fyzend nói:
@mr.Thachsanh: Không rõ anh có phải là Thachsanh trong chủ đề về "Fate/Fake" của Shinra Kim Thành trên TTVN mấy năm về trước không. Rất đồng ý với anh các ý kiến trong lĩnh vực Game Development và Game Business ở Việt Nam. Tuy nhiên, ngoài thiếu sót của các nhóm làm game ở VN về game document(proposal, gamedesign, market analisyst,game technical,....) theo anh còn những vấn đề gì khiến các nhóm này chưa thể có những sản phẩm đủ chất lượng?
@
TRANGenix team:
Chúc mừng Nam Hải Trương và đồng bọn

Cố lên các đồng chí!!!
Trước sau gì cũng chỉ có một Thạch Sanh thôi
Để trả lời cho câu hỏi của bạn, xin trích dẫn nguyên văn một bài viết của một người bạn đăng trên một forum khác. Bài viết mang tiêu đề "Vì sao chúng ta không có game?"
Mặc dù có khá nhiều dự án "nghiêm túc" trên nhiều diễn đàn như DDTH, TTVN, GameVN, 3DVN ... thậm chí co cả screensot hay deadline cụ thể ... nhưng rồi thời gian cứ trôi qua mà không hề có game nào ra đời. Lý do vì sao? có thể đây là vài nguyên nhân:
- Lấy tiếng: như trường hợp "Fate" hay "Rồng đất Việt", những dự án game này chẳng hề tồn tại, có chăng là những thông tin về nó để lấy tiếng cho tác giả.
- Không có đầu ra: đây là điểm mấu chốt, những nhà đầu tư không dại gi bỏ tiền ra làm game để rồi sản phẩm bị sao chép khắp nơi.
- Không có dự án rõ ràng: đây là trường hợp nhiều nhất, thông thường là vài bạn sẽ post lên diễn đàn "chúng ta hay làm game VN ..." nhưng không có kế hoạch cụ thể, có thể rất đông người ủng hộ nhưng sau 1 thời gian sẽ rơi vào quên lãng.
- Không có tài nguyên cho dự án: có dự án lên cũng khá đầy đủ nhưng không thực hiện được vì thiếu tài nguyên, tài nguyên ở đây là kinh phí và nhân lực.
- Thiếu lực lượng lãnh đạo có kinh nghiệm: những bạn muốn xây dựng game cho VN thường là trẻ tuổi có thể ít có kinh nghiệm về tổ chức và quản lý dự án. Vì thế khả năng điều động nhân lực còn hạn chế, nếu Project Manager yếu thì dự án có thể bị chết giữa chừng hoặc đi vào chỗ bế tắc từ khâu design.
Làm thế nào để xây dựng game VN ? Không như những năm trước, thời điểm hiện nay khá thuận lợi để bắt đầu cho ngành công nghiệp game VN. Những thuận lợi đó là:
- Đã có đầu ra: các nhà kinh doanh đã nhận thấy lợi nhuận khổng lồ từ online games. Khác với game thông thường, online games không thể bị sao chép bất hợp pháp. Do đó một dự án online game tốt sẽ có nhà đầu tư.
- Không cần đầu tư về mặt kỹ thuật nhiều: khá nhiều game engine sẵn có trên thị trường, không cần phải viết tất cả từ đầu như trước đây. Nếu nguồn đầu tư mạnh thì dùng các engine đắt tiền như Unreal, Source ... ít tiền thì dùng Torque hoặc open source.
- Đội ngũ artist nhiều hơn lúc trước, có nhiều người đã có kinh nghiệm khi làm việc với những dự án game hoặc post cho nước ngoài.
Những điều cần cho một dự án game có khả năng thực hiện được bao gồm:
- Tối thiểu 1 project manager có kinh nghiệm và kiến thức về game.
- 1 gameplay design tốt, nhất thiết phải là MMO game, thời của strategy game như Starcraft, Warcraft hay FPS như Counter Strike đã qua. Có thể còn 1 số lượng người chơi game dạng này nhưng số đông vẫn là MMO. Để dự án khả thi thì khía cạnh kinh doanh phải đưa lên trước.
- Đội ngũ developer phải có kinh nghiệm về làm việc team work, sử dụng được version control software như CVS, SVN ... Điều này không khó lắm vì VN có rất nhiều lập trình viên có kinh nghiệm.
- Đội ngũ artist cho character design, map design, cg intro ... đây có lẽ là điểm khó thực hiện nhất, vì những artist giỏi đa số làm việc cho các studio nước ngoài. Có một giải pháp khác là out source những phần này qua Thailand , giá cũng chấp nhận được.
Điểm chính yếu là phải chuyên nghiệp, nghĩa là khi đặt ra dự án, mục tiêu là xây dựng được game và có lợi nhuận thì tất cả những người tham gia phải làm việc fulltime. Tham gia theo kiểu "đóng góp" thì dự án khó lòng thành hiện thực. Cách tốt nhất là xây dựng dự án, đội ngũ rồi kêu gọi đầu tư, theo tôi biết thì chắc chắn sẽ có vài cty bỏ vốn vào nếu dự án xây dựng thật sự nghiêm túc và đầy đủ.
Một dự án MMO game không nhất thiết phải là 3D RPG, khó thực hiện về art lẫn technical. Khi khởi đầu nên chọn hướng dễ đi bằng những trò 2D tương tự như Võ Lâm Truyền Kỳ hay Gunbound. Chủ yếu là gameplay design có hay không, một ví dụ tiêu biểu là game đang top hiện nay ở Korea là Krazy Kart Racing, 1 trò chơi loại mmo racing chứ không phải 3d mmorpg.
Còn nếu chỉ đưa ra ý kiến "chúng ta hãy làm game VN đi, ai tham gia không ?" thì mãi mãi game VN vẫn chỉ là game trên giấy.