IGI2
T.E.T.Я.I.S
Lịch sử dòng game Megami Tensei
1. Lịch sử chung
Trong số các RPG đang có hiện nay, Nhật Bản và nhiều nước khác vẫn đang bị thống trị bởi các RPG mang tư tưởng thần thoại anh hùng như Dragon Quest và Final Fantasy. Nhưng ở một số game khác, lại có một phong cách khác khác hoàn toàn với những gì chúng ta đang thấy ở các RPG phổ biến hiện nay. Megami Tensei là một ví dụ điển hình. Được thể hiện đầy đủ với các câu truyện mang phong cách bóng tối u ám về thực tại của thiên nhiên, công nghệ, tôn giáo và nhân loại. Cốt truyện của Megami Tensei có phần tù túng và gameplay cứng nhắc, khó có thể hấp dẫn được một số lượng fan đã quá quen với thể loại RPG bình thường. Nhưng, hầu hết các phiên bản của Megami Tensei tại Nhật cho tới bây giờ đều tạo ra một làn sóng hâm mộ rộng rãi, những người hâm mộ này thường dành hết thời gian cho game và được gọi là Megatennists
Megami Tensei bắt đầu từ một cuốn tiểu thuyết của nhà văn Aya Nishitani. Câu truyện kể về một chàng trai trẻ đam mê công nghệ thông tin tên là Akemi Nakajima, anh ta đã vô tình tạo ra một lỗ hổng vào thế giới của những con quỷ bằng cách sử dụng máy vi tính – vì thế câu truyện mới có nhan đề “Digital Devil Story”. Cuộc sống trở nên tồi tệ khi Akemi triệu hồi quỷ Loki vào thế giới thực, nhiệm vụ lúc này của Akemi là sửa chữa những lỗi lầm mà anh đã gây ra. Hãng Namcot đã mua bản quyền và chuyển nó thành một game nhập vai trên hệ máy Famicom. Phần tiếp theo, có tên gọi là Megami Tensei 2, có một cốt truyện hoàn chỉnh hơn so với bản gốc nhưng vẫn giữ một hệ thống gameplay cực kỳ độc đáo. Một lần nữa, Shin Megami Tensei được xuất hiện trên hệ máy Super Famicom đồng thời là sự chuyển giao giữa nhà phát hành từ Namcot sang Atlus.
"Megami Tensei" được dịch ra là "Sự đầu thai của nữ thần" – Đây có thể là lý do nhân vật nữ chính trong cốt truyện lại là sự hiện thân của người đã tạo ra đất nước Nhật Bản: Izanami. Tiêu đề "Megami Tensei" là một cái tên rất mở cho các phiên bản phụ nối tiếp ra sau này, nhưng đa phần đều đặt người phụ nữ vào trọng trách khá nặng nề. Khi series được chuyển sang thời kỳ 16 bit, nó đã được Atlus đặt lại tên thành "Shin Megami Tensei", vẫn mang ý nghĩa như "Megami Tensei" nhưng được thêm vào đó chữ "Shin" (có nghĩa gần giống với New trong Tiếng Anh) để chỉ ra một sự đổi mới sau này của Atlus đối với Series có lịch sử rất lâu đời này.
Nếu để ý kỹ với một số game RPG của Nhật đang rất phổ biến hiện nay, chúng ta có thể thấy đa phần chúng thường mượn các ý tưởng, phối cảnh của dòng game đi trước như Dragon Quest, Megami Tensei lại được xây dựng trên nền tảng game RPG của Mỹ như Dungeon Master với góc nhìn người thứ nhất di chuyển trong một không gian rộng lớn, một loạt dungeon ngoằn nghèo như mê cung, điều này có thể gây khó chịu đối với vài người. Bên cạch đó, game có khả năng tự động tạo bản đồ, vì thế bạn không phải cảm thấy quá khó. Ngoài ra còn có sự chuyển đoạn giữa các màn chơi góc nhìn thứ nhất khi bạn di chuyển sang khu vực khác trên bản đồ.
Mặc dù Megami Tensei đã được rất nhiều năm. Hệ thống gameplay chính vẫn còn tồn tại chắc chắn. Megami Tensei mang đến cho bạn một cách tạo nhóm rất độc đáo mà không game nào có được. Nhân vật chính thường là người bình thường và không thể sử dụng được phép thuật. Khi đó thì người bạn đồng hành thứ hai của bạn thường có khả năng sử dụng phép thuật, một cách duy nhất để có thể tìm kiếm thêm đồng minh cho mình là "thuê" chính kẻ thù của mình, đó thường là những con quái vật mà bạn hay gặp trên đường đi. Ngoài ra, Megami Tensei còn xây dựng một hệ thống các chỉ số nhân vật riêng biệt, mỗi người hay quái vật đều có một điểm mạnh, điểm yếu với mỗi loại thuộc tính (lửa, gió, băng, sét) hay các trạng thái (charm, stun, sleep, .....), quá nhiều so với một RPG thông thường mà các bạn hay gặp. Hầu hết các kẻ thù trong game khi đang chiến đấu bạn đều có thể nói chuyện, nếu bạn có thể thuyết phục chúng một cách chân thành (khuyên bảo, trả lời câu hỏi, cho tiền, item), chúng sẽ theo bạn vào party, cũng có khi bạn làm chúng thất vọng, tức giận thì sẽ quay sang tấn công bạn ngay tức khắc. Tuy nhiên, không phải lúc nào bạn đáp ứng điều kiện thì quái vật sẽ theo bạn một cách ngoan ngoãn, một số demons rất "khôn" khi chúng liên tục xin xỏ bạn rồi "bye" luôn. Tất cả các quái vật bạn thu thập được trong quá trình chơi đều có thể kết hợp chúng với nhau thông qua một số NPC đặc biệt (ở Persona là Igor còn Nocturne là Cathedral Of Shadow). Một điểm đáng chú ý nữa trong SMT mà bạn hay gặp đó là vấn đề về ngày giờ, với mỗi một ngày (giờ) trôi qua thì lại có nhiều thứ thay đổi, ở phiên bản SMT thì thường lấy mặt trăng ra làm mốc, mỗi khi Full Moon quái vật thường mạnh và trở nên rất hung tợn hơn mọi ngày, bạn cũng có thể dùng mốc này để fuse ra một số demon mạnh hơn với các bonus được hưởng trong ngày Full Moon hay New Moon, một số phiên bản khác như Persona 4 thì lấy vấn đề thời tiết để cảnh báo một số sự kiện sắp xảy đến trong game. Đối với một số phiên bản SMT cũ hay Devil Summoner, bạn còn phải chú ý đến lượng MAG thu được trong mỗi trận đấu, MAG thường được dùng để summon các demon vào trận đấu, một quái vật càng mạnh thì càng cần nhiều MAG do đó nó đòi hỏi người chơi cần có một sự tính toán kỹ mỗi khi summon ra một con quái vật trong trận đấu, tuy nhiên đối với phiên bản mới hơn như Persona, Nocturne thì bạn không cần phải bận tâm vì MAG không xuất hiện trong những phiên bản này.
(còn tiếp.......)
Hiện tại tớ chưa dịch xong toàn bộ phần lịch sử vì nó quá dài, nếu các bạn có ý giúp thì reply ở dưới nhé, chúng ta sẽ dịch lại toàn bộ tư liệu của dòng game này từ trước cho tới bây giờ![]()
1. Lịch sử chung
Trong số các RPG đang có hiện nay, Nhật Bản và nhiều nước khác vẫn đang bị thống trị bởi các RPG mang tư tưởng thần thoại anh hùng như Dragon Quest và Final Fantasy. Nhưng ở một số game khác, lại có một phong cách khác khác hoàn toàn với những gì chúng ta đang thấy ở các RPG phổ biến hiện nay. Megami Tensei là một ví dụ điển hình. Được thể hiện đầy đủ với các câu truyện mang phong cách bóng tối u ám về thực tại của thiên nhiên, công nghệ, tôn giáo và nhân loại. Cốt truyện của Megami Tensei có phần tù túng và gameplay cứng nhắc, khó có thể hấp dẫn được một số lượng fan đã quá quen với thể loại RPG bình thường. Nhưng, hầu hết các phiên bản của Megami Tensei tại Nhật cho tới bây giờ đều tạo ra một làn sóng hâm mộ rộng rãi, những người hâm mộ này thường dành hết thời gian cho game và được gọi là Megatennists
Megami Tensei bắt đầu từ một cuốn tiểu thuyết của nhà văn Aya Nishitani. Câu truyện kể về một chàng trai trẻ đam mê công nghệ thông tin tên là Akemi Nakajima, anh ta đã vô tình tạo ra một lỗ hổng vào thế giới của những con quỷ bằng cách sử dụng máy vi tính – vì thế câu truyện mới có nhan đề “Digital Devil Story”. Cuộc sống trở nên tồi tệ khi Akemi triệu hồi quỷ Loki vào thế giới thực, nhiệm vụ lúc này của Akemi là sửa chữa những lỗi lầm mà anh đã gây ra. Hãng Namcot đã mua bản quyền và chuyển nó thành một game nhập vai trên hệ máy Famicom. Phần tiếp theo, có tên gọi là Megami Tensei 2, có một cốt truyện hoàn chỉnh hơn so với bản gốc nhưng vẫn giữ một hệ thống gameplay cực kỳ độc đáo. Một lần nữa, Shin Megami Tensei được xuất hiện trên hệ máy Super Famicom đồng thời là sự chuyển giao giữa nhà phát hành từ Namcot sang Atlus.
"Megami Tensei" được dịch ra là "Sự đầu thai của nữ thần" – Đây có thể là lý do nhân vật nữ chính trong cốt truyện lại là sự hiện thân của người đã tạo ra đất nước Nhật Bản: Izanami. Tiêu đề "Megami Tensei" là một cái tên rất mở cho các phiên bản phụ nối tiếp ra sau này, nhưng đa phần đều đặt người phụ nữ vào trọng trách khá nặng nề. Khi series được chuyển sang thời kỳ 16 bit, nó đã được Atlus đặt lại tên thành "Shin Megami Tensei", vẫn mang ý nghĩa như "Megami Tensei" nhưng được thêm vào đó chữ "Shin" (có nghĩa gần giống với New trong Tiếng Anh) để chỉ ra một sự đổi mới sau này của Atlus đối với Series có lịch sử rất lâu đời này.
Nếu để ý kỹ với một số game RPG của Nhật đang rất phổ biến hiện nay, chúng ta có thể thấy đa phần chúng thường mượn các ý tưởng, phối cảnh của dòng game đi trước như Dragon Quest, Megami Tensei lại được xây dựng trên nền tảng game RPG của Mỹ như Dungeon Master với góc nhìn người thứ nhất di chuyển trong một không gian rộng lớn, một loạt dungeon ngoằn nghèo như mê cung, điều này có thể gây khó chịu đối với vài người. Bên cạch đó, game có khả năng tự động tạo bản đồ, vì thế bạn không phải cảm thấy quá khó. Ngoài ra còn có sự chuyển đoạn giữa các màn chơi góc nhìn thứ nhất khi bạn di chuyển sang khu vực khác trên bản đồ.
Mặc dù Megami Tensei đã được rất nhiều năm. Hệ thống gameplay chính vẫn còn tồn tại chắc chắn. Megami Tensei mang đến cho bạn một cách tạo nhóm rất độc đáo mà không game nào có được. Nhân vật chính thường là người bình thường và không thể sử dụng được phép thuật. Khi đó thì người bạn đồng hành thứ hai của bạn thường có khả năng sử dụng phép thuật, một cách duy nhất để có thể tìm kiếm thêm đồng minh cho mình là "thuê" chính kẻ thù của mình, đó thường là những con quái vật mà bạn hay gặp trên đường đi. Ngoài ra, Megami Tensei còn xây dựng một hệ thống các chỉ số nhân vật riêng biệt, mỗi người hay quái vật đều có một điểm mạnh, điểm yếu với mỗi loại thuộc tính (lửa, gió, băng, sét) hay các trạng thái (charm, stun, sleep, .....), quá nhiều so với một RPG thông thường mà các bạn hay gặp. Hầu hết các kẻ thù trong game khi đang chiến đấu bạn đều có thể nói chuyện, nếu bạn có thể thuyết phục chúng một cách chân thành (khuyên bảo, trả lời câu hỏi, cho tiền, item), chúng sẽ theo bạn vào party, cũng có khi bạn làm chúng thất vọng, tức giận thì sẽ quay sang tấn công bạn ngay tức khắc. Tuy nhiên, không phải lúc nào bạn đáp ứng điều kiện thì quái vật sẽ theo bạn một cách ngoan ngoãn, một số demons rất "khôn" khi chúng liên tục xin xỏ bạn rồi "bye" luôn. Tất cả các quái vật bạn thu thập được trong quá trình chơi đều có thể kết hợp chúng với nhau thông qua một số NPC đặc biệt (ở Persona là Igor còn Nocturne là Cathedral Of Shadow). Một điểm đáng chú ý nữa trong SMT mà bạn hay gặp đó là vấn đề về ngày giờ, với mỗi một ngày (giờ) trôi qua thì lại có nhiều thứ thay đổi, ở phiên bản SMT thì thường lấy mặt trăng ra làm mốc, mỗi khi Full Moon quái vật thường mạnh và trở nên rất hung tợn hơn mọi ngày, bạn cũng có thể dùng mốc này để fuse ra một số demon mạnh hơn với các bonus được hưởng trong ngày Full Moon hay New Moon, một số phiên bản khác như Persona 4 thì lấy vấn đề thời tiết để cảnh báo một số sự kiện sắp xảy đến trong game. Đối với một số phiên bản SMT cũ hay Devil Summoner, bạn còn phải chú ý đến lượng MAG thu được trong mỗi trận đấu, MAG thường được dùng để summon các demon vào trận đấu, một quái vật càng mạnh thì càng cần nhiều MAG do đó nó đòi hỏi người chơi cần có một sự tính toán kỹ mỗi khi summon ra một con quái vật trong trận đấu, tuy nhiên đối với phiên bản mới hơn như Persona, Nocturne thì bạn không cần phải bận tâm vì MAG không xuất hiện trong những phiên bản này.
(còn tiếp.......)