• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Lỗi gì của legna vậy

  • Thread starter Thread starter Nuub
  • Ngày gửi Ngày gửi

Nuub

Legend of Zelda
Tham gia ngày
18/5/05
Bài viết
1,005
Reaction score
2
Mã:
double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30% 

double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.8; 
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect 

byte battle_count = 0; 
byte NS_count = 0; 
byte myturn = 0; 
byte peturn = 0; 

byte pt1 = 0; 
byte pt2 = 0; 
byte pt3 = 0; 
byte pt4 = 0; 

double mapid1 = 12421;   
double mapid2 = 12815;  
byte warpid1 = 2;  
byte warpid2 = 1;
 

/***** Chinh sua ID Member o day *****/ 

uint idmem1 = 1825092; 
uint idmem2 = 1596006; 
uint idmem3 =02214021 ;
 uint idmem4_sena =1282311; 

/*************************************/ 

/*********************** My Attack *************************/ 
public override void MyAttack() 
{    
myturn++; 
if (myturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 17001);     
} 
if (myturn ==2) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001); 
} 
if (myturn >=3) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 3, 10000); 
} 
} 


/******************* My Partner Attack *********************/ 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
peturn++; 
if (peturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 1, 12003); 
} 
if (peturn >= 2) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 17001); 
} 
} 


/********************* Battle Started **********************/ 
public override void BattleStarted() 
{ 
battle_count++; 
myturn = 0; 
peturn = 0; 
} 


/********************* Battle Stoped ***********************/ 
public override void BattleStoped() 
{     
AutoEatFood(); 
ProcessInventoryAction(); 
CheckDisconnect();     
ViewState(); 
ts.SendEnd();
} 


/******************* Receive Question *********************/ 
public override void doRecvQuestion() 
{ 
NS_count++; 
} 


/******************** Response Answer **********************/ 
public override void ResponseAnswer() 
{         
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
int ans=ts.Eval(tmp); 
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);     
ts.Answer(ans_index); 
} 


/******************** NPC Dialog Menu **********************/ 
public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
{ 
debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString()); 
} 


/********************* NPC Dialog ID ***********************/ 
public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
{     
debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString()); 
} 


/********************* On NPC Appear ***********************/ 
public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y) 
{     
} 


/************************ On Timer *************************/ 
public override void OnTimer() 
{ 
if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);} 
if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);} 
if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);} 
if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);} 
} 


/********************* Accepted Party **********************/ 
public override void AcceptedParty(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1)       {debug(playerid + "  Gia nh?p d?i ngu");pt1 = 1;} 
if (playerid == idmem2)       {debug(playerid + "  Gia nh?p d?i ngu");pt2 = 1;} 
if (playerid == idmem3)       {debug(playerid + "  Gia nh?p d?i ngu");pt3 = 1;} 
if (playerid == idmem4_sena)  {debug(playerid + "  Gia nh?p d?i ngu");pt4 = 1; 
                               ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + "  Làm Quân Su");} 
if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Ð?i ngu dã d?y -> Start");Start();} 
} 


/*********************** Party Stop ************************/ 
public override void PartyStop(uint playerid) 
{ 
if (playerid == idmem1)      {debug(playerid+"  R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem2)      {debug(playerid+"  R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem3)      {debug(playerid+"  R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+"  R?i kh?i d?i ng? -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
} 


/********************** Warp Finish ************************/ 
public override void warpFinish() 
{ 
Start(); 
} 


/************************* Start ***************************/ 
public override void Start() 
{  
if (ts.Character.mapid == mapid1) {  
ts.delay(600);
ts.Warp(warpid1); 
return; 
} else 
if (ts.Character.mapid == mapid2) {  
ts.Warp(warpid2); 
return; 
}  
}  


/************************** Stop ***************************/ 
public override void Stop() 
{ 
} 

/*********************** View State ************************/ 
void ViewState() 
{ 
debug("**************************************************    **********************",255) ;  
debug(" S? tr?n dánh : " + battle_count ,255) ; 
debug(" HP c?a "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
debug(" HP c?a "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);  
debug(" S? l?n g?p BTQ : "+ NS_count +"  S? con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
debug("======= Script by TiêuPhong - Ð?ng_K?ng_S?n =======",255) ; 
} 


/********************* Fishish Answer **********************/ 
public override void FinishAnswer() 
{ 
ts.delay(2000); 
Start(); 
} 


/************************ Init Bot *************************/ 
public override void InitBot() 
{     
ts.SetTimerOnOff(true);     
ts.SetReconnectTime(4); 
AddDropItemList("viênongmật");  
AddDropItemList("Dâu đỏ");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("Bành Bột Mì");  
AddDropItemList("viên công kích");  
ViewState(); 
}
đây là script chủ pt
Mã:
 double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30% 

double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80% 
double spFractionEat = 0.8; 
double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 % 
double spFraction = 0.95; 

byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect 

byte battle_count = 0; 

byte myturn = 0; 
byte peturn = 0; 


/***** Chinh sua ID chu Party o day *****/ 

uint idchupt = 507931; 

/*************************************/ 

/*********************** My Attack *************************/ 
public override void MyAttack() 
{    
myturn++; 
if (myturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 10000);     
} 
if (myturn >=2) 
{ 
CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 18001); 
} 
} 


/******************* My Partner Attack *********************/ 
public override void MyPartnerAttack() 
{ 
peturn++; 
if (peturn == 1) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 1, 10005); 
} 
if (peturn >= 2) 
{ 
CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
//NPCCombatObject Monster = findMonster();     
ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 18001); 
} 
} 


/********************* Battle Started **********************/ 
public override void BattleStarted() 
{ 
battle_count++; 
myturn = 0; 
peturn = 0; 
} 


/********************* Battle Stoped ***********************/ 
public override void BattleStoped() 
{     
AutoEatFood(); 
ProcessInventoryAction(); 
CheckDisconnect();     
Stop(); 
} 


/******************* Receive Question *********************/ 
public override void doRecvQuestion() 
{ 
} 


/******************** Response Answer **********************/ 
public override void ResponseAnswer() 
{         
string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
int ans=ts.Eval(tmp); 
byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);     
ts.Answer(ans_index); 
} 


/************************ On Timer *************************/ 
public override void OnTimer() 
{
ts.RequestParty(507931); 
} 


/************************* Start ***************************/ 
public override void Start() 
{ 
debug("Request Party .........."); 
ts.RequestParty(507931); 
} 


/************************** Stop ***************************/ 
public override void Stop() 
{ 
debug("**************************************************  **********************",255) ;  
debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ; 
debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);  
debug(" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ; 
} 


/********************** Player Online **********************/ 
public override void PlayerOnline(uint playerid) 
{  
if (playerid ==507931) {debug(507931 + "  Is Now Online, RequestParty ......");ts.delay(500);ts.RequestParty(507931);} 
} 


/************************ Init Bot *************************/ 
public override void InitBot() 
{
ts.SetTimerOnOff(true);     
ts.SetReconnectTime(2); 
AddDropItemList("viênongmật");  
AddDropItemList("Dâu đỏ");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");  
AddDropItemList("Táo nhỏ");  
AddDropItemList("Bành Bột Mì");  
AddDropItemList("viên công kích");  
Stop(); 
debug("Login Okie, Request Party .......");ts.delay(500);ts.RequestParty(507931);
}
đây là mem
ko hiểu cái này là do mạng vnn or fpt hay là về sciprt của legna
tui sài cái scirpt này khoanagr 1 tuần chạy rất tốt nhưng sau khoảng 1 tuần thì tự dưng nó đấnh rất lagggg
từ mấy k điểm xuống mấy trăm nè
 
Ko phải là do mạng của vnn or fpt cả,vì bây giờ người người bot nhà nhà bot hỏi sao mà ko lag đc.MOD close topic này luôn
 
Chính xác, quá nhiều ng tập trung ở 1 chỗ (vd như Cự lộc), thì lag là chuyện đương nhiên rồi.
 
Computer_Angel nói:
Chính xác, quá nhiều ng tập trung ở 1 chỗ (vd như Cự lộc), thì lag là chuyện đương nhiên rồi.
nhưng mà họ vẫn được nhiều điểm chỉ có tui bị ít điểm thui
hình như do mạng vnn or fpt ý
 
nhưng mà họ vẫn được nhiều điểm chỉ có tui bị ít điểm thui

sao bạn lại xác định họ nhiều điểm hay ít dc , bạn ngồi kế máy người ta à ;;) !
 
tui đi hỏi mọi người ai cũng được 2k ngoại trừ tui nè
 
Nuub nói:
tui đi hỏi mọi người ai cũng được 2k ngoại trừ tui nè
Thế bạn hổm rày ko nghe về gà tạo nhiều quá ko del làm nghẻn và lagg à ;)) , đơn nhiên ban ngày luyện cự lộc là laggg hơn ban đêm rùi ! ko phải do script gì hết :'>
 
Bây giờ bot chổ nào cũng vậy thôi,ra Thành tuyết thì 1 đám nhìn là hết muốn bot rùi,còn vào Cự Lộc thì khỏi nói rùi.Muốn đc nhiều điểm thì tốt nhất treo đêm thôi .
 
xin cái scrip thành tuyết xin nào
@@@222222
 
uh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do script uh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do scriptuh noi chung la` ko phai do script
 
nhưng mà họ vẫn được nhiều điểm chỉ có tui bị ít điểm thui
hình như do mạng vnn or fpt ý
Bác xài đến 2 mạng à :D
30 char r r r rrrrrr r r r r r r r r r r r r r r r r r r r r
 
Back
Top