Hướng Dẫn Vẽ map bài bản

thuyquai_29

<font color="MediumTurquoise"><b>God's Grandfather
Tham gia ngày
25/5/04
Bài viết
7,256
Reaction score
2
Nói trước là cái map này kô phải tôi viết mà là dịch bên dubealex ---> độ tin cậy cao chứ kô như hướng dẫn map bên GWVN đâu .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 . Đồng bằng
--------------------------------------------------------------------------
a. Giới thiệu sơ qua :
Đồng bằng là map rộng . Một đồng bằng hợp lý cần có nhiều cây và động vật , một hoang mạc cần phải trơ trụi :)) , một cánh đồng băng thì cần 1 vài cái cây và rất nhiều tuyết .

b . Gợi ý 1 :

Nếu muốn dễ dàng tạo đồng bằng hợp lý thì bạn nên cho kích thước nhỏ và kín . Hãy chia map thành các ô vuông 5x5 , có kích thước khoảng 100 x 75 . Như thế nhân vật của bạn sẽ có tầm nhìn bao quát , kô bị khuất nhiều góc bản đồ . Bản đồ 2D kô thể phóng to thu nhỏ như 3D nên tốt nhất là giữ cho kích thước nó thật nhỏ để bản đồ không bị chia làm nhiều phần rời rạc .

Hiệu ứng thiên nhiên :
Bước đầu tiên để làm 1 cánh đồng là phải tưởng tượng nó 1 cách thô sơ trong đầu bạn . Cơ bản là phải biết cái gì sống ở đồng bằng , ở đồng bằng thì thường có hiện tượng gì

2 thứ quan trọng nhất cần phải cân nhắc kĩ là : Hình dạng những dòng sôngNhững con đường

Định dạng cho nước :
Nước chính là chìa khóa cho việc tạo nên vẻ đẹp cho map của bạn . Nếu muốn có một map đẹp thì bạn nên có 1 dòng nước kiểu thế này :
plains2.PNG

Nên nhớ Dòng sông kô thể là đường thẳng

c.Gợi ý 2 : Thiên nhiên là hỗn loạn

Thiên nhiên không phát triển theo sự quy hoạch , nó hoang dã và tự do . Sự sói mòn sẽ làm mòn đất . Nước sẽ chảy từ cao xuống thấp , bất chấp có gì cản nó như 1 ụ đất , 1 gò ( tất nhiên là nó sẽ phải dừng lại khi hết đường ).
Đừng bao giờ làm những thứ tự nhiên như nước , các con đường mòn có tính đối xứng , vì nếu muốn có tính đối xứng thì truwocs tiên nó phải có tính vô lý nữa :)) . Nước dưới sông , suối khe hồ đều phải chảy thật lung tung theo kiểu nhắm mắt dê chuột :)) .

Những con đường :

Người thường tất nhiên phải đông hơn nhân vật của bạn , và để chứng minh điều đó chúng ta phải làm những con đường mòn . Con người , động vật dẫm lên cỏ , thiên nhiên sẽ vô tình tạo ra những con đường mòn . Cũng có những chỗ đất mà cây kô thể mọc được do thành phần cấu tạo . Map của bạn nên có những con đường thế này :
plains3.PNG

tiếp theo là hệ động thực vật ...

Hệ Động thực vật :

Như đã nói từ trước , thiên nhiên kô thể nói trước được , động vật và thực vật sinh sôi nảy nở và thiên nhiên sẽ nuôi sống chúng theo kiểu "trời sinh voi thì trời sinh ... 2 bà Trưng =)) " . Để làm co bản đồ thêm phong phú , bạn nên thêm vào đó vài sinh vật sống . Tôi sẽ chia thực vật làm 2 loại : CâyCỏ

Cỏ , và những thứ vụn vặt khác :

Cỏ có ở khắp mọi nơi , hãy đặt nó bất cứ đâu bạn thích một cách ngẫu nhiên . Hãy luôn nhớ rằng hoa dại luôn mọc ven đường ( là nơi vừa có nước vừa nhiều ánh nắng mặt trời ) . Nấm thì thường mọc cạnh cây , bèo và những bông hoa nhỏ thường mọc gần nước nếu không phải là trên mặt nước . Thỉnh thoảng phải có một vài gốc cây do bão đánh đổ hoặc bị chặt . Thêm nhiều Gốc cây nếu bạn muốn nhưng hãy biến tấu chúng đi , một vùng đất nhiều người tất nhiên sẽ có nhiều gốc cây hơn những vùng đất hoang . Đá ssỏi nên ở gần đường vì khi con người và động vật đi trên đường , họ đã đá chúng sang 2 bên lề đường ( vô tình thôi chứ không ai rỗi hơi đâu :) ) . Bạn cũng nên làm vài chỗ đất lồi lõm cho hợp lý , vì kô có gì phẳng tuyệt đối ( kể cả TV Flatron của LG )

hãy nhìn bức tranh dưới đây để thấy được sự hợp lý của những lời tôi vừa nói :
plains4.PNG


Những cái cây:

Cây là thực thể rất quan trọng cho vẻ đẹp của map của bạn . Khi đặt cây , hãy để bất cứ đâu bạn muốn (nhưng kô phải trên đống lửa ) nhưng nên nhớ rằng những cái cây to thường đứng 1 mình còn cây nhior thì thường tụ lại 1 chỗ . Cũng có 1 vài trường hợp đặc biệt cây mọc trên nước ( kô tin ra hồ Tây hay hồ Hoàn Kiếm mà xem )

Gợi ý 3 và 4 là gợi ý hữu ích cho việc đặt cây , mời bạn đọc nó ở bài tiếp theo , để tôi còn kiếm thêm 1 EXP :))
 
d . Gợi ý 3 : dùng Thrird Layer ( layer thứ 3 ở trên cùng cạnh Even đó )

Bạn nên đặt mấy thứ như cỏ và những cái lặt vặt khác ở Layer 2 và Cây ở Layer 3 . Bạn cũng có thể dùng Even như là Layer 4 khi chọn ALWAY ON TOP

e . Gợi ý 4 : Đánh lừa ảo giác :

Bạn nên làm cho map của bạn có nhiều cạnh , đặt nhiều gốc cây dải rác khắp bản đồ vì nó sẽ làm người chơi cảm tưởng bản đồ của bạn phong phú hơn là thực tế cái bản đồ đó có những gì . Và tất nhiên người chơi cũng nghĩ nó to hơn bản thân của nó , map 20x15 sẽ có cảm giác như 30x20 vậy...... đây là dẫn chứng :
plains5.PNG


vậy là chúng ta chỉ còn 1 điều nữa phải làm để hoàn chỉnh map :

Dấu hiệu cảu cuộc sống con người :

Bạn muốn tạo cho người chơi cảm giác trong map của bạn có con người ? Chỉ cần thêm 1 vài dấu hiệu của văn minh loài người dưới đây :

Những cây cầu :

Chẳng ai thích lội qua sông cả , vì vậy họ sẽ làm những chiếc cầu ( đừng làm 2 chiếc cầu với cùng 1 mục đích là đi từ A --> B ) . Chúng ta có thể đặt những chiếc cầu ở Layer 2 va 3 ( kô bao giời được đặt nó dưới cùng . Layer 2 để làm thân cầu , và layer 3 để làm tay vịn . Tuy nhiêbn nếu bạn vẫn muốn dùng Layer 1 để vẽ cầu thì hãy dùng mẹo Giữ ShiFt .

f . Gợi ý 5 : Giữ Shift

Khi bạn giữ Shift , bạn có thể vẽ đè chính xác lên Tile cũ . Nó sẽ giúp bạn giảm đau đầu hơn cách bạn vẽ đè thông thường . Kô thể nói rõ hơn được , bạn hãy thực tập đi và sẽ hiểu điều tôi nói . ...

Trại và lửa trại

Cắm trại là để vui vẻ nhưng nếu bạn đã chơi FF thì bạn cũng biết trại trong FF chỉ là nơi hồi máu nếu bạn kô ở gần nhà trọ . Theo logic , trại phải được đặt ở 1 vị trí đẹp , râm mát . Lửa trại phải đặt trước cửa và gần những thứ có thể đốt được để đỡ mất công đi kiếm , và gần nguồn nước để đun nưoc nước , dập lửa cho dễ ( đùng đốt vào ban ngày nha , 115 sẽ hỏi thăm đó =)) )
plains6.PNG

thế nào ? trông có đẹp hơn map của bạn kô ?

Event

Ở đây tôi kô nói đến EVENT ảnh hưởng đến diễn biến của câu truyện mà chỉ muốn nhắc đến những EVENT trang trí . Nó sẽ làm map của bạn sống động hơn bao giờ hết . Tôi sẽ kô nói cụ thể bạn phải làm thế nào , nhưng hãy nhớ rằng : cây hấp dẫn côn trùng , các loài thú và cả những người cắm trại nữa . Đừng làm quá nhiều EVENT vì nó sẽ làm map của bạn trông dư thừa và giảm tác dụng của từng EVENT ( tất nhiên vì đã có Mặt trời cần gì sao mà phải làm nhiều ) . Hiệu ứng sương mù , các đám mây sẽ đặc biệt tăng sức hấp dẫn cho map nhưng dùng chúng hết sức hợp lý



VÀ ĐÂY SẢN PHẨM CUỐI CÙNG :

finalplains.PNG


kô thể chê vào đâu được

bài viết dịch từ tutorial của MARCUS http://www.dubealex.com/asylum/index.php?showtopic=2098
 
Next Tutorial í coming soon ...
 
Nói trước là cái map này kô phải tôi viết mà là dịch bên dubealex ---> độ tin cậy cao chứ kô như hướng dẫn map bên GWVN đâu .
Mịa, hàng dịch suy ra cũng là hàng ăn cắp !
 
Không sao khong sao .Thế là tốt rồi .Thích nhất cái ý tưởng thêm đám mây đó .Cái đó hay thật ma quên không nghĩ tới ..Mà lạ lắm kìa .Đám lửa đó để trước cái lếu sao mà ra vô được ??
 
kim_minh nói:
Mịa, hàng dịch suy ra cũng là hàng ăn cắp !

quên mất là kim minh bên đó , vậy cho xin lỗi vậy :whew:
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 . Rừng Thưa
--------------------------------------------------------------------------

Giới Thiệu : Rừng là nơi có rất nhiều cây và bụi rậm . Một vài chiếc lá rơi tạo những tiếng xào xạc nghe có phần rùng rợn :))
sforest2.PNG


Sau khi thêm vào 1 vài dòng nước và con đường ( ít thôi , ít hơn đồng bằng ) , chúng ta sẽ có 2 thể loại Rừng có thể lựa chọn : sử dụng Tán cây lớn làm chủ đạo hoặc dùng nhiều cây con bình thường , mà nếu bạn xây dựng 1 khu rừng rộng lớn thì nên kết hợp cả 2 thể loại .

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
a . Kiểu Tán lá

thế nào là kiểu tán lá ? Là kiểu Tile giả dạng Tán là và cành cây bạn nhìn thấy khi ngồi dưới 1 cây to . Tôi rất ghét kiểu tán lá và người mới làm map cũng kô nên làm kiểu này mà chưa qua tập luyện nhiều . Thật may mắn tôi ở đây để giúp bạn tập luyện dễ dàng hơn :D .

Lời khuyên : Đừng dùng kiểu tán lá trừ khi bạn muốn giả lập 1 khu vực lớn toàn cây là cây ( Kiểu này thường được biết đến như những khu rừng trong FF - người viết ) . Tôi đã tưngd thấy kiểu tán cây với những cái cây nhỏ xung quanh , tôi khuyên bạn kô nên làm thế vì kiểu tán cây được xây dựng để thay thế cho nhiều cây con

Khi xây dựng tán cây bạn nên cho nó ở layer 3 vì nó là thứ cao nhất , sau đó sẽ đặt những thứ thấp bé hơn ở LAYER 2 . Nên nhơ thiên nhiên không quan tâm đến sự đối xứng ( đừng làm tán cây hình tròn - NV )

sforestcanopy1.PNG


Sau khi xây dựng xong tán cây lớn như trong hình , chúng ta thêm các cây con bên dưới tán cây ấy .
sforestcanopy2.PNG


Như các bạn đã thấy , sử dụng kiểu Tán cây rất khó và bạn phải hết sức cẩn thận với hình dáng của Tán cây . thật kô may , tôi đã chọn hình dáng của nó quá vuông vức , làm xấu hẳn đội hình . Vì thế tôi phải sử dụng cách sau :

Lời Khuyên 6 :

Nếu bạn kô thể làm cho 1 vài thứ trông giống như mình mong muốn thì hãy bọc nó lại . Như bạn có thể thấy , tôi đã thêm rất nhiều phụ kiện cho tán cây để trang điểm cho bộ mặt thật kô được đẹp lắm của nó . Nhưng đùng có luyện nó thành thói quen đấy , nếu kô bạn sẽ toàn vẽ xấu :)) - NV . Bạn chỉ nên dùng khi kô còn sự lựa chọn nào khác ( giới hạn thẩm mĩ của bạn chẳng hạn -NV ) .

Những bước tiếp theo thì cũng lại tương tự như cánh đồng ( tuy nhiên hệ động thực vật trong rừng phải khác đấy :D ) .

sforestcanopy3.PNG

sforestcanopy4.PNG

sforestcanopy5.PNG


1 điều cần chú ý cuối cùng là : Cái tán cây bạn vừa làm kô phải là tán cao nhất mà chỉ là tán cao nhất bạn nhìn thấy , vì vậy sẽ có nhiều bóng dâm trên tán cây đó
 
:)) =)) Rừng ko thật mấy. Xài y nguyên map kiểu gì cũng có lỗi ::)
Những tán lá phủ hình dưới cùng (fog)chỉ xài cho khu rừng có những cây to khổng lồ thôi.
Đường ra ngoài của cái lều đúng là bị block đẹp roài :D
 
ờ có ai đi lối đó đâu , kệ mẹ nó block lại đỡ ra Ks mình =))
 
b . Kiểu bình thường :

đầu tiên vẫn là thêm mấy chi tiết râu ria trước
sforest3.PNG

bản này có thể thêm nhiều râu ria hơn vì cây cối không tốn diện tích như cái tán lá bự chảng kia .

Sau đó đến khâu trồng cây :
sforest4.PNG


và cuối cùng lại là hiệu ứng FOG
sforest5.PNG



Bây giờ so sánh 2 kiểu rừng :
Tán lá :
sforestcanopy5.PNG

Bình thường
sforest5.PNG



KẾT LUẬN :

rừng thưa là 1 map khó vẽ đối với người mới ( noob - từ sau gọi thế ) . Tuy nhiên nhờ hướng dẫn này , bạn đã tiến 1 bước gần hơn tới một mapmaker thật sự cuốn hút gamer

* Kết luận của Nv * : Làm rừng bình thường =))
 
Giới Thiệu :

Rừng này cũng tương tự như rừng trước , chỉ trừ 1 vài điểm khác . Do sự giống nhau đó , tôi sẽ chỉ chú trọng vào những điểm khác biệt của rừng Âm u hơn là hướng dẫn cụ thể . Tôi sẽ làm 1 cái nghĩa địa ma quái #>:) , nếu thích thì hãy xem tiếp
dforest1.PNG

đầu tiên vẽ map với 3 Tiles chủ đạo như trong hình

Tiếp theo , tôi muốn nói vài điều về tính đối xứng . Tính đối xứng sẽ rất tốt nếu đem áp dụng cho công trình nhân tạo . Kô giống như thiên nhiên , chúng ta bị chi phối bợi luật lệ , tôn ti trật tự . Khi chế tạo 1 công trình gì đó , tính đối xứng luôn tốt hơn so với thô sơ :
dforest2.PNG

Map này chủ yếu sử dụng bia mộ #>:) . Một cái cây sẽ giúp bộc lộ được ý tưởng của người vẽ map . Bởi vì tất cả mọi thứ đều đã cũ nên chúng hơi hoang tàn và bị rêu bám . Tôi cho đất phía trước bia mộ để tượng trưng cho việc mặt đất kô bao giờ hòa hợp được với người chết trong lòng nó #>:) .

dforest3.PNG

chúng ta thêm một vài cái cây và nấm dại vào

Làm mọi thứ trở nên âm u và đáng sợ :o #>:) :

Mặc dù tôi kô nhấn mạnh tầm quan trọng của ngoại cảnh , nhưng ở trong một khu vực âm u , chúng cũng có thể mang lại những cảm giác nặng nề . Hãy dùng sương mù dày đặc nhưng phải để cho người chơi nhìn thấy quang cảnh xung quanh . Màu sắc cũng vậy nhưng hãy nhớ rằng kô có ai muốn chơi mãi trong bóng tối . Để làm không khí thêm nặng nề #>:) , thêm vào đó vài con ma nhưng hãy để chúng thật mờ ( opacity ) để trông chúng như trong suốt . Với một vài hiệu ứng âm thanh , bạn có thể tạo nên một sự sợ hãi thật #>:)
dforest4.PNG


KẾT LUẬN :

Bạn có thể thay đổi độ mờ tỏ , sự dày đặc của sương mù nhưng đừng làm chúng quá kinh :)) . Hiệu ứng thời tiết và Pârallel Process Event làm lóe sáng màn hình giống như sấm sét cũng làm tăng thêm không khí ghê rợn .

Bài tiếp theo sẽ là bài về Đường đồi và Đường Bờ Biển

Copy from http://www.dubealex.com/asylum/index.php?showtopic=2100 - Author MARCUS
 
Hế hế cái hình thứ 2 lỗi đống củi :D
Map gì mà hoa,cỏ mọc đc dưới nước? thêm hiệu ứng fog vào chỉ làm map mất tươi thui
 
Giới Thiệu:

Đường Đồi và bãi biển là map khó vì bạn luôn luôn phải thay đôi các layer để có được cảm giác hợp lý về cao độ . tuy nhiên đừng vội hoang mang , Bản hướng dẫn này sẽ giúp bạn tạo 1 ngọn đồi thơ mộng . Bạn có thể sử dụng Tilesets Dêsert , Marsh , Snow để làm cho phù hợp , nó kô khác nhau là mấy .

Đường đồi:

Rất khó để có thể làm 1 Ngọn đồi có kích thước nhỏ ( Tớ gọi đó là gò =)) -NV ) , vì vậy tôi sẽ đổi kích thước thông thường thành 30 x 25 , (diện tích khaongr gấp đôi - nv )

Điều đâu tiên cần làm là phác thảo kế hoạch . Trong đầu bạn lúc nào cũng nên có một hoạch định đơn giản . Và tôi đã quyết định sẽ có 2 ngọn đồi với 1 cây cầu treo ngang ( So cool :D , có thể áp dụng cho các cảnh lãng mạng - NV ) . Đầu tiên tôi sẽ làm 1 vực thẳm đẻ ngăn 2 ngọn đồi . Bạn sẽ phải dùng tất cả layer nếu muốn nó trông hợp lý :
mt1.PNG

Tất nhiên chúng ta vẫn áp dụng quy tắc thiên nhiên kô ưa đối xứng :D ( đừng làm 2 ngọn đồi giống nhau vì người ta sẽ gọi đó là kì quan mất ) .

Thiên nhiên tươi đẹp :

Ngọn đồi của bạn sẽ là một nơi tuyệt đẹp nếu bạn kiên trì cắt nó = những con sông suối . Tôi muốn giả lập nó bằng cách cho 1 thác nước vào phía trên của Map . Tôi cũng sẽ thêm những con đường ( để chỉ ra nhân vật của chính ta vào map theo hướng nào ) . Một vài đồ vật tự nhiên và các con dốc sẽ giúp nhân vật trềo được lên đỉnh
mt2.PNG

toàn thông như đà lạt ấy nhỉ :D

Tiếp theo tôi muốn nói về những cây cầu . Kô giống như cầu ở đồng bằng , cầu bắc qua vực rất khó chọn . Bạn cần phải để cho độ cao của 2 bên đầu cầu bằng nhau nếu không m,uốn map của mình trông giả tạo chẳng hạn như trong ví dụ này :
mtbad.PNG

thật vô lý :D

Và cuối cùng , đây là phiên bản chuẩn . Hãy để ý tôi đã thay thế 1 vài thứ = event thế nào vì chúng không có trong tileset gốc ( cái ô vuông màu trắng đó ) . 1 lần nữa nhắc lại : EVENT có thể làm LAYER 4
mt3.PNG


KẾT LUẬN :
mtfinished.PNG


trông rất đẹp phải kô , một cây cầu gỗ ọp ẹp . Bạn cũng nên nhớ 1 điều nữa là khi test map thì nên đi hết 1 vòng để đi kiểm tra từng tí 1 . Nguyên nhân để Ngọn đồi trông có vẻ thanh bình hơn những map khác vì vài lý do :

1 . Trên đồi thường kô có người ở
2 . Đồi không có nhiều chỗ để đứng

Ngọn đồi nhìn chưa đầy đủ nhưng cũng tạm chấp nhận được . Hãy nhớ rằng một bản đồ đồi mà lộn xộn sẽ rất khó đi vào , vì nó có quá nhiêu ngóc ngách

COPY FROM http://www.dubealex.com/asylum/index.php?showtopic=2434 - MARCUS
 
rừng thì phải có nhiều bóng Râm chứ , tùy thwo ý đò của từng người mà , còn hoa dưới nước là thường ---> trong đầm gì đẹp = Sen :D . Lỗi đống củi thật =))
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Map bãi biển : phải có thật nhiều rác rưởi :))
ssroad.JPG

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Map Sa mạc : Người ta thường quan niệm sai lầm rằng Sa mạc lúc nào cũng cằn cỗi và kô có sự sống , vì vậy tôi đã làm 1 ốc đảo =)) để chứng minh điều đó hoàn toàn sai :
desert.JPG

cần phải nhớ rằng sa mạc kô bao giờ = phẳng ok?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Map đầm lầy ( đừng quên FOG nhé , đặc trưng của đầm lầy đó )
marsh.PNG

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Đồi tuyết
snow.PNG

tương tự đồi thường , chỉ khác Tilesets

Điểm chung của tất cả các map trên là độ lồi lõm
 
Hướng dẫn Map cuối cùng :

Thiết kế nội thất :D

Luật ngón tay cái 1

Hãy nhớ lịa luật Ô vuông 5x5 . Đừng làm 1 ngôi nhà có kích cỡ lớn , 1 ngôi nhà trống vì trong bất cứ hoàn cảnh nào nó cũng không thể đẹp được ( kô tính quảng trường - mà quảng trường đúng là kô đẹp :)) )

Bây giờ là các bước cụ thể :

Bước 1 : Hình dạng

Bạn phải quyết định hình dạng cho map của bạn đầu tiên . Nhũng ngôi nhà thường có tính đối xứng và vuông vức , đừng làm ngôi nhà trông buồn cười trừ vài trường hợp như rạp xiếc chẳng hạn :D ( chỗ này tôi cũng kô hiểu tại sao kô ) . Để dẫn chứng , tôi sẽ tạo 1 ngôi nhà bình thường . Tôi đã quyết định tạo 1 ngôi nhà hình chữ " L "
intsample1.PNG


Bước 2 : các căn phòng

Tiếp theo bạn phải quyết định có bao nhiêu căn phòng trong bản đồ của mình . Bởi vì tôi đang làm 1 ngôi nhà bình thường , tôi không cần phải làm ỗi phòng 1 map và sử dụng Event Transfer player . Tôi đoán những người dùng phòng loại này có mức thu nhập của công nhân ( tất nhiên nếu nhiều tiền thì sẽ là mỗi người 1 phòng ) . Họ cần có 3 căn phòng cơ bản : nhà bếp , phòng khachs và phòng ngủ . Tôi sẽ dùng 2 bức tường để ngăn 3 phòng ok ? Nếu bạn muốn xây một căn nhà sang trọng hoặc to , bạn sẽ phải chia nhiều phòng hơn hoặc cho mỗi phòng là 1 map
intsample2.PNG


Bước 3 : đồ đạc

bây giờ thì mua đò về nhà bạn đi . Những chàng trai của chúng ta sống rất bừa bộn vì vậy đồ đạc của họ sẽ bị vất lung tung ( dễ vẽ hơn =)) ) và bẩn thỉu
intsample3.PNG

có vẻ thằng này khoái người chết =)) - NV

Thấy chưa , rất đơn giản . Tôi kô thấy có 1 chút khó khăn nào khi làm cái map này , quá dễ . Bởi vì tôi tin rằng 1 thí dụ thực sự tốt hơn những bức tranh , tôi sẽ làm một bản các mẫu nhà

Để tôi nói cho mà nghe nhé : người bên phải trong Map là Wind , người bên trái là Duong còn thằng ở giữa là ....... :D
 

Attachments

hảo la hảo la .Cái này được nè ,tạo Map đẹp chẳng kém gì tui :D .Có điều nếu xét trên phương diện thực tế thì nó hơi bị vô lí .Chim bay ở độ cao như thế cũng có ngày nghẹt thở mà chết cho coi .Cái thác nước nữa ,nên để 1 thằng nhóc đứng ở đầu thác trông nó tụ nhiên :)) .(Ai hiểu thì hiểu nha .. )tốt lắm .Ông thay tui giúp Forrum nhé ,cảm ơn ông rất nhiều
 
Thực ra cái thác nước đó bố của vô lý =)) . Nhưng đây là tutorial nên nó chú trọng nhiều vào cách làm . Như nó đã nói là map của nó có dòng nước chảy từ thượng nguồn xuống , còn cái này chỉ là tutorial :D . cũng có thể hiểu theo nghĩa trời mới mưa =))
 
Cũng có thể hiểu theo 1 dòng nước khác được 1 thằng nhỏ cung cấp :D .Như trên Mozzila đã nói ,không nên lạm dụng nhiều quá hiệu ứng Fog vì nó sẽ làm mất độ tinh khiết và độ sáng của Map .Đó là điều nên nhớ chỉ có cái Map nào mình thực sự không muốn người khác nhìn rõ thì mình mới dùng đến Fog thôi chứ thật ra cũng đừng dùng nhiều quá .. <--- Kinh nghiệm máu xương
 
Back
Top