thuyquai_29
<font color="MediumTurquoise"><b>God's Grandfather
- 25/5/04
- 7,256
- 2
Nói trước là cái map này kô phải tôi viết mà là dịch bên dubealex ---> độ tin cậy cao chứ kô như hướng dẫn map bên GWVN đâu .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 . Đồng bằng
--------------------------------------------------------------------------
a. Giới thiệu sơ qua :
Đồng bằng là map rộng . Một đồng bằng hợp lý cần có nhiều cây và động vật , một hoang mạc cần phải trơ trụi
, một cánh đồng băng thì cần 1 vài cái cây và rất nhiều tuyết .
b . Gợi ý 1 :
Nếu muốn dễ dàng tạo đồng bằng hợp lý thì bạn nên cho kích thước nhỏ và kín . Hãy chia map thành các ô vuông 5x5 , có kích thước khoảng 100 x 75 . Như thế nhân vật của bạn sẽ có tầm nhìn bao quát , kô bị khuất nhiều góc bản đồ . Bản đồ 2D kô thể phóng to thu nhỏ như 3D nên tốt nhất là giữ cho kích thước nó thật nhỏ để bản đồ không bị chia làm nhiều phần rời rạc .
Hiệu ứng thiên nhiên :
Bước đầu tiên để làm 1 cánh đồng là phải tưởng tượng nó 1 cách thô sơ trong đầu bạn . Cơ bản là phải biết cái gì sống ở đồng bằng , ở đồng bằng thì thường có hiện tượng gì
2 thứ quan trọng nhất cần phải cân nhắc kĩ là : Hình dạng những dòng sông và Những con đường
Định dạng cho nước :
Nước chính là chìa khóa cho việc tạo nên vẻ đẹp cho map của bạn . Nếu muốn có một map đẹp thì bạn nên có 1 dòng nước kiểu thế này :
Nên nhớ Dòng sông kô thể là đường thẳng
c.Gợi ý 2 : Thiên nhiên là hỗn loạn
Thiên nhiên không phát triển theo sự quy hoạch , nó hoang dã và tự do . Sự sói mòn sẽ làm mòn đất . Nước sẽ chảy từ cao xuống thấp , bất chấp có gì cản nó như 1 ụ đất , 1 gò ( tất nhiên là nó sẽ phải dừng lại khi hết đường ).
Đừng bao giờ làm những thứ tự nhiên như nước , các con đường mòn có tính đối xứng , vì nếu muốn có tính đối xứng thì truwocs tiên nó phải có tính vô lý nữa
. Nước dưới sông , suối khe hồ đều phải chảy thật lung tung theo kiểu nhắm mắt dê chuột
.
Những con đường :
Người thường tất nhiên phải đông hơn nhân vật của bạn , và để chứng minh điều đó chúng ta phải làm những con đường mòn . Con người , động vật dẫm lên cỏ , thiên nhiên sẽ vô tình tạo ra những con đường mòn . Cũng có những chỗ đất mà cây kô thể mọc được do thành phần cấu tạo . Map của bạn nên có những con đường thế này :
tiếp theo là hệ động thực vật ...
Hệ Động thực vật :
Như đã nói từ trước , thiên nhiên kô thể nói trước được , động vật và thực vật sinh sôi nảy nở và thiên nhiên sẽ nuôi sống chúng theo kiểu "trời sinh voi thì trời sinh ... 2 bà Trưng
" . Để làm co bản đồ thêm phong phú , bạn nên thêm vào đó vài sinh vật sống . Tôi sẽ chia thực vật làm 2 loại : Cây và Cỏ
Cỏ , và những thứ vụn vặt khác :
Cỏ có ở khắp mọi nơi , hãy đặt nó bất cứ đâu bạn thích một cách ngẫu nhiên . Hãy luôn nhớ rằng hoa dại luôn mọc ven đường ( là nơi vừa có nước vừa nhiều ánh nắng mặt trời ) . Nấm thì thường mọc cạnh cây , bèo và những bông hoa nhỏ thường mọc gần nước nếu không phải là trên mặt nước . Thỉnh thoảng phải có một vài gốc cây do bão đánh đổ hoặc bị chặt . Thêm nhiều Gốc cây nếu bạn muốn nhưng hãy biến tấu chúng đi , một vùng đất nhiều người tất nhiên sẽ có nhiều gốc cây hơn những vùng đất hoang . Đá ssỏi nên ở gần đường vì khi con người và động vật đi trên đường , họ đã đá chúng sang 2 bên lề đường ( vô tình thôi chứ không ai rỗi hơi đâu :) ) . Bạn cũng nên làm vài chỗ đất lồi lõm cho hợp lý , vì kô có gì phẳng tuyệt đối ( kể cả TV Flatron của LG )
hãy nhìn bức tranh dưới đây để thấy được sự hợp lý của những lời tôi vừa nói :
Những cái cây:
Cây là thực thể rất quan trọng cho vẻ đẹp của map của bạn . Khi đặt cây , hãy để bất cứ đâu bạn muốn (nhưng kô phải trên đống lửa ) nhưng nên nhớ rằng những cái cây to thường đứng 1 mình còn cây nhior thì thường tụ lại 1 chỗ . Cũng có 1 vài trường hợp đặc biệt cây mọc trên nước ( kô tin ra hồ Tây hay hồ Hoàn Kiếm mà xem )
Gợi ý 3 và 4 là gợi ý hữu ích cho việc đặt cây , mời bạn đọc nó ở bài tiếp theo , để tôi còn kiếm thêm 1 EXP
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 . Đồng bằng
--------------------------------------------------------------------------
a. Giới thiệu sơ qua :
Đồng bằng là map rộng . Một đồng bằng hợp lý cần có nhiều cây và động vật , một hoang mạc cần phải trơ trụi
, một cánh đồng băng thì cần 1 vài cái cây và rất nhiều tuyết .b . Gợi ý 1 :
Nếu muốn dễ dàng tạo đồng bằng hợp lý thì bạn nên cho kích thước nhỏ và kín . Hãy chia map thành các ô vuông 5x5 , có kích thước khoảng 100 x 75 . Như thế nhân vật của bạn sẽ có tầm nhìn bao quát , kô bị khuất nhiều góc bản đồ . Bản đồ 2D kô thể phóng to thu nhỏ như 3D nên tốt nhất là giữ cho kích thước nó thật nhỏ để bản đồ không bị chia làm nhiều phần rời rạc .
Hiệu ứng thiên nhiên :
Bước đầu tiên để làm 1 cánh đồng là phải tưởng tượng nó 1 cách thô sơ trong đầu bạn . Cơ bản là phải biết cái gì sống ở đồng bằng , ở đồng bằng thì thường có hiện tượng gì
2 thứ quan trọng nhất cần phải cân nhắc kĩ là : Hình dạng những dòng sông và Những con đường
Định dạng cho nước :
Nước chính là chìa khóa cho việc tạo nên vẻ đẹp cho map của bạn . Nếu muốn có một map đẹp thì bạn nên có 1 dòng nước kiểu thế này :
Nên nhớ Dòng sông kô thể là đường thẳng
c.Gợi ý 2 : Thiên nhiên là hỗn loạn
Thiên nhiên không phát triển theo sự quy hoạch , nó hoang dã và tự do . Sự sói mòn sẽ làm mòn đất . Nước sẽ chảy từ cao xuống thấp , bất chấp có gì cản nó như 1 ụ đất , 1 gò ( tất nhiên là nó sẽ phải dừng lại khi hết đường ).
Đừng bao giờ làm những thứ tự nhiên như nước , các con đường mòn có tính đối xứng , vì nếu muốn có tính đối xứng thì truwocs tiên nó phải có tính vô lý nữa
. Nước dưới sông , suối khe hồ đều phải chảy thật lung tung theo kiểu nhắm mắt dê chuột
. Những con đường :
Người thường tất nhiên phải đông hơn nhân vật của bạn , và để chứng minh điều đó chúng ta phải làm những con đường mòn . Con người , động vật dẫm lên cỏ , thiên nhiên sẽ vô tình tạo ra những con đường mòn . Cũng có những chỗ đất mà cây kô thể mọc được do thành phần cấu tạo . Map của bạn nên có những con đường thế này :
tiếp theo là hệ động thực vật ...
Hệ Động thực vật :
Như đã nói từ trước , thiên nhiên kô thể nói trước được , động vật và thực vật sinh sôi nảy nở và thiên nhiên sẽ nuôi sống chúng theo kiểu "trời sinh voi thì trời sinh ... 2 bà Trưng
" . Để làm co bản đồ thêm phong phú , bạn nên thêm vào đó vài sinh vật sống . Tôi sẽ chia thực vật làm 2 loại : Cây và CỏCỏ , và những thứ vụn vặt khác :
Cỏ có ở khắp mọi nơi , hãy đặt nó bất cứ đâu bạn thích một cách ngẫu nhiên . Hãy luôn nhớ rằng hoa dại luôn mọc ven đường ( là nơi vừa có nước vừa nhiều ánh nắng mặt trời ) . Nấm thì thường mọc cạnh cây , bèo và những bông hoa nhỏ thường mọc gần nước nếu không phải là trên mặt nước . Thỉnh thoảng phải có một vài gốc cây do bão đánh đổ hoặc bị chặt . Thêm nhiều Gốc cây nếu bạn muốn nhưng hãy biến tấu chúng đi , một vùng đất nhiều người tất nhiên sẽ có nhiều gốc cây hơn những vùng đất hoang . Đá ssỏi nên ở gần đường vì khi con người và động vật đi trên đường , họ đã đá chúng sang 2 bên lề đường ( vô tình thôi chứ không ai rỗi hơi đâu :) ) . Bạn cũng nên làm vài chỗ đất lồi lõm cho hợp lý , vì kô có gì phẳng tuyệt đối ( kể cả TV Flatron của LG )
hãy nhìn bức tranh dưới đây để thấy được sự hợp lý của những lời tôi vừa nói :
Những cái cây:
Cây là thực thể rất quan trọng cho vẻ đẹp của map của bạn . Khi đặt cây , hãy để bất cứ đâu bạn muốn (nhưng kô phải trên đống lửa ) nhưng nên nhớ rằng những cái cây to thường đứng 1 mình còn cây nhior thì thường tụ lại 1 chỗ . Cũng có 1 vài trường hợp đặc biệt cây mọc trên nước ( kô tin ra hồ Tây hay hồ Hoàn Kiếm mà xem )
Gợi ý 3 và 4 là gợi ý hữu ích cho việc đặt cây , mời bạn đọc nó ở bài tiếp theo , để tôi còn kiếm thêm 1 EXP

.
, nếu thích thì hãy xem tiếp