:hug: Project của VM rất lớn, khó mà hoàn tất nhanh chóng. Fire Emblem có lẽ sẽ có cơ hội ra đời sớm hơn, quảng cáo trước cho cái RPG.
Gởi đầu đảng:
Zubachi sẽ lấy hình ảnh con ốc biển (kiểu thành trì Cổ Loa

, rất Việt Nam mà phương Tây người ta cũng không lấy làm lạ) làm logo cho FaIRYTale.
Nếu đầu đảng ken muốn tui thiết kế logo, tui đề nghị dùng hình tượng con chim hạc đang bay, có đuôi ngũ sắc (thành con công). Nhưng đề nghị mấy ông 3D vẽ hoạt hình cho logo thì hơn
Tui cũng đã khảo sát qua cái RPG Maker XP, cách họ thiết kế tilemap hay lắm! Nếu biết trước tui đã dùng cách của họ cho Fire Emblem rồi! Nhưng lỡ rồi đành thôi. Tui có một số câu hỏi:
+ Tui thử cố gắng lấy một cái map từ project này sang project kia một cách chính quy nhưng không được. Tui chỉ nghĩ ra cách đổi tên tập tin. Vậy cách nhập map chính quy là như thế nào?
+ Ban đầu khi quăng cái cây lên map, tui nghĩ nhân vật sẽ không di chuyển xuyên qua tán cây được! Thế mà người ta lại làm được. Nếu như cho tui lập trình tui sẽ phân một chipset ra làm 2, một là hình ảnh, hai là thông tin cho sự di chuyển. Trong khi đó, RPG Maker XP chỉ dùng có một file png. Windows cho biết các file PNG là 32-bits nhưng khi tui mở bằng Paint Shop Pro 7 thì lại là 8 bit. Không biết người ta loạy ngoạy trong cái file PNG như thế nào??? Vậy bằng cách nào thì có thể tạo một chipset như vậy? Qua đó tui cũng hiểu sơ tại sao chipset cũ không dùng được cho bản mới.
* Nhớ cho tui vị trí nhận assignment.
Gởi premiumheart cái bản dịch.
một ví dụ nhỏ để premium heart hiểu đường vẽ hình:
Hình ảnh token gồm 14 animations:
standing still: lúc đứng yên không ai đả động tới nó.
selecting: lúc player bấm vào nó.
4 movings : lúc di chuyển.
4 melees: lúc tấn công bằng vũ khí thông thường.
4 magics: lúc tấng công bằng phép thuật.
Ví dụ một loại nhân vật:
Ranzau Legionarie.
Vũ khí có thể dùng: sword, spear, throwing.
Vậy nhân vật này có 3 hình ảnh tấn công bằng vũ khí. Một hình cầm kiếm, một hình cầm giáo, và một hình ném (hình ném không có hình cây lao hay cây búa, hình cây lao bay hay cây búa bay sẽ được vẽ riêng).
Về vấn đề hình ảnh chi tiết lúc tấn công bằng phép thuật, ta làm như sau: vẽ 3 animation của nhân vật lúc tấn công bằng scroll, wand, staff. Còn animation của phép thuật như Fire, Storm thì vẽ riêng.
Tấn công bắn xa cũng được vẽ kiểu tấn công phép thuật (tức là phân ra làm 2) vì tương tự nhau.
Lúc vẽ hình ảnh tấn công, không cần thiết phải tính đến vị trí trên màn hình. Bachi sẽ làm một scripted animation engine riêng để tính đến vị trí vẽ sprite trong trò chơi.