L2Net Script: Support, Request and Release

Để sử đụng tốt ko phát sinh lỗi, cần install .Net Framework 4.0 , SlimDXSDK và Visual C++ Redistibution, Direct X :
- Visual C++ Redistibution x86 : http://www.microsoft.com/download/en...s.aspx?id=5555
- Visual C++ Redistibution x64 : http://www.microsoft.com/download/en....aspx?id=14632
- .Net 4.0 Standalone Installer: http://www.microsoft.com/download/en....aspx?id=17718
- .Net 4.0 Web Installer: http://www.microsoft.com/download/en....aspx?id=17851
- SlimDX SDK : http://code.google.com/p/slimdx/down... 2012).msi
- Direct X: http://www.microsoft.com/download/en...s.aspx?id=8109

Nếu lỗi bản Freya không thấy đuoc Game Window thì cần down những thứ gì thế RM
 
Nếu lỗi bản Freya không thấy đuoc Game Window thì cần down những thứ gì thế RM

Lỗi không thấy Game Window là thiếu library cho L2Net, không phải đo client là Freiya hay High Five. Cậu install đầy đủ library theo danh sách trên chưa
 
Tức là Net Farm phải install 2 cái luôn à ? Còn cái Visual thì install bản nào ? Slim với Dĩe thì mình install rồi
 
ai rành cho xin cái script agu cho freya cái , hix
đang xài cáii script của thằng kia send , để id skill là passive pvp p.atk vậy mà tui thử ngồi coi , ra đúng pvp p.atk nó ko ngừng lại , nó gỡ agu ra agu típ mới đau :((:((
 
ai rành cho xin cái script agu cho freya cái , hix
đang xài cáii script của thằng kia send , để id skill là passive pvp p.atk vậy mà tui thử ngồi coi , ra đúng pvp p.atk nó ko ngừng lại , nó gỡ agu ra agu típ mới đau :((:((
Của bạn đây..................................................................
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
INCLUDE Include/AutoAugEngine.l2c
INCLUDE StdLib/player.l2c
DEFINE_GLOBAL AugEngine AA_ScrObj 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////




// CHANGE THE WEAPON NAME WITH THE EXACT NAME OF YOURS
AA_ScrObj.WRK_ITEM.NAME = "#$Eternal Core Sword" => tên weapon muốn agu

// CHANGE THE LIFE STONE NAME WITH THE EXACT NAME OF YOURS
AA_ScrObj.WRK_LS.NAME = "#$Top-Grade Life Stone - level 86" => tên life stone (viết hoa đúng như tên hiển thị)


// CHANGE FOR WHAT AUGMENT CONFIGURATION YOU WANT
// #i1 - just skills ; #i2 - just base stat
// #i3 - skills or base stat
// #i4 - skills and base stat <- THIS COULD NEVER HAPPEN
AA_ScrObj.AUG_TYPE = #i1


// ADD THE SKILL ID THAT ARE YOU LOOKING FOR(if you don't want just the base stat)
AA_ScrObj.CHOSE_SKILL.ADD #i3204 => Skills ID (trong file kèm theo, chỉ việc đổi 4 số sau chữ "i")
// ...YOU CAND ADD MORE OR REMOVE AND KEEP JUST ONE


// #$STR - for STR+1
// #$CON - for CON+1
// #$MEN - for MEN+1
// #$INT - for INT+1
// CHANGE BELOW FOR WHAT BASE STAT YOU WANT(if you don't want just the skills)
AA_ScrObj.BASE_STAT = #$CON




// CHANGE TO "TRUE" TO ADD THE 2 SECONDS DELAY, LIKE INGAME,
// WHEN ADDING OR REMOVING AUGMENTATION
AA_ScrObj.PROTECT_DELAY = FALSE

// CHANGE TO "FALSE" IF YOU DON'T WANT TO SAVE LOGS
AA_ScrObj.SAVE_LOG = TRUE
// NUMBER OF LOG LINES PER FILE
AA_ScrObj.LOG_LINES = #i2000


// NPC DIALOG STRINGS, NEED TO CHNAGE ONLY IF THEY DIFFER (FOR RETAIL THIS IS A MUST)
AA_ScrObj.NPC_DIAG11 = "#$bypass -h npc_<&TARGET_ID&>_Link common/augmentation_01.htm"
AA_ScrObj.NPC_DIAG12 = "#$bypass -h npc_<&TARGET_ID&>_Augment 1"
AA_ScrObj.NPC_DIAG21 = "#$bypass -h npc_<&TARGET_ID&>_Link common/augmentation_02.htm"
AA_ScrObj.NPC_DIAG22 = "#$bypass -h npc_<&TARGET_ID&>_Augment 2"





// DON'T CHANGE NOTHING BELOW (ONLY IF YOU KNOW WHAT ARE YOU DOING)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//for event anti stuck
DEFINE_GLOBAL STRING EVT_LABEL ""
THREAD EVT_ANTI_STUCK
LOCK ASTK
IF AA_ScrObj.SAVE_LOG == TRUE
THREAD LOG_N_PROTECT
ENDIF
AA_ScrObj.LOAD_AND_CHECK

PRINT_TEXT "====================================="
PRINT_TEXT "== Gemstone grade and count will be verified on augmentation process."
PRINT_TEXT "====================================="
PRINT_TEXT "== '<&AA_ScrObj.WRK_LS.NAME&>' x <&AA_ScrObj.LS_COUNT&>"
PRINT_TEXT "== 'Adena' x <&AA_ScrObj.ADENA_COUNT&>"
PRINT_TEXT "== "
PRINT_TEXT "== '<&AA_ScrObj.WRK_ITEM.NAME&>' +<&AA_ScrObj.WRK_ITEM.ENCHANT&>"
AA_ScrObj.PRINT_AUGMENT
PRINT_TEXT "====================================="
PRINT_TEXT "= You have 15 seconds to stop the script if something it's wrong."
PRINT_TEXT "====================================="
SLEEP 15000

DO
IF AA_ScrObj.HAS_AUG == FALSE
ADD_AUGMENT
ELSE
REMOVE_AUGMENT
ENDIF
LOOP ONE == ONE

AA_ScrObj.SCRIPT_END

FUNCTION CHECK_DIAG 0
UNLOCK ASTK
EVT_SET VOID 2 #$_subdchk1 #i25
AA_ScrObj.S_RAND_500
TALK_TARGET
SLEEP 500
LOCK DIAG_EVT_CHK
SLEEP 50
UNLOCK DIAG_EVT_CHK
RETURN VOID

FUNCTION _subdchk1 0
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
DEFINE STRING _html 0
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT32 NULL
PACKET.READ_STRING _html
IF "_html.CONTAINS AA_ScrObj.NPC_DIAG11" == FALSE
AA_ScrObj.NPC_DIAG_NOMATCH
ELSE
EVT_SET VOID 2 #$_subdchk2 #i25
AA_ScrObj.S_RAND_500
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG11&>"
ENDIF
SLEEP 300
RETURN VOID

FUNCTION _subdchk2 0
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
DEFINE STRING _html 0
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT32 NULL
PACKET.READ_STRING _html
IF "_html.CONTAINS AA_ScrObj.NPC_DIAG12" == FALSE
AA_ScrObj.NPC_DIAG_NOMATCH
ELSE
EVT_SET VOID 2 #$_subdchk3 #i25
AA_ScrObj.S_RAND_500
TALK_TARGET
ENDIF
SLEEP 300
RETURN VOID

FUNCTION _subdchk3 0
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
DEFINE STRING _html 0
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT32 NULL
PACKET.READ_STRING _html
IF "_html.CONTAINS AA_ScrObj.NPC_DIAG21" == FALSE
AA_ScrObj.NPC_DIAG_NOMATCH
ELSE
EVT_SET VOID 2 #$_subdchk4 #i25
AA_ScrObj.S_RAND_500
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG21&>"
ENDIF
SLEEP 300
RETURN VOID

FUNCTION _subdchk4 0
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
DEFINE STRING _html 0
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT32 NULL
PACKET.READ_STRING _html
IF "_html.CONTAINS AA_ScrObj.NPC_DIAG22" == FALSE
AA_ScrObj.NPC_DIAG_NOMATCH
ENDIF
SLEEP 100
LOCK ASTK
UNLOCK DIAG_EVT_CHK
RETURN VOID


FUNCTION ADD_AUGMENT
UNLOCK ASTK
AA_ScrObj.CHK_STOK
PRINT_TEXT "== Augmenting item..."
PRINT_TEXT "====================================="
EVT_SET VOID 2 #$_add_interogate #i25
AA_ScrObj.S_RAND_300
TALK_TARGET
SLEEP 500
LOCK ADMAG
SLEEP 50
UNLOCK ADMAG
RETURN VOID

FUNCTION _add_interogate
// LOCK ADMAG
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
EVT_SET VOID 2 #$_add_navdiag11 #i25
AA_ScrObj.S_RAND_300
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG11&>"
RETURN VOID

FUNCTION _add_navdiag11
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
EVTEX_SET VOID 2 #$_add_navdiag12 #i81
AA_ScrObj.S_RAND_300
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG12&>"
RETURN VOID

FUNCTION _add_navdiag12
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i81
EVTEX_SET VOID 2 #$_add_insitem #i83
AA_ScrObj.ADD_ITEM
RETURN VOID

FUNCTION _add_insitem
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i83
EVTEX_SET VOID 2 #$_add_insls #i84
AA_ScrObj.ADD_LS
RETURN VOID

FUNCTION _add_insls
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i84
IF AA_ScrObj.AUG_TIMES < ONE
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT16 NULL
PACKET.READ_INT32 NULL
PACKET.READ_INT32 NULL
PACKET.READ_INT32 AA_ScrObj.WRK_GEM.ITEM_ID
PACKET.READ_INT32 AA_ScrObj.GEMS_REQ
AA_ScrObj.LOAD_GEMINF
IF AA_ScrObj.GEMS_COUNT <= AA_ScrObj.GEMS_REQ
PRINT_TEXT "Not enough Gemstones for augmentation."
AA_ScrObj.SCRIPT_END
ENDIF
ENDIF
EVTEX_SET VOID 2 #$_add_insgems #i85
AA_ScrObj.ADD_GEMS
RETURN VOID

FUNCTION _add_insgems
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i85
EVTEX_SET VOID 2 #$_add_confirm #i86
AA_ScrObj.CONFIRM_AUG
RETURN VOID

FUNCTION _add_confirm
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i86
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT16 NULL
AA_ScrObj.AUG_DATA.CLEAN
PACKET.READ_INT32 AA_ScrObj.AUG_DATA.LVAL
PACKET.READ_INT32 AA_ScrObj.AUG_DATA.RVAL
AA_ScrObj.COMPARE
LOCK ASTK
UNLOCK ADMAG
RETURN VOID

FUNCTION REMOVE_AUGMENT
UNLOCK ASTK
PRINT_TEXT "== Removing augmentation..."
PRINT_TEXT "====================================="
EVT_SET VOID 2 #$_rem_interogate #i25
AA_ScrObj.S_RAND_300
TALK_TARGET
SLEEP 500
LOCK RVMAG
SLEEP 50
UNLOCK RVMAG
RETURN VOID

FUNCTION _rem_interogate
//LOCK RVMAG
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
EVT_SET VOID 2 #$_rem_navdiag21 #i25
AA_ScrObj.S_RAND_300
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG21&>"
RETURN VOID

FUNCTION _rem_navdiag21
UNSET_EVENT VOID 1 #i25
EVTEX_SET VOID 2 #$_rem_navdiag22 #i82
AA_ScrObj.S_RAND_300
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG22&>"
RETURN VOID

FUNCTION _rem_navdiag22
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i82
EVTEX_SET VOID 2 #$_rem_insitem #i87
AA_ScrObj.ARM_ITEM
RETURN VOID

FUNCTION _rem_insitem
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i87
IF AA_ScrObj.ADENA_REQ == ZERO
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT16 NULL
PACKET.READ_INT64 NULL
PACKET.READ_INT64 NULL
PACKET.READ_INT64 AA_ScrObj.ADENA_REQ
ENDIF
AA_ScrObj.CHK_ADENA
EVTEX_SET VOID 2 #$_rem_confirm #i88
AA_ScrObj.ARM_CONFIRM
RETURN VOID

FUNCTION _rem_confirm
UNSET_EVENTEX VOID 1 #i88
AA_ScrObj.HAS_AUG = FALSE
PRINT_TEXT "====================================="
PRINT_TEXT "== Augmentation removed successfully."
PRINT_TEXT "== Proceeding to re-augmenting."
PRINT_TEXT "====================================="
LOCK ASTK
UNLOCK RVMAG
RETURN VOID

FUNCTION LOG_WFILE
DEFINE INT _fcnt 1
DEFINE STRING _temptime ""
AA_ScrObj.TObj.LTIMER_START
AA_ScrObj.TObj.PGET_TIME _temptime
_temptime = "#$Auto augmentation started at <&_temptime&>, with:"
AA_ScrObj._logaug.PUSH _temptime
DO
IF AA_ScrObj._logaug.LENGTH >= AA_ScrObj.LOG_LINES
SLEEP 100
LOCK FLWRT
AA_ScrObj.TObj.SFN_DateTime AA_ScrObj._logfname
AA_ScrObj._logfname = "#$ALogAug_<&CHAR_NAME&>_<&_fcnt&>_<&AA_ScrObj._logfname&>"
PRINT_TEXT "writing augment logs to file..."
CALL_EXTERN "Include/Utils.l2s" WRITE_FILE VOID 3 AA_ScrObj._logfname AA_ScrObj._logaug #$w
// WRITE_LOG
PRINT_TEXT "logs saved under <&AA_ScrObj._logfname&>.txt"
_fcnt = _fcnt + ONE
SLEEP 50
UNLOCK FLWRT
ENDIF
SLEEP 500
LOOP ONE == ONE
RETURN VOID

FUNCTION WRITE_LOG
PRINT_TEXT "writing augment logs to file..."
DEFINE FILEWRITER _fwopened "<&AA_ScrObj._logfname&>"
WHILE AA_ScrObj._logaug.LENGTH > ZERO
_fwopened.WRITE AA_ScrObj._logaug.POP
WEND
_fwopened.FLUSH
_fwopened.CLOSE
PRINT_TEXT "logs saved under <&AA_ScrObj._logfname&>.txt"
RETURN VOID

FUNCTION EVTEX_SET 2 _evt_func _evt_id
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" "<&_evt_func&>" "<&_evt_id&>"
AA_ScrObj.S_RAND_300
EVT_LABEL = "#$<&_evt_func&>"
RETURN VOID

FUNCTION EVT_SET 2 _evt_func _evt_id
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" "<&_evt_func&>" "<&_evt_id&>"
AA_ScrObj.S_RAND_300
EVT_LABEL = "#$<&_evt_func&>"
IF #$_add_interogate == "#$<&_evt_func&>"
LOCK ADMAG
ENDIF
IF #$_rem_interogate == "#$<&_evt_func&>"
LOCK RVMAG
ENDIF
IF #$_subdchk1 == "#$<&_evt_func&>"
LOCK DIAG_EVT_CHK
ENDIF
RETURN VOID

FUNCTION UNSET_EVENT 1 _evtid
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _nof "<&_evtid&>"
AA_ScrObj.S_RAND_100
EVT_LABEL = #$none
RETURN VOID

FUNCTION UNSET_EVENTEX 1 _evtid
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKETEX&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _nof "<&_evtid&>"
AA_ScrObj.S_RAND_100
EVT_LABEL = #$none
RETURN VOID

FUNCTION _nof
SLEEP 50
RETURN VOID

FUNCTION EVT_ANTI_STUCK
DEFINE STRING _chkstuk ""
WHILE ONE == ONE
_chkstuk = EVT_LABEL
SLEEP 3000
LOCK ASTK
SLEEP 50
UNLOCK ASTK
IF ( _chkstuk == EVT_LABEL ) && ( EVT_LABEL != #$none )
PRINT_TEXT "anti stuck action..."
SWITCH EVT_LABEL
CASE #$_add_interogate
CASE #$_rem_interogate
CASE #$_subdchk1
CASE #$_subdchk3
TALK_TARGET
BREAK 1
CASE #$_add_navdiag11
CASE #$_subdchk2
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG11&>"
BREAK 1
CASE #$_add_navdiag12
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG12&>"
BREAK 1
CASE #$_add_insitem
AA_ScrObj.ADD_ITEM
BREAK 1
CASE #$_add_insls
AA_ScrObj.ADD_LS
BREAK 1
CASE #$_add_insgems
AA_ScrObj.ADD_GEMS
BREAK 1
CASE #$_add_confirm
AA_ScrObj.CONFIRM_AUG
BREAK 1
CASE #$_rem_navdiag21
CASE #$_subdchk4
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG21&>"
BREAK 1
CASE #$_rem_navdiag22
NPC_DIALOG "<&AA_ScrObj.NPC_DIAG22&>"
BREAK 1
CASE #$_rem_insitem
AA_ScrObj.ARM_ITEM
BREAK 1
CASE #$_rem_confirm
AA_ScrObj.ARM_CONFIRM
BREAK 1
ENDSWITCH
ENDIF
WEND
RETURN VOID

FUNCTION LOG_N_PROTECT
THREAD LOG_WFILE
AA_ScrObj.TObj.SFN_DateTime AA_ScrObj._evtlogfn
AA_ScrObj._evtlogfn = "#$ALogEvt_<&CHAR_NAME&>_<&AA_ScrObj._evtlogfn&>"
CALL_EXTERN "Include/Utils.l2s" WRITE_FILE VOID 3 AA_ScrObj._evtlogfn "#$" #$w
PRINT_TEXT "Log <&AA_ScrObj._evtlogfn&>.txt created"
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_CHAT&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _chatter
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _ptinv 57
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _traderq 112
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_SERVERPACKET&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _claninv 44
THREAD LOG_WRITER
RETURN VOID

PUBLIC LOG_WRITER
WHILE ONE == ONE
SLEEP 300000
AA_ScrObj.EVT_LOGS_WR
WEND
RETURN VOID

FUNCTION _chatter
IF MESSAGETYPE == TWO
AA_ScrObj.ADD_LMEM VOID 4 SENDERNAME MESSAGETYPE MESSAGE NULL
ELSE
IF "MESSAGE.CONTAINS CHAR_NAME" == TRUE
AA_ScrObj.ADD_LMEM VOID 4 SENDERNAME MESSAGETYPE MESSAGE TRUE
THREAD _allchtlog
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_CHAT&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _logallchat
PRINT_TEXT "Your name was mentioned, logging all chat for 3 minutes..."
ENDIF
ENDIF
RETURN VOID

FUNCTION _allchtlog
SLEEP 180000
SET_EVENT "<&SCRIPTEVENT_CHAT&>" "<&SYSTEM_CURRENTFILE&>" _chatter
PRINT_TEXT "Logging all chat stopped."
RETURN VOID

FUNCTION _logallchat
AA_ScrObj.ADD_LMEM VOID 4 SENDERNAME MESSAGETYPE MESSAGE TRUE
RETURN VOID

FUNCTION _ptinv
DEFINE STRING _crtime 0
AA_ScrObj.TObj.PGET_TIME _crtime
PACKET.READ_BYTE NULL
DEFINE STRING _tmppers ""
PACKET.READ_STRING _tmppers
AA_ScrObj._evtlogs.PUSH "#$ [<&_crtime&>]: Party invitation by <&_tmppers&>"
AA_ScrObj.S_RANDL_1500
INJECT "43 00 00 00 00" // reject party
RETURN VOID

FUNCTION _traderq
DEFINE STRING _crtime 0
AA_ScrObj.TObj.PGET_TIME _crtime
DEFINE INT _astobj 0
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT32 _astobj
DEFINE STRING _tmppers ""
DEFINE ARRAYLIST _playersc 0
GET_PLAYERS _playersc
FOREACH _ixs Player _playersc
IF _playersc._ixs.ID == _astobj
_tmppers = "#$<&_playersc._ixs.NAME&>"
BREAK 2
ENDIF
NEXTEACH
AA_ScrObj._evtlogs.PUSH "#$ [<&_crtime&>]: Trade requeste by <&_tmppers&>"
AA_ScrObj.S_RANDL_1500
INJECT "55 00 00 00 00" // reject trade
RETURN VOID

FUNCTION _claninv
DEFINE STRING _crtime 0
AA_ScrObj.TObj.PGET_TIME _crtime
DEFINE INT _astobj 0
PACKET.READ_BYTE NULL
PACKET.READ_INT32 _astobj
DEFINE STRING _tmppers ""
DEFINE ARRAYLIST _playersc 0
GET_PLAYERS _playersc
FOREACH _ixs Player _playersc
IF _playersc._ixs.ID == _astobj
_tmppers = "#$<&_playersc._ixs.NAME&>"
BREAK 2
ENDIF
NEXTEACH
AA_ScrObj._evtlogs.PUSH "#$ [<&_crtime&>]: Clan invitation by <&_tmppers&>"
AA_ScrObj.S_RANDL_1500
INJECT "27 00 00 00 00" // reject clan
RETURN VOID

lưu ý cần target NPC Pushkin trước khi auto agu = l2net
 
hix cái list id skill đâu ??? có hôk cho Ken xin lun đi :D
tks nhìu nha
 
tks bác spellsinger nhìu nhìu :D

mà cái skill id này để tham khảo lấy id thôi hay có cần bỏ vào script trong l2net ko bác ??

tối nay nhớ vào game anh em đi tẻm NN nha =))
 
tks bác spellsinger nhìu nhìu :D

mà cái skill id này để tham khảo lấy id thôi hay có cần bỏ vào script trong l2net ko bác ??

tối nay nhớ vào game anh em đi tẻm NN nha =))
câu trả đây nè...sao ko chịu đọc kỹ bài post vậy :D
// ADD THE SKILL ID THAT ARE YOU LOOKING FOR(if you don't want just the base stat)
AA_ScrObj.CHOSE_SKILL.ADD #i3204 => Skills ID (trong file kèm theo, chỉ việc đổi 4 số sau chữ "i")
// ...YOU CAND ADD MORE OR REMOVE AND KEEP JUST ONE
 
Bản Script High Five của mình run được trên High Five lẫn Freiya, hai phiên bản này ko có thay đổi gì nhiều liên quan đến packet và html.

P/S: mình cần support vài thứ sau. Account + item + enchant đầy đủ, server Freiya hay High Five, OOG được càng tốt, cho mình xin IP và protocol server lun, nếu sợ lộ account có thể pm mình.
 
Bum lên cho mọi người thấy.

Btw, có đoạn code nào giúp check clan ko Ring Mao? Định chèn vào code của con buff mà bị error hoài.
 
Mình ko hiểu cậu muốn làm gì, đơn giản nhất là bắt cái message clan member login
 
Mình ko hiểu cậu muốn làm gì, đơn giản nhất là bắt cái message clan member login

VD, chỉ muốn buff chỉ những người trong clan NOOB/PRO (2 clan trở lên) chẳng hạn, ngoài clan đó thì ko auto buff, con buffer thi no-clan. Vậy nên có đoạn code nào để check clan tag trong bán kính x y z ko?
 
VD, chỉ muốn buff chỉ những người trong clan NOOB/PRO (2 clan trở lên) chẳng hạn, ngoài clan đó thì ko auto buff, con buffer thi no-clan. Vậy nên có đoạn code nào để check clan tag trong bán kính x y z ko?

Dùng global variable target_clan để check clan của target, không phải clan mình cần thì bỏ qua
 
@Trầm Lãng: mình đã edit lại script của cậu đưa, chỉ thêm phần check clan, nhưng nói trước đây là script chết, các vấn đề khác mình không giải quyết.
Link: AIOBuffer.l2s
 
có script bot summoner goddesh ko ring :P
bữa có thấy share ở đâu mà h` kiếm ko thấy zzz
hóng !!
 
Cái script aug cho Hi5 hình như nó ko dừng được, chạy 3 ngày liên tiếp mà vẫn ko ra skill cần tìm, set 4 skill luôn chứ ko phải 1.
Có ai bị lỗi như mình ko?
 
Cái script aug cho Hi5 hình như nó ko dừng được, chạy 3 ngày liên tiếp mà vẫn ko ra skill cần tìm, set 4 skill luôn chứ ko phải 1.
Có ai bị lỗi như mình ko?

Cái này còn phải phụ thuộc vào lucky một tí, nếu không tìm được ID thì nó chỉ dừng khi hết life stone, hết adena hoặc gem stone thôi. Bạn có thể post config cho mình xem được không
 
Back
Top