• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Làm spell có tác động vật lý bằng Vjass thế nào?

endfunction[/code]

biến bj_lastCreatedGroup có sẵn và là global nên không cần null
-----------
local chỉ dùng cho hàm đã khai báo nó.
Thê các biến unit hay group trong các hàm filter hoặc điều kiện có gây leak ko, vì kể cả là udg_variable mà ko đặt null cho nó vào cuối trigger thì kiểu gì chả bị lỗi
 
Thê các biến unit hay group trong các hàm filter hoặc điều kiện có gây leak ko, vì kể cả là udg_variable mà ko đặt null cho nó vào cuối trigger thì kiểu gì chả bị lỗi

tôi nghĩ là có nên các Filter tôi đều set null :-s
Mã:
 function GetFilter takes nothing returns boolean
    local unit u = GetFilterUnit()
    local unit t = GetTriggerUnit()
    local boolean b = false
       if not IsUnitType(u,UNIT_TYPE_STRUCTURE)/*
    */and not IsUnitAlly(u,GetOwningPlayer(t))/*
    */and not IsUnitType(u, UNIT_TYPE_MECHANICAL)/*
    */and not IsUnitType(u, UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE)/*
    */and not IsUnitType(u, UNIT_TYPE_TAUREN)/*
    */and not IsUnitDead(u) then
    set b= true
    endif
    set u = null
    set t = null
    return b
endfunction
 
Thê các biến unit hay group trong các hàm filter hoặc điều kiện có gây leak ko, vì kể cả là udg_variable mà ko đặt null cho nó vào cuối trigger thì kiểu gì chả bị lỗi

global thì không cần phải null (vì lúc nào ta cũng có thể gọi đến chúng)

với local thì khác, mỗi lần gọi hàm -> phải cấp phát bộ nhớ (mới) cho biến local, chạy hết hàm thì đâu có cách nào gọi đến chúng vì vậy nếu mà không null (để giải phóng bộ nhớ) thì leak,
 
Nếu với global mà ko cần null thì liệu có MUI đc ko?
Mà có thể dùng action "custom scrip" trong GUI để gọi local unit udg_CD với udg_CD là 1 global unit, liệu có nên làm như vậy để đc MUI ko?
 
Nếu với global mà ko cần null thì liệu có MUI đc ko?
Mà có thể dùng action "custom scrip" trong GUI để gọi local unit udg_CD với udg_CD là 1 global unit, liệu có nên làm như vậy để đc MUI ko?

nếu vậy thì vẫn có thể MUI dc. nhưng sẽ tốn chút bộ nhớ khi trigger có wait (TriggerSleepAction).
 
Có thể dùng action "custom scrip" trong GUI để gọi local cho udg_variable , liệu có nên làm như vậy để đc MUI ko?
Mà quả thật udg_variable dùng cho spell đến lúc wait lại phải xài array , chứ làm gì có chuyện đc MUI dễ thế
 
Chỉnh sửa cuối:
Có thể dùng action "custom scrip" trong GUI để gọi local cho udg_variable , liệu có nên làm như vậy để đc MUI ko?

vẫn mui dc ví dụ
Mã:
Actions
    Custom script:    local unit udg_TempUnit
    Wait 2.00 seconds
    Unit - Create 1 Footman for (Owner of (TempUnit)) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees

Mà quả thật udg_variable dùng cho spell đến lúc wait lại phải xài array , chứ làm gì có chuyện đc MUI dễ thế

cái đó là mui cho 1 trigger cần wait điều gì đó thôi mà spell silde cũng cần udg_variable array MUI bằng loop hoặc unit group
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top