trên NPC. (vd kiếm 2hd sẽ mang trên lưng, 1hd đeo bên hông, nếu bạn chuyển giữa 2 loại thì khi vào game bạn sẽ không thấy món vũ khí đó)

- Script: Hiệu ứng đặc biệt khi mang vũ khí này. Nó khác hoàn toàn với Enchanting!!!(chức năng script cho phép bạn nhận được một Quest hoặc bless or curse lên Player khi bạn mng món vũ khí đó vào người)
- Weight: trọng lượng của món đồ (không liên quan đến tốc độ tấn công của vk, mà chỉ là trọng lượng khi mang trong inventory của bạn)
- Value: Giá trị trao đổi
- Health: độ bền của vũ khí, càng cao thì vũ khí càng bền, đỡ mất công đem sửa

- Speed: tốc độ tấn công của vk. Được tính theo số lần tấn công/1s (

cây cung Thoridal của tớ làm tốc độ tấn công 1.5, đủ thấy tầm quan trọng của tốc độ rồi đó)
- Reach: Tầm tấn công của vk (không ảnh hưởng đến Bow và Staff)
- Damage: Độ sát thương của vk
- Chức năng Ignore Normal Weapon Resistant: Chức năng này dùng để tấn công Ghost, Wrath (vốn Resist với vk bt, chỉ có thể trị tụi nó = Silver weapon hoặc weapon có opt đặc biệt)
- Chức năng Quest Item: bạn không thể ném nó ra khỏi Inventory được

khá phiền toái nhỉ

và 2 chức năng quan trọng cuối cùng:
- Enchanting và Enchantment.
Enchanting nói nôm na ra là Option của vk. Trong game, để có được Options, bạn phảitìm những món vk đặc biệt hoặc đập SoulGem, SiGil Stone vào vk mới có được (mà nhiều lúc chẳng có Opt ưng ý, đã vậy lại còn giới hạn lần sử dụng nữa

)
- Để có Opt Enchant mới, chúng ta hãy ghé qua tag Enchantment một chút:
[spoil]
[/spoil]
- Click phải chuột chọn New để tạo Enchantment mới. Một lần nữa lưu ý rằng hãy đặt tên ID là những chữ cái dễ tìm để đỡ phải mò.
- Sau khi đặt tên, ta click phải khung Effect và chọn New để tạo ra Effect mới. Lưu ý là tạo Enchantment cho Quần áo (Apparel) hoặc vk (Weapon) nhé.
[spoil]
[/spoil]
Khi bảng Effect hiện ra, ta quan sát:
- Effect: chứa tất cả các hiệu ứng phép trong game từ Forti, damage, shield, nighteye...( cái này tùy ý các bạn)
- Range: Đối với vk sẽ mặc định là Touch, còn quần áo sẽ mặc định là Self, cái này chắc khỏi phải giải thích

.
- Duration: thời gian hiệu lực của Effect (càng lâu càng tiêu tốn Enchantment)
- Manitude: Giá trị của Effect (vừa là số damage vừa là con chỉ số hiệu ứng nếu enchant cho quần áo)
Sau khi chọn Effect xong ta sẽ có bảng như sau:
[spoil]
[/spoil]
:) lưu ý trong vòng tròn đỏ là lượng Enchantment tiêu tốn.
* Đối với quần áo thì không cần quan tâm vì effect lên self là vô hạn.
* Đối với vk thì effect càng mạnh càng tốn enchantment, tương đương số lần sử dụng càng ít.
=> Để vũ khí không giới hạn effect, tắt đánh dấu vào AutoCalculate và set giá trị về 0. Lúc này vũ khí của bạn sẽ sử dụng effect vô hạn và không cần quan tâm đến ReCharge nữa
- Sau khi tạo xong Enchantment, về lại ón vũ khí mà bạn mod lúc nãy, chọn đúng cái enchant vừa tạo.
[spoil]
[/spoil]
*Nói thêm một chút về item là các món quần áo, giáp, khiên:
Lấy ví dụ là bộ Gladiator Arena Armor
[spoil]
[/spoil]
Ngoài những thông số giống bên khung chỉ số của vk, phần armor còn có thêm list Biped Object: nói nôm na là các slot mà giáp sẽ chiếm chỗ trên người NPC. Nếu bạn chọn Object nào thì món đồ sẽ tốn khoản sot của vị trí tương ứng trên NPC. Trên ví dụ là các slot UpperBody, LowerBody, Hand, Foot. Đồng nghĩa là bạn không thể trang bị thêm phụ trang như Giày, găng tay, quần khác nữa.
Lưu ý: Nếu thích bạn có thể chọn bất kỳ slot nào bạn muốn để thêm phần phong phú.
Ví dụ: Tớ có thể chuyển cả Set ArenaArmor thành 1 slot Upperbody duy nhất, chừa chỗ cho các trang bị khác. Lúc này tớ có thể trang bị thêm quần, tay và giày khác thoải mái.
Vậy là xong các bước chuẩn bị để có một món vũ khí riêng, bây giờ là đưa nó vào game để sử dụng:
- Chọn vị trí bạn muốn item của bạn xuất hiện trong danh sách các vị trí ở CellView. Trong ví dụ này tớ sử dụng "The Testinghall"
[spoil]
[/spoil]
- Chọn 1 vị trí tùy thích rồi zoom gần lại sát mặt đất của vị trí đó. Sau đó chọn icon của cái item mà mình vừa mod thả vào RenderWindow. Lưu ý là nhất phím "F" để item đó nằm trên mặt đất nhé.
[spoil]
[/spoil]
Mọi việc xong xuôi, kiểm tra lại tất cả mọi thứ đã làm rồi save mod của bạn vừa làm lại

Chúc mừng bạn đã tạo được mod đầu tiên của riêng mình.
[spoil]
[/spoil]
Việc còn lại là check mod trong Mod Manager rồi vào vị trí mình tạo mod để lấy item.
Chúc các bạn tạo được item ưng ý của mình. Chú ý đón đọc bài hướng dẫn tiếp theo, thú vị hơn và phức tạp hơnmột chút nhé
