Mình đang viết kế hoạch cho GAME này, cũng xong 1 phần rồi, các bạn xem qua phần đầu góp ý nha:
Để hiểu hơn về bài post, bạn xem qua bài này :
Hãy tưởng tượng về thế giới thật
http://www.hungvang.net/forum/index.php?showtopic=54
Nếu hiểu rồi thì đọc tiếp, vẫn chưa hiểu gì, đọc từ dưới lên
Chú thích cái hình - Mình có hình đẹp hơn nhưng ko biết để đâu nữa
Bản đồ GAME
A. Hệ thống Point tổng quát
___well – known: Point ( cách tính điểm bằng point)
___Health: Level ( cách tính điểm bằng cấp bậc)
___Spirit: Hard + Soft
+ Hard: Level
+ Soft: Level
___Skill:
+ Tactics Skill: Level
+ Handle Media: Level
+ News: Level
___World: Level
___Happy: Percent (Cách tính điểm = %)
___Rank: rank online - xếp hạng trực tuyến tất cả các điểm tr ên, cập nhật hàng ngày
Ngoài ra còn 1 phần là cấp bậc của HLV ( National, World Class.....) Cái này FM có rồi.
B. Team ảo:
1. Creat team: 23 cầu thủ
a. Manual - Người chơi tự chọn:
- Name: Tên đội và tên cầu thủ do người chơi chọn, miễn là không trùng với người khác. Riêng tên đội giống với tên User cũng được.
- Chiều cao: Chiều cao trung bình của 23 cầu thủ là 1m 75, nếu ko đúng sẽ ko hoàn thành. 23 x 1m 75 = 40m25 chia đều cho 23 cầu thủ, cao nhất là 2m, thấp nhất là 1m7. Cũng có thể làm thuật toán hiển thị theo cách 2, Ví dụ: thiết kế cầu thủ 1: 1m72 máy báo -3, thiết kế cầu thủ 2: 1m80 máy báo (– 3) + ( 1m80 – 1m75) = + 2. Kết thúc phải là 0
- Tuổi: Tuổi trung bình là 27, tương tự như trên. 27 x 23 = 621 tuổi, cao nhất là 40, thấp nhất là 16. Làm theo cách 2 như trên
- Điểm chuyên môn: Mỗi cầu thủ có 36 chỉ số được hiển thị( marking, corner…). Làm theo 2 cách như trên, điểm trung bình 8 với mỗi cầu thủ. Cao nhất 20, thấp nhất 0.
- Vị trí sở trường: Chỉ được chọn 1 trong 15 vị trí, điểm sở trường cho vị trí là 20/20. ( Có 20 điểm có thể chia cho nhiều vị trí cũng được), nếu chọn tiền vệ công hoặc tiền đạo, khuyễn mãi 10 điểm free role ( chạy tự do), nếu chọn cầu thủ dạng này có thể chia điểm vị trí cho điểm free role, ví dụ Free Role 15 , Attack Middle 15, còn lại là 0 hết.
- Những điểm liên quan đến cá tính, và những điểm khác là do Nhà Quản lý tuỳ chọn.
b. Auto – Nhà Cung Cấp chọn: tất cả Random, đương nhiên theo cấu trúc có 3 thủ môn.
2. Player – cầu thủ ảo: Tất cả các chỉ số ko tăng ko giảm theo thời gian trừ khả năng vị trí. Sau ½ mùa giải User sẽ được hỏi “có muốn tạo team ảo mới thay thế team ảo cũ không?”, nếu ko muốn có thể giữ nguyên. ( Nếu tạo sai thì phải ½ mùa giải sau mới sửa được). Một New User có 3 lần quyền Creat Team mới, dùng hết thì phải mất tiền mua quyền Creat Team.
3. Match – trận đấu: Trận đấu đầu tiên người chơi được hướng dẫn đấu với đội Default của Nhà Cung Cấp.
a. Đối tượng: User thi đấu với User, ko có thi đấu với COM.
b. Tuỳ chọn:
- Thời gian thi đấu tuỳ chọn giữa 2 người
- Cách hiển thị (Extend, Key, Full, Only Comment), tốc độ ( Fast, Normal, Slow)…. tuỳ chọn trước trận đấu. Đúng giờ thi đấu ko thay đổi được
- Có thể lấy kết quả trận đấu luôn mà ko cần đá
c. Trận đấu:
- Thay người: ĐỘi hình phải hoàn thành trước khi bắt đầu trận đấu 5 phút. Trong 5 phút sẽ ko thay được( tránh trường hợp gian lận). Trong trận đấu có thể thay người giữa hiệp nhưng chỉ trong 1 phút (để tránh trường hợp đối phương thua cố tình gây khó dễ ), mỗi trận HLV cũng chỉ có quyền xin thay 3 lần( hoặc 5 lần), ko tính lần nghỉ giữa hiệp ( 2 phút).
- Option: T ất cả các thuộc tính như hiển thị lời bình luận, tình hình đội khách, xem trận đấu theo kiểu Extend….. sẽ bị khoá, nếu muốn xem bạn phải mất tiền mua. Trận đấu chỉ có, phần xem diễn biến, phần đội hình trước trận đấu và trong trận đấu là xem được
d. Cách hạn chế gian lận cày trâu bò:
- Mỗi trận đấu xin kết quả luôn sẽ mất 50 điểm Health
- Mỗi trận đấu đá nghiêm túc Full, Extend, Key, Only Comment sẽ bị trừ 0, 20, 30, 40 điểm Health.
- Chú thích qua về điểm Health: Sẽ tự động tăng khi offline ( 1 điểm 1 phút), khi online nhiều nó cũng tự giảm , nhưng chậm hơn ( online trên 10 phút nó bắt đầu giảm 1 điểm / 2 phút)
4. Kết quả: Hiệu quả trận đấu ảo tác động tới Point bằng ½ hiệu quả trận đấu thật ở giải League bạn tham gia ( nếu tham gia giải ngoại hạng, hiệu quả trận đấu ảo sẽ rất cao, những nếu bạn đang đá giải nghiệp dư thì nó sẽ rất thấp).
- Thắng hay thua đều tăng
SKILL ( đương nhiên thắng tăng nhiều hơn)
- Thua giảm
Spirit - soft, nhưng thắng thì ngược lại,
Spirit – Hard không ảnh hưởng.
- Thua giảm
Happy
5. Ảnh hưởng của HLV đến Team ảo: Cũng như là với Team thật , LV 1 Tactics Skill, nâng điểm chuyên môn của Team ảo lên 1 %
C. Become a part of World: ( phần này không có trong bản kế hoạch, viết thêm để mọi người hiểu hơn)
___ Ban đầu khi tạo acc Bạn được cấp 1 khoản tiền để mua Computer ( dùng để tìm việc và Creat Team ảo), hòm mail ( để nhận thư từ các CLB bóng đá, từ User khác từ GM, thư hướng dẫn....), bạn vẫn còn thừa tiền để mua các thuộc tính trong GAME ( xem trận đấu ảo, mua vé xem trận đấu thật)...
___ Điểm Well - Known lúc này của bạn = 0 ( điểm này mua bằng tiền), các đội bóng ở hạng thấp yêu cầu WK = 0, nên bạn sẽ dễ dàng trở thành HLV của 1 trong số các đội đó mà ko mất tiền, lại còn đc lương ( nhưng thấp, chỉ đủ để ăn uống trong GAME

). Nếu quản lý MU ( đòi hỏi 2000 Well - known) bạn sẽ phải trả tiền mua WK đủ để đc chữ ký của MU, hoặc cách khác, bạn bỏ ra 5 năm để lên hạng dần ( mỗi lần lên hạng đc thưởng tiền) đoạt các cup ( đc thưởng tiền mặt) cho đến khi đội nghiệp dư đá ở giải ngoại hạng, hoặc bạn dùng số tiền ít ỏi để cá độ trong Game, khi đủ tiền thì ....
___ Mọi người vào Forum bên kia ủng hộ nha, sắp tới có cuộc họp, hy vọng sẽ gặp được nhiều người tâm huyết
