Hướng dẫn thủ thuật Hacking Battle trong MMBN6

Status
Không mở trả lời sau này.

survfate

Legend of Zelda
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
23/12/07
Bài viết
1,019
Reaction score
85
Như đã hứa (nhất là với ShukoSP!::)) hôm nay mình sẽ gửi đến các bạn thủ thuật Hacking Battle trong MMBN6, và để cho dễ mình sẽ chia nó thành nhiều phần để Post lên (chủ yếu gồm 2 phần cơ bản và nâng cao):

*Điều đầu tiên bạn cần biết là với thủ thuật này sẽ giúp bạn có những trận đấu với những nhân vật theo ý thích ví dụ trận mà một bên là Megaman, bên kia là Colonel, Protoman, Falzar & Gregar Beast Out (coi demo ở http://youtube.com/watch?v=H9fR1ahz4lo)

Bạn cần phải có những thứ sau:
- Chương trình VisualBoyAdvance (mọi phiên bản, nhưng tốt nhất là VBALink 1.8.0 vì nó sẽ giúp cho quá trình Hack trơn tru và không gặp lỗi – điều hay xảy ra ở các phiên bản cũ).
- Rom MMBN6 (Chấp nhận bản Gregar lẫn Falzar, English hay Japan đều được, tốt nhất là bạn lên http://Poke-Mega.org mà Down).

Xong, giờ ta bắt tay vào làm:
- Bạn hãy chạy Rom và Save của bạn sau đó Jack vào ACDC HP – Đây là điều bắt buộc, việc Hack chỉ có thể thành công trong ACDC HP mà thôi!
1.PN542542.png


- Sau đó bạn vào Tools -> Memory viewer.
2.PN764764.png


- Cửa sổ Memory viewer hiện ra:
3.PN331421.png


Tùy vào bản MMBN6 bạn dùng hãy nhập vào khung trống với giá trị sau đây và nhấn Go:
Falzar Version (English) = 080B3891
Falzar Version (Japan) = 080B5CB5
Gregar Version (English) = 080B5101
Gregar Version (Japan) = 080B7515

Mình dùng bản Gregar (English) nên nếu các bạn sử dụng giống mình sẽ đơn giản hơn trong việc hướng dẫn (đừng lo, bản MMBN6 nào cũng được mà!)
- Sau khi ấn Go màn hình sẽ hiện ra như sau:
4.PN542642.png


Chắc các bạn sẽ thắc mắc về con Catack và Mettaur3 mà mình đưa thêm vào, thật ra đó chính là nội dung của 1 trận đấu (trong số những trận) mà bạn Encounter được trong ACDC HP, trận đấu với 1 Catack và 2 Mettaur3:
5.PN653753.png


Rồi giờ bạn nhìn lại tấm hình (có chú thích màu ấy!), mình đã chia thành nhiều cụm (gọi là Memory Box) với màu đặc trưng, và trừ Megaman ra thì các cụm còn lại sẽ có cách chỉnh giống nhau (thật ra cụm Megaman không khác là bao!). Bắt đầu từ cụm con Catack, Megaman nói sau (bạn chưa cần đâu):
- 11: Cái này gọi là "Kind Type" (dịch sao cũng khó hiểu, thà để nguyên!). Nếu bạn thay giá trị này bằng 1 trong những giá trị dưới đây, bạn sẽ có:

Kind List

00= Megaman (điều khiển được)
01= Megaman (đối phương)
11= Đối phương
12= Đồng đội
20= Mystery Data
30= Đá
70= Flag
80= Rock Cube
90= Guardian
A0= Metal Cube (cái cục mà Blastman phóng lửa bị chặn lại đó)
F0= Cut off (ngắt/kết thúc trận đấu ở giá trị này)

Ví dụ nè:
6.PN986186.png

7.PN875976.png


Rất dễ hiểu, đúng không? Chỉ cần sửa "Đối phương"(11) thành vật thể gì bạn thích. Nhưng lưu ý bạn không thể làm Flag (lá cờ) bên đối phương, nó chỉ có thể của bạn. Bạn không thể đấu với toàn bộ đối phương là vật thể, cần ít nhất 1 đối phương (Kind value 11) để có trận đấu nếu không thì => CRASH GAME!!!

Coi như xong con Catack, giờ tới Mettaur3. Như phần trước thì trong Memory Box của nó số 11 là "Đối phương", vậy giờ hãy tính đến số 16, cái này là "Location" (vị trí). Mọi thứ khi vào trận đấu có vị trí phụ thuộc vào giá trị này, bạn hãy coi tấm hình ASCII sau để rõ:

00 01 02 03 04 05 06 07
10 [11][12][13]|[14][15][16] 17
20 [21][22][23]|[24][25][26] 27
30 [31][32][33]|[34][35][36] 37
40 41 42 43 44 45 46 47

Thấy chưa, bây giờ xem thử số 16 nhé nó nằm ở góc trên bên phải đúng không, con Mettaur3 ở đó đấy! Nếu bạn chuyển nó về 35 thì sao nhỉ (nhắc luôn: sau khi chỉnh bạn phải chạy lòng vòng trong ACDC HP chờ Encounter ra đúng trận đấu đã chỉnh):
8.PN886986.png


Hiểu rồi ha, thật ra bạn cũng có thể đặt tụi nó nằm ngoài sân đấu (phá chơi!!!) và mọi nơi bạn thích, giờ qua con Mettaur3 còn lại. Trong Memory Box của nó thì bạn đã hiểu được hai giá trị, vậy giờ thử chỉnh giá trị thứ 3 xem. Hãy sửa số 03 ở cuối hàng, đó là "Virus Value" (giá trị của Virus). Mọi (hầu hết) đối phương trong MMBN6 đều có thể được chỉnh ra từ nó, sau đây là danh sách các Virus trong Game:

Virus List

00= TestVirus (không thể Encounter được)
01= Mettaur
02= Mettaur2
03= Mettaur3
04= MettaurSP
05= RareMettaur
06= RareMettaur2
07= Piranha
08= Piranha2
09= Piranha3
0A= PiranhaSP
0B= RarePiranha
0C= RarePiranha2
0D= HeadyA
0E= HeadyH
0F= HeadyW
10= HeadyE
11= RareHeady
12= RareHeady2
13= Swordy
14= Swordy2
15= Swordy3
16= SwordySP
17= RareSwordy
18= RareSwordy2
19= KillerEye
1A= DemonEye
1B= JokersEye
1C= KillerEyeSP
1D= RareKillerEye
1E= RareKillerEye2
1F= Quaker
20= Shaker
21= Breaker
22= QuakerSP
23= RareQuaker
24= RareQuaker2
25= Catack
26= Cateen
27= Catapult
28= CatackSP
29= RareCatack
2A= RareCatack2
2B= Champy
2C= Chumpy
2D= Chimpy
2E= ChampySP
2F= RareChampy
30= RareChampy2
31= WindBox
32= VaccuumFan
33= WindBox2
34= VaccuumFan2
35= RareBox
36= RareFan (không thể Encounter được)
37= Trumpy
38= Tuby
39= Tromby
3A= MuteAnt
3B= Xylos
3C= TrumpySP
3D= OldStove
3E= OldStove2
3F= OldStove3
40= OldStoveSP
41= RareOldStove
42= RareOldStove2
43= HauntedCandle
44= HauntedCandle2
45= HauntedCandle3
46= HauntedCandleSP
47= RareHauntedCandle
48= RareHauntedCandle2
49= Kettle (loại chỉ sợ lửa)
4A= Kettle
4B= SuperKettle
4C= KettleDX
4D= KettleSP (màu đen)
4E= RareKettle (không thể Encounter được)
4F= Puffy
50= Puffy2
51= Puffy3
52= PuffySP
53= RarePuffy
54= RarePuffy2
55= StarFish
56= StarFish2
57= StarFish3
58= StarFishSP
59= RareStarFish
5A= RareStarFish2
5B= EarthDragon
5C= ThunderDragon
5D= WaterDragon
5E= WoodDragon
5F= WhiteDragon
60= BlackDragon
61= ScareCrow
62= ScareCrow2
63= ScareCrow3
64= ScareCrowSP
65= RareScareCrow
66= RareScareCrow2
67= PulseBulb
68= PulseBulb2
69= PulseBulb3
6A= PulseBulbSP
6B= RarePulseBulb
6C= RarePulseBulb2
6D= BigHat
6E= BigHat2
6F= BigHat3
70= BigHatSP
71= RareBigHat
72= RareBigHat2
73= BombCorn
74= MegaCorn
75= GigaCorn
76= BombCornSP
77= RareBombCorn
78= RareBombCorn2
79= Shrubby
7A= Shrubby2
7B= Shrubby3
7C= ShrubbySP
7D= RareShrubby
7E= RareShrubby2
7F= HoneyBomber
80= HoneyBomber2
81= HoneyBomber3
82= HoneyBomberSP
83= RareHoneyBobmer
84= RareHoneyBomber2
85= Gunner
86= Shooter
87= Sniper
88= GunnerSP
89= RareGunner
8A= RareGunner2
8B= FighterPlane
8C= FighterPlane2
8D= FighterPlane3
8E= FighterPlaneSP
8F= RareFighterPlane
90= RareFighterPlane2
91= DarkMech
92= ElecMech
93= DoomMech
94= DarkMechSP
95= RareDarkMech
96= RareDarkMech2
97= SnakeArm
98= SnakeArm2
99= SnakeArm3
9A= SnakeArmSP
9B= RareSnakeArm
9C= RareSnakeArm2
9D= Armadill
9E= Armadill2
9F= Armadill3
A0= ArmadillSP
A1= RareArmadill
A2= RareArmadill2
A3= Cragger
A4= MetalCragger
A5= BigCragger
A6= CraggerSP
A7= RareCragger
A8= RareCragger2
A9= Nightmare
AA= BlackMare
AB= DarkMare
AC= NightmareSP
AD= RareNightmare
AE= RareNightmare2
AF= Dustman Mini-Game 1
B0= Dustman Mini-Game 2
B1= Dustman Mini-Game 3
B2= *CRASH GAME*
B3= *CRASH GAME*
B4= One Trash flies at the enemy. (mình cũng không hiểu cái này lắm nên để nguyên vậy!)
B5= Tomahawkman Mini-Game 1
B6= Tomahawkman Mini-Game 2
B7= Tomahawkman Mini-Game 3
B8= Tomahawkman Mini-Game 4 (glitched)
B9= Tomahawkman Mini-Game 5 (glitched)
BA= Tomahawkman Mini-Game 6 (glitched)
BB= No Name Mettaur
BC= No Name Mettaur2
BD= No Name Mettaur3
BE= No Name MettaurSP
BF= No Name RareMettaur
C0= No Name RareMettaur2

Tất cả Virus đều có thể đặt chung với nhau, chà... thật là một số lượng lớn để chọn lựa phải không? Thật ra thì vẫn còn, bọn chúng không hẳn là đối phương, nhưng tên thì lấy từ Operation Battle của MMBN5:

C1= Mettaur1
C2= Mettaur1EX
C3= Mettaur2
C4= Mettaur2EX
C5= Mettaur3
C6= Mettaur3EX
C7= Tuby
C8= TubyEX
C9= Tuby2
CA= Tuby2EX
CB= Tuby3
CC= Tuby3EX
CD= Flag
CE= Rock
CF= Otenko
D0= RockCube
D1= IceCube
D2= NO NAME
D3= NO NAME
D4= BombCube
D5= BlackBomb
D6= Wind
D7= Fan
D8= TimeBomb
D9= TimeBomb+
DA= NO NAME
DB= Anubis
DC= PoisonPharoah
DD= Fanfare
DE= Discord
DF= Timpani
E0= Silence
E1= DarkSonic
E2= VDoll
E3= Guradian
E4= Voltz
E5= AirSpin
E6= ChaosLord
E7= RedFruit
E8= ChemicalFlash
E9= ModMegaman
EA= BassCrossMegaman
EB= BLANK NAME
EC= BLANK NAME ("EX" trong Japan version)
ED= BLANK NAME
EE= BLANK NAME
EF= *CRASH GAME*
F0= *CRASH GAME*
F1= *CRASH GAME*
F2= *CRASH GAME*
F3= *CRASH GAME*
F4= *CRASH GAME*
F5= *CRASH GAME*
F6= *CRASH GAME*
F7= *CRASH GAME*
F8= *CRASH GAME*
F9= BLANK NAME (vô danh)
FA= BLANK NAME (vô danh)
FB= *CRASH GAME*
FC= *CRASH GAME*
FD= *CRASH GAME*
FE= *CRASH GAME*

Tụi này hoạt động với cheat "Name Mod", mình sẽ nói về mấy cái này sau. Bây giờ chỉnh cái Memory viewer của bạn như thế này:
9.PN329421.png

10.P886986.png


Chúng ta đã đi được một đoạn rồi, trận đấu cũng rất khác lúc ban đầu. Nhưng phần quan trọng là đây. Trước hết hãy đưa con Haunted Candle vào, bạn hãy chú ý THẬT KỸ vào số 00 (đầu hàng thứ 2). Bây giờ hãy sửa nó thành 01. Nó như một câu hỏi vậy: "Có muốn con này thành Navi không?" - 00 là "không" và 01 là "có", đơn giản vậy thôi!!! Và kết quả là đây:
11.P875975.png


Vậy còn những Navi khác? Đừng lo, chúng có cả mà! Vì bản Gregar ra trước bản Falzar nên Navi của Gregar ra trước Falzar (đưa cái này vào "Virus Value"):

Navi List

00= Test Virus = Megaman
01= Mettaur = Heatman
07= Piranha = Elecman
0D= Heady = Slashman
13= Swordy = Killerman
19= KillerEye = Chargeman
1F= Quaker = Aquaman
25= Catack = Tomahawkman
2B= Champy = Tenguman
31= Windbox = Groundman
37= Trumpy = Dustman
3D= OldStove = Protoman
43= HauntedCandle = Blastman
49= Kettle = Diveman
4F= Puffy = Circusman
55= Starfish = Judgeman
5B= EarthDragon = Elementman
61= Scarecrow = Hakushaku (chỉ trong Japan version, nếu không thì nó

vô hiệu)
67= Pulsebulb = Colonel
6D= BigHat = Bass
73= BombCorn = Gregar (chỉ trong Gregar version)
79= Shrubby = Falzar (chỉ trong Falzar version)
7F= HoneyBomber = Crossover Hakushaku (Japanese version only)
85= Gunner = Gregar Beast Out
8B= HoneyBomber = Falzar Beast Out
91= DarkMech = Megaman
97= SnakeArm = Megaman
9D= Armadill = Playable Navi Names
A3= Cragger = Megaman
A9= Nightmare = Crash game

Còn nếu bạn muốn Navi cấp cao hơn, chỉ cần lấy con Virus cấp cao hơn, dựa theo cái này:

Version Outcomes
V1 = V1
V2 = EX
V3 = SP
SP = RV
R1 = BX
R2 = __

Giờ bạn đã nắm được cơ bản về chỉnh đối phương, chỉ cần nhớ 4 giá trị với 4
công dụng là được. Mình sẽ nói về Megaman trong phần sau (đừng chỉnh gì phần Megaman nhé!). Nếu có bị gì chỉ cần Load Rom lại là xong!!!

(còn tiếp)
 
Trong lúc chờ survfate "xuất bản" phần hướng dẫn tiếp theo, các bạn tham khảo bài của mình nhé.
Có 1 số điều mình cần lưu ý trước:
- Đây hoàn toàn là do mình tự mò mẫm nên không đảm bảo tính chính xác cũng như an toàn đâu
- Các bạn bắt buộc phải hiểu phần hướng dẫn của bạn survfate trước, vì thực ra bài viết này cũng chỉ là dựa trên đó mà thôi
- Các code mẫu chỉ áp dụng cho bản MegamanBattleNetwork6 Falzar (E), vì mình không chơi Gregar, và cũng không biết tiếng Nhật, tuy vậy có thể áp dụng cách tương tự cho các bản khác

Nào chúng ta bắt đầu:
Khi các bạn hack trong ACDC HP, cụ thể là trận đấu với con Catack (25) và 2 con Mettaur3 (16 & 36), có 1 điều khá rắc rối là khi chỉnh sửa xong ta phải chạy lòng vòng chờ encounter lại trận đánh đó. Nếu may mắn thì chỉ 3-4 lần là được, còn lại thì cứ phải chạy loăng quăng trong ACDC HP như thằng điên. :D Như vậy, mình nghĩ rằng phải tìm 1 địa điểm nào đó, mà chắc chắn chỉ encounter ra 1 trận đánh duy nhất, như vậy khi hack ta chỉ cần save tại khu vực đó là xong. Điều kiện thứ 2, là trận đánh đó phải đảm bảo có 3 đối tượng, thì ta hack mới sướng chứ. (Ghi chú là mình chưa biết cách làm cho bên enemy có tận 4 đứa như survfate đâu). Bạn nào thành thạo MMBN6 thì sẽ dễ thấy là các trận đánh sau có đủ điều kiện đó:
- BlastManRV ( trong Graveyead)
- Copybot ( lúc chuẩn bị đấu với Falzar bọn này xuất hiện khắp nơi)
Vậy là chúng ta đã xác định được cái cần tìm trong Memory Viewer, vấn đề tiếp theo là làm thế nào để biết chính xác đoạn code cần tìm trong số hàng tỷ đoạn code trong đó.
(Bạn thấy đó, từ ý tưởng đến thực hiện thành công còn xa vời quá, >_<)
Bây giờ chúng ta cùng phân tích lại đoạn code mẫu của survfate:
http://chiase.anhso.net/as/08/01/19/4.PN542642.png
Theo như bạn survfate, giá trị đầu tiên "11", cho thấy đây là đoạn code của enemy. Bạn thử suy luận ngược lại xem. Thật thú vị phải không, "đoạn code của enemy sẽ có giá trị đầu tiên là "11". Mình cần tìm trận đánh có 3 enemy, như vậy sẽ phải có 3 cụm code liền nhau, mỗi cụm bắt đầu bằng "11". (Ghi chú 2: trận BlastManRV thì sẽ có 2 cụm code bắt đầu bằng "A0"). Nói cụm hơi khó nhìn, mình quy ước theo cột đi. Vậy đoạn code đó, sẽ có con số 11 ở cả cột 6, 10, 14. Chúng ta đã tiến một bước lớn rồi thì phải.
và trừ Megaman ra thì các cụm còn lại sẽ có cách chỉnh giống nhau (thật ra cụm Megaman không khác là bao!).
[11][12][13]|[14][15][16]
[21][22][23]|[24][25][26]
[31][32][33]|[34][35][36]
Bạn hãy chú ý cụm Megaman. Bạn survfate nói cụm Megman không khác nhiều so với cụm của virus. Vậy cái giống nhau là cái gì nhỉ ? Trên đây là cái bảng "location" , vậy chắc bạn cũng đã đoán ra rồi ha. Cái giống nhau, đó là cả 2 đều phải có "vị trí". Trong các trận đánh, 99% Megaman sẽ xuất hiện ở "22", thực tế trong trận ACDC HP cũng "22" nốt. Và cụm code của Megaman cũng chỉ có duy nhất một cái "22" thôi, vậy có thể nói rằng đoạn code cần tìm phải có "22" ở cột số 3.
(Bạn biết không, mình cảm thấy những lúc thực sự suy nghĩ cho ta cảm giác thú vị không thua gì lúc chơi game)
Bây giờ là vấn đề về xác suất. Mình cứ cho là có 1 tỉ đoạn code đi, như vậy thì tỉ lệ tìm ra trận đánh BlastManRV là 1\1 000 000 000, ặc. Vậy là đương nhiên tìm trận đánh với copybot sẽ có lợi hơn. Đặc điểm của các trận đánh này là virus luôn ở lever SP, tức là "Virus Value" sẽ nằm trong: 04, 0A, 22, 28, 2E, 58, ..., các giá trị này sẽ nằm ở cột số 8, 12, 16.
Tóm lại, đoạn code cần tìm sẽ có dạng:
xx xx 22 xx xx 11 xx SP xx 11 xx SP xx 11 xx SP
trong đó "SP" là các giá trị có thể của "VirusSP".
Tuy nhiên, cái rắc rối nhất, khó khăn nhất, chính là VBA hoàn toàn không có bất cứ công cụ nào hỗ trợ tìm kiếm trong Memory Viewer cả. Vì vậy việc không còn cách nào khác, tự bạn mò mẫm thôi.
(Bạn đừng quá lo lắng, theo mình thì các đoạn code thuộc thể loại "đánh nhau" này chỉ nằm trong khu vực "080B0000” đến “080C0000”, “chỉ” khoảng 65536 đoạn thôi) :D
Đây là kết quả sau 1 đêm thức trắng của mình:
01: Địa điểm: DogHouseComp ở ACDC Town Hình ảnh trận đánh: Địa chỉ code là “ 080B4A51 “

dog_house.jpg
dog_housevirus.jpg
dog_housecode.jpg


02: Địa điểm: PunshChrComp ở Green Town Hình ảnh trận đánh: Địa chỉ code là “ 080B4721 “

green.jpg
greenvirus.jpg
greencode.jpg


Các code loại này còn 1 số cái khác, mình chỉ lấy 2 cái làm ví dụ thôi. Tuy nhiên chưa phải là đoạn code hay nhất đâu nha.
03: Cái này mới là “tuyệt tác” của mình nè :D:
Địa điểm: Auditorium ở SeaSide Town Hình ảnh trận đánh: Địa chỉ code là “ 080B0680 “

aqua.jpg
aquavirus.jpg
aquacode.jpg


Ai thấy bài này hay thì rep ủng hộ cho mình nhé. :D
 
(Xin lỗi vì thời gian qua máy tính mình gặp sự cố phải cài lại Win -> mất hết!!! Mong các bạn tha thứ cho sự chậm trễ của mình!)

To ShukoSP: Bạn cứ thế mà làm nhé (thức trắng đêm để nghiên cứu à, tội bạn quá, thôi vì Box gắng sức nha bạn!!!). Nói luân là cách ShukoSP suy luận rất hay, vì chỉnh Hex theo hướng của bạn sẽ giúp được rất nhiều, nó tránh được tình trạng Encounter mãi mà không được (đấu với CopyBot thì chắc chắn 100% được ngay!). Mình tính sau khi hướng dẫn cho mọi người xong hết rồi sẽ nghiên cứu về cái đấu với CopyBot - chắc hẳn sẽ có thủ thuật đơn giản hơn cho mọi người!

(tiếp theo)

Coi như các bạn đã hiểu phần trên rồi ha (PHẢI hiểu đó! Nếu không hiểu thì đọc lại đi, bạn mà đọc phần này ngay chắc chắn sẽ "mù tịt"!!!)

Rồi giờ mình qua phần Megaman (cái này mới có nhiều thú vị nè!):
Bạn hãy làm tiếp từ phần trước (lúc mà chỉnh xong thằng Blastman ấy, hãy đọc lại đi nào...). Bây giờ nhìn lại cái Memory viewer mình đưa lúc đầu:
4.PN542642.png


Tập trung vào Memory Box của Megaman. Như bạn đã biết "F0" là để đánh dấu phần Đóng/Mở trận đấu, "00" là Megaman (điều khiển được) - có nó thì "Virus Value" sẽ bị vô hiệu hóa. Còn "22" - cái này

ShukoSP đã nói dùm cho mình rồi, nó đơn thuần là vị trí, thế thôi! Những cái còn lại sẽ không làm được gì hết nếu bạn không thay đổi cái "Kind Type" (đang là "00" đó!), cho nên bạn hãy thử chỉnh nó về "12", tức "Đồng đội" rồi "chạy loăng quăng trong ACDC HP như thằng điên" (Trích từ ShukoSP!!!) là bạn sẽ có...:
1.PN986186.png


... Con TestVirus (vì bây giờ "00" đã bị chỉnh thành "12" nên "Virus Value" đã hoạt động trở lại). Megaman sẽ không còn trong trận đấu, thay vào đó TestVirus sẽ chiến đấu cho bạn (đừng thắc mắc vì sao nó đứng yên ha, tên của nó đã giải thích khá nhiều!!! Bạn cũng không gọi thanh Custom được nữa và nếu con TestVirus chết thì => Game Over!). Bạn có thể chỉnh 2 giá trị còn lại rồi đó, nó y chang như cũ thôi, không có có gì khác. Một cái quyết định "Loại Virus" và cái kia quyết định "Có là Navi không?" (nhắc đi nhắc lại, chủ yếu cốt lõi và những điều đáng giá của thủ thuật này là 2 cái đó!).
* Điều vô cùng QUAN TRỌNG mà bạn nên nhớ: Megaman và Virus có thể tấn công mọi thứ (VD: khi xếp nó ở bên mình thì nó sẽ tấn công đối phương cho mình và ngược lại), và các Navi chỉ có thể tấn công Megaman mà thôi!!! Nếu không được chỉnh đúng, nó sẽ khiến cho đối phương của chúng ta bị lỗi, nhưng mà ta sẽ xử lí chuyện đó sau...

Bây giờ mình sẽ cho bạn biết 1 thủ thuật mà theo mình thì nó rất hay. Có bao giờ bạn đặt câu hỏi "Làm sao để điều khiển 1 Navi?" (khác Megaman - tất nhiên, và Protoman thì đã có Cheat GameShark - tự tìm ha bạn!!!). Ở đây mình sẽ dùng Bass làm VD, dựa trên thủ thuật phía trên mình đã hướng dẫn các bạn hãy chỉnh Bass ở vào vị trí của Megaman (không còn Megaman nữa, chỉ có Bass thôi, nhớ nhé!). Nhìn hình mà chỉnh cho dễ, cứ chỉnh như thế...:
2.PN553643.png


...Là Bass sẽ "bay là tà" ở đấy cho bạn:
3.PN986187.png


Giờ để điều khiển Bass bạn hãy vào "Cheats" chọn "Cheat List". Sau đó chọn "Code Breaker" ở cửa sổ hiện ra rồi Paste vào khung "Code" trong cửa sổ tiếp theo:
82034080 0002
8203A9D8 01A0

...Rồi bạn quay lại trận đấu sẽ thấy thế này:
4.PN653754.png


Nhìn lên cái Emotion Window sẽ thấy! Ha ha, Bass đã là của ta (rồi, giờ bạn thử di chuyển và xem xét cái hay và dở của thủ thuật này - thử với ai cũng được, không nhất thiết phải là Bass! Kiểu như bạn thật ra vẫn là Megaman nhưng có hình dáng của 1 Navi nào đó!!!)
Rồi, giờ cái mình sắp nói đến là vấn đề mà nhiều người cũng đang thắc mắc. Làm sao chỉnh được số lượng nhân vật trong 1 trận đấu (Double/Triple Delete chán lắm, thử QuadRuple Delete mới đã -> tức là Kill một lúc 4 đứa!!!)
Một lần nữa, các bạn hãy "dòm" vào cái Memory viewer (chịu khó đi!):
4.PN542642.png


Nhìn vào hàng thứ 2, sau chữ F0 là một cụm: 00 22 00 00. Suy luận ta sẽ có F0 là "Kind" vậy đưa về 12 (đồng đội), 00 là "Vị trí" => đưa về 23 (ngay trước mặt!), Virus: không thích, Navi "đã hơn" => VD: Slashman EX, cho thành 0E. Mà nếu là Navi thì số cuối = 01. (4 địa chỉ "cốt lõi"!) >>> số ngay sau 01 phải là F0 (nhớ nhé - đóng trận đấu!). Kết quả:
5.PN218318.png


Đấy, bạn hiểu chưa, cứ viết đoạn mã dài ra và kết thúc = F0. Nhưng nhớ là mỗi bên chỉ tối đa 4 đứa thôi! Thôi tạm dừng đây đã (mà bạn cũng biết hết - đủ để tạo ra trận đấu mong muốn rồi còn gì!)

(phần sau: hướng dẫn chỉnh nhạc nền & phông nền trận đấu - mà chỉ cần Hack ở ACDC HP!!!)
 
Trước hết là lời xin lỗi tới tất cả các bạn... thời gian qua thực sự mình có nhiều vấn đề khó khăn nên không chuyên tâm viết hết được... Cám ơn bác Leo đã không Del bài để mình có cơ hội viết hết, cám ơn bạn ShukoSP đã giúp mình trong 2 phần Guide trước... mong các bạn ủng hộ tiếp :D

(như đã hứa với các bạn, phần này sẽ hướng dẫn chỉnh nhạc nền & phông nền trận đấu - mà chỉ cần Hack ở ACDC HP!!!)(nói luôn là mình dùng bản Gregar để hướng dẫn tất cả các thủ thuật trong bài, nếu ai dùng bản Falzar mà gặp lỗi thì nói mình)

- Sau một thời gian dài, mình nhắc lại cho các bạn là hãy đọc kỹ và chắc là hiểu 2 Guide trên (nói chung là nắm 4 cái Value: Kind - Location - Virus - Navi) rồi đọc xuống phần này để có được sự liền mạch... (vì chúng ta liên kết chúng lại với nhau để có trân Battle như ý)

...(tiếp theo)...

- Quay lại với cửa sổ Memory viewer, tùy vào bản MMBN6 bạn dùng hãy nhập vào khung trống với giá trị sau đây và nhấn Go:
Falzar Version (English) = 080B3750
Falzar Version (Japan) = 080B5B74
Gregar Version (English) = 080B4FC0
Gregar Version (Japan) = 080B73D4

...Và đây là cửa sổ Memory viewer, mình đã đánh dấu khu vực mà chúng ta sẽ chỉnh sửa (và đừng chỉnh gì ở ngoài...)
1.PN542643.png


- Giá trị đầu tiên (00) mình gọi nó là "Panel Setup", 00 là "Blank Stage" (dịch là "Không Dùng Sàn Đấu"... không biết nghe được không nhỉ?). Theo bài viết của một bạn bên http://www.rmexe-zone.com/ (khỏi vào thử, Link Die cả năm rồi! :D) thì 98% một trận Battle không bao giờ đổi Stage, nếu bạn thích thử nghiệm hết tất cả chúng hoặc muốn có thêm nhiều sự lựa chọn, thì cứ đổi! Mỗi giá trị mang tới cho chúng ta một Stage khác nhau, vì có khá nhiều giá trị nên mình cho các bạn một Folder (tron đó có các File ảnh tượng trưng - mỗi File ảnh có tên File chính là giá trị của Stage)
*(bạn Down tại http://willhostforfood.com/files/123862/BattleFields.rar, chú ý đây KHÔNG PHẢI của mình mà của bạn MegaRock.exe bên http://www.rmexe-zone.com/)

- Tiếp theo là giá trị (14), cái này thì theo nhiều nơi đã nói và mình cũng thử "mò" (cho vào một đống Value mà thấy vẫn "đơ" và rất vô dụng!) thì mình nghĩ là nó không có chức năng chi hết...!

- Vậy thì bạn hãy quên số 14 đi và qua giá trị tiếp theo (15). Nó khá quan trọng, vì nó là nhạc nền của trận đấu (có thể không quan trọng nếu bạn ghép nhạc khác vào...). 15 ở đây là nhạc lúc đấu với Virus ("Virus Battle")

Music List (Cái này chắc khỏi dịch đi ha - nghe thử là biết à...)

00= No Music
01= Main Theme
02= WWW Theme
03= Cyber City Theme
04= Indoors Theme
05= School Theme
06= Seaside Town Theme
07= Sky Town Theme
08= Green Town Theme
09= Graveyard Area Theme
0A= Mr. Weather Comp Theme
0B= Event Occurance
0C= Crisis Theme
0D= Sad Theme
0E= Hero Theme
0F= Jack In!
10= Robo Control Comp
11= Aquarium Comp
12= Judge Tree Comp
13= Network Theme
14= Undernet Theme
15= Virus Battle
16= Boss Battle
17= CyberBeast Battle
18= Pavilion Theme
19= Results
1A= Loser
1B= Game Over
1C= Boss Encounter Theme
1D= Credits
1E= Navi Customizer Theme
1F= Results (Short Version)
20= Pavilion Comp
21= Theme of the CyberBeasts
22= Crossover Battle Theme
23= Panic Theme
24= ACDC Town
25= Expo Theme
26~60= Blank

*60 trở lên là âm thanh (Sound), và chúng không lặp lại như Music nên sẽ không hữu ích...

- Kế tiếp là 00 - quan trọng không kém (hay nữa!). Nó là "Battle Type" ("Dạng Trận Đấu"), cái này bạn đọc thử danh sách là hiểu thôi, nó là các dạng trận đấu khác nhau (VD: Crossover Battle, hay Virus Battler - coi Virus đánh nhau đó, v.v...)

Battle Type List

00= Normal Battle
01= Crossover Battle (không hỗ trợ bản Japanese; ...chắc là bạn có biết cái này?)
02= Battle Tutorial 1 (Đầu bản MMBN nào cũng có)
03= Battle Tutorial 2 (")
04= Battle Tutorial 3 (")
05= Beast Out Tutorial (lần đầu tiên Beast Out...)
06= Virus Battler (bị Freeze nếu Add Enemy quá 4 đứa)
07= Tomahawkman in Mini Game mode (ấn B để "Tomahawk Swing")
08= Cross Tutorial (lần đầu Cross...)
09= Dustman in Mini Game mode (ấn A để "Sucking" và B để "Dust Break")
0A= Hakushaku's Invincible Mode (chờ 4 lượt để vào Django Scene)(bản English không hỗ trợ - không hoạt động)
0B= Hakushaku's Defeat (Django và Megaman hạ Hakushaku, bản English không hỗ trợ!)
0C~Trở lên= Game Crash!!! (Tính theo mã Hex nhá!)

- Giờ đến FF, cực quan trọng vì nó là "Background" (FF là Background tùy theo khu vực diễn ra Battle). Chúng ta không đổi khu vực được (ACDC HP), vậy thì đành phải đổi Background trong Battle vậy! Tên trong List đã thể hiện rồi đấy, mình Post hình lên sợ Load lâu...

Background List

00= Lan's PC BG
01= ACDC HP BG
02= Extra Area BG (Freeze - không làm việc đâu nhá!)
03= Seaside HP
04= Sky HP
05= Green HP
06= RoboControl BG
07= Regular Comp BG
08= Link Navi HP BG
09= Central Area BG
0A= Aquarium Comp BG
0B= Seaside Area BG
0C= Judgement Tree BG
0D= Green Area BG
0E= Sky Area BG
0F= Undernet BG
10= Mr. Weather Comp BG
11= Underground BG
12= CyberBeast Comp BG
13= ACDC Area BG
14= Graveyard Area BG (ưa chuộng nhất!)
15= Stormy Mr. Weather Comp BG
16 Trở lên= Game Crash! (như mọi khi :D)

- Kế nữa là 00, nó là số trận đấu (nó chỉ hiện ra cho oai chớ thực sự bạn chỉ đấu có 1 trận!). Gần như mọi trận đấu đều để số này ở 00, nếu đổi qua 01 thì vào trận đấu nó sẽ cho hiện "Battle 1 Start". 02 thì "Battle 2 Start", cứ thế mà lên tới 9. Từ 10 trở lên bạn chỉnh ra mã Hex bằng cách sau:
+ Vào Start -> All Programs -> Accessories -> Calculator, cửa sổ Calculator hiện ra, bạn chỉnh như hình dưới:
2.PN197298.png

...Rồi nó hiện thế này:
3.PN431431.png

+ Bạn chỉ cần gõ số vào rồi nhấn ô Hex là nó sẽ cho bạn mã để dùng...:D (10 là 0A... cứ tiếp thế theo hệ nhị phân...)(*nhớ là rồi mới NHẤN ô Hex nhá - đúng trình tự!)

- Giờ tới 38, đây gọi là "Battlefield Modifier". Bạn còn nhớ các nhiệm vụ Liberation ở MMBN5 chứ? Các Stage được sắp xếp rất đặc biệt, ngẫu nhiên, nhưng chủ yếu là mấy cái chính sau:

00= Bạn có hết tất cả các ô (Virus vẫn ở đó, nhưng không di chuyển được!)
30= Bạn "hốt" 4 cột đầu (16 ô), "tụi nó" 2 cột còn lại (8 ô)
33= "Tụi nó" có 4 cột (2 ở đầu, 2 ở cuối), còn lại thì của bạn! (2 cột giữa!)
3C= "Tụi nó" "hốt" 4 cột sau (16 ô), bạn có 2 cột còn lại! (8 ô!)
47= Ô Xanh và Đỏ đổi vị trí (chứ không đổi số lượng - vẫn nằm như thường tuy khác màu!)
5E= 4 cột ở giữa là của Enemy, 2 cột hai bên là của bạn!!!
4C= Bạn có 4 cột (2 ở đầu, 2 ở cuối), còn lại thì của Enemy (2 cột giữa!)
FF= Enemy có hết các ô (ai lại đi chỉnh cái này cơ nhỉ?)

*Cái này kết hợp với "Tomahawkman in Mini Game mode" trong phần "Battle Type" ở trên (để chiếm hết ô). Và vì nó y như Liberation nên L và R sẽ khiến bạn quay đầu + hết gọi thanh Custom. Để sửa lỗi chỗ này mình sẽ đề cập vào 1 phần khác, ta sẽ dùng mã để ấn L & R cùng lúc để gọi hoặc tự gọi khi thanh Custom đầy... (xin lỗi các bạn nhá)
...Chúng ta có một số lỗi phát sinh...
*Khi đặt ô như vậy, thì một số Virus sẽ không quay đúng hướng. Ta chỉ cần chỉnh lại cái "Kind Value" đề cập trong các phần trước, bằng cách cộng thêm 2 vào.(VD: Đối với kẻ thù thì = 11 + 2 = 13 -> nó sẽ quay đầu lại; Đồng đội thì = 12 + 2 = 14 -> quay lại)

- Thằng tiếp theo là "Value of Rarity", mình chưa hiểu hết nên sẽ không nói gì... nhưng hình như nó dùng để gọi duy nhất trận đấu đã Hack (!), rất hữu dụng nhưng hơi bị rối!

- Cuối cùng là "Chip Start Modifier", chỉnh nó về 00 sẽ cho Folder của bạn xếp thứ tự khi đấu... Hoặc bạn chỉnh E2 -> E1 rồi chỉnh thằng 00 ở cuối chỗ đánh dấu thành 01 sẽ bỏ cái tổng kết cuối trận (đấu nhiều trận sẽ dùng cái này). Hay chỉnh E2 -> C0 để bỏ "Run Away" với nút R

...Thế là xong...(xin lỗi vì mình gõ vội nên không có nhiều hình minh họa kèm theo)

(phần sau: sức mạnh của "Slot Modifiers"/Slot Cheats...)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top