Multi Lord of The Fallen 2023 - 2025 Trở lại với update 2.0 cùng nhiều cải tiến cực mạnh

Lord of the fallen và Lies of P game nào hay hơn?

  • Lord of the fallen

    Votes: 4 25.0%
  • Lord of the fallen

    Votes: 1 6.3%
  • Lord of the fallen nhưng ở vị trí thứ 3

    Votes: 11 68.8%

  • Total voters
    16
game này nhiều khí khó chịu vl, mấy con quái đôi khi ra khỏi tầm đánh rồi nhưng nó lại tự động trượt đến chỗ người chơi, cố tình làm khó nhau vl. Animation recover thì đôi khi quá chậm @@
Chuẩn rồi. Có phải né ra rồi nhưng lúc đánh nó lướt lên một đoạn không. Lúc chơi demo t cũng có cảm giác này mà ko chắc lắm.
 
dm trên page soul đang có 1 thằng ngu học đếch chơi nổi nioh, chơi con này rồi dìm hàng bảo boss Nioh khó vô lí, move set thì loạn xà ngầu. còn boss con này thì kế thừa dark soul cân b ằng peepo_cursing, chơi ngu thì nói chơi ngu bày đặt dìm hàng, bị 1 đống thằng vào chửipepe-30
 
lại skill issue rồi pepe-41
 
game này chơi dù artstyle khá đẹp và gameplay sáng tạo nhưng cảm giác bọn dev ôm nhiều thứ vào quá thành ra khó balance.

Parry thì gần như ko phải kiểu khuyến khích so kiếm nhu sekiro / MGR mà khuyến khích kiểu thụ động và timing quá strict như 1 dạng parry trong dark souls, làm dodge kiểu bloodborne nhưng boss đánh toàn chơi kiểu combo loạn xạ và có tầm đánh rộng và xa, thà cho mẹ roll như dark souls hay elden ring thì hơn, hoặc tăng i-frame lên chứ dodge trong game này khá vô dụng @@

animation recovery thì ko hiểu sao làm rất chậm, khó chịu nhất là khi gõ nhầm vào môi trường, chờ con nhân vật chính hồi animation là kiểu gì cũng ăn đòn vỡ mặt.

Dĩ nhiên chơi kiểu lì đòn thì cũng qua, nhưng chơi xong cảm thấy khá ... mệt và ko thấy đã như các game tập trung parry đỡ đòn như sekiro. Bọn dev nên chỉnh lại gameplay 1 chút thì sẽ gây hứng thú hơn, dù game sẽ dễ đi 1 chút.
 
dm trên page soul đang có 1 thằng ngu học đếch chơi nổi nioh, chơi con này rồi dìm hàng bảo boss Nioh khó vô lí, move set thì loạn xà ngầu. còn boss con này thì kế thừa dark soul cân b ằng peepo_cursing, chơi ngu thì nói chơi ngu bày đặt dìm hàng, bị 1 đống thằng vào chửipepe-30
Năm nào rồi còn đi so sánh combat với nioh pu_kek1
 
game này chơi dù artstyle khá đẹp và gameplay sáng tạo nhưng cảm giác bọn dev ôm nhiều thứ vào quá thành ra khó balance.

Parry thì gần như ko phải kiểu khuyến khích so kiếm nhu sekiro / MGR mà khuyến khích kiểu thụ động và timing quá strict như 1 dạng parry trong dark souls, làm dodge kiểu bloodborne nhưng boss đánh toàn chơi kiểu combo loạn xạ và có tầm đánh rộng và xa, thà cho mẹ roll như dark souls hay elden ring thì hơn, hoặc tăng i-frame lên chứ dodge trong game này khá vô dụng @@

animation recovery thì ko hiểu sao làm rất chậm, khó chịu nhất là khi gõ nhầm vào môi trường, chờ con nhân vật chính hồi animation là kiểu gì cũng ăn đòn vỡ mặt.

Dĩ nhiên chơi kiểu lì đòn thì cũng qua, nhưng chơi xong cảm thấy khá ... mệt và ko thấy đã như các game tập trung parry đỡ đòn như sekiro. Bọn dev nên chỉnh lại gameplay 1 chút thì sẽ gây hứng thú hơn, dù game sẽ dễ đi 1 chút.
do skill né nó nằm trong nâng cấp core đánh boss 2 mới có. skill hồi phục khi ngã thì trong nâng cấp Tier 2.peepo_dab
 
đang ở chapter 8, con này về late thấy có cái là nó làm màn chơi khó đi hơn, kiểu dần dần gài nhiều trap, với lại hồ độc các kiểu abc, bắt đi trên thanh xà nhiều. mỗi lần sểnh ra phát đi nhặt lại ergo khổ chết moẹ luôn nếu chưa có shortcut.pu_pepeborednowwut
 
Giờ thế giới chỉ mong chờ BB2 hoặc DS4 mới dậy sóng với thể loại này tiếp nổi, chứ dòm bọn nhái chán quá.
 
do skill né nó nằm trong nâng cấp core đánh boss 2 mới có. skill hồi phục khi ngã thì trong nâng cấp Tier 2.peepo_dab

bày đặt làm nhiều hệ thống trong game quá làm giảm hứng thú vl. Tính ra con Wolong gameplay cũng gần như con Pee xạo l` này nhưng combat chơi vui hơn hẳn =)) chỉ có điều level design và đồ họa thua con này xa lắc,
 
bày đặt làm nhiều hệ thống trong game quá làm giảm hứng thú vl. Tính ra con Wolong gameplay cũng gần như con Pee xạo l` này nhưng combat chơi vui hơn hẳn =)) chỉ có điều level design và đồ họa thua con này xa lắc,
game đầu tay về thể loại thì chấp nhận chỗ này chỗ kia thôi. làm đúng theo công thức của Soul thì chắc là dễ chơi thôi nhưng thế nào cũng bị chê Soulclone.

game cố gắng sáng tạo là tốt rồi. rút kinh nghiệm các phần sau tinh chỉnh hệ thống lại chắc sẽ hay.

(lời từ người đã refund).pu_pepegiggle
 
Con này khuyến khích kiểu đỡ đòn sau đó phản đòn nhiều hơn là cả perfect guard, vì perfect guard xong bọn quái với boss cũng chẳng hề bị stunt hay ảnh hưởng gì, thà là đứng ngoài tầm đánh vài hit đầu combo của boss, đỡ phát cuối rồi trả đòn để vừa hồi máu mình và gây dmg còn an toàn hơn là căn perfect guard từng hit...

Nhưng lối đánh này khá là xôi thịt, đáng ra nếu chọn class kiếm nhẹ thì roll nên hữu hiệu hơn còn guard cho class kiếm nặng, giờ chọn nặng hay nhẹ gì cũng đánh 1 kiểu cả. Ấn tượng giai đoạn đầu là vậy, sau có khác ko thì chưa biết.
 
Con này khuyến khích kiểu đỡ đòn sau đó phản đòn nhiều hơn là cả perfect guard, vì perfect guard xong bọn quái với boss cũng chẳng hề bị stunt hay ảnh hưởng gì, thà là đứng ngoài tầm đánh vài hit đầu combo của boss, đỡ phát cuối rồi trả đòn để vừa hồi máu mình và gây dmg còn an toàn hơn là căn perfect guard từng hit...

Nhưng lối đánh này khá là xôi thịt, đáng ra nếu chọn class kiếm nhẹ thì roll nên hữu hiệu hơn còn guard cho class kiếm nặng, giờ chọn nặng hay nhẹ gì cũng đánh 1 kiểu cả. Ấn tượng giai đoạn đầu là vậy, sau có khác ko thì chưa biết.
Parry 1 là không mất máu, 2 làm gãy vũ khí, 3 phá poise nhanh hơn. Vấn đề là không thể phá hẳn hẳn poise bằng parry, mà vẫn phải charge heavy để phá poise
Chẳng qua window parry nhỏ quá, ít dùng đc nên thấy nó không hiệu quả. Chứ to như sekiro thì vả boss bôm bốp peepo_bored
 
bày đặt làm nhiều hệ thống trong game quá làm giảm hứng thú vl. Tính ra con Wolong gameplay cũng gần như con Pee xạo l` này nhưng combat chơi vui hơn hẳn =)) chỉ có điều level design và đồ họa thua con này xa lắc,
Con này nếu so sánh trên phương diện parry với wolong hay sekiro thì thấy kém xa. kiểu dạng parry chơi phải rõ ràng mạch lạc mới hưng phấn. Thiết kế ảnh hưởng BB nhiều, có những pha kiểu đứng ở chỗ hẹp, múa may va vào tường đá, hoặc parry nhưng nhịp độ của bb, dark soul bình thường, nhiều khi animation rất chậm, hoặc 1 số pha camera toàn thấy đít của boss, trong khi parry thì camera phải tốt.

nói về cảm giác thì đơn giản là wolong hay sekiro khó nhưng những pha thua của nó cảm thấy rất ok, còn con này nhiều pha thua của nó cảm thấy ko phục.
 
Con này khuyến khích kiểu đỡ đòn sau đó phản đòn nhiều hơn là cả perfect guard, vì perfect guard xong bọn quái với boss cũng chẳng hề bị stunt hay ảnh hưởng gì, thà là đứng ngoài tầm đánh vài hit đầu combo của boss, đỡ phát cuối rồi trả đòn để vừa hồi máu mình và gây dmg còn an toàn hơn là căn perfect guard từng hit...

Nhưng lối đánh này khá là xôi thịt, đáng ra nếu chọn class kiếm nhẹ thì roll nên hữu hiệu hơn còn guard cho class kiếm nặng, giờ chọn nặng hay nhẹ gì cũng đánh 1 kiểu cả. Ấn tượng giai đoạn đầu là vậy, sau có khác ko thì chưa biết.

má về sau có mấy con boss ra khỏi tầm đánh rồi mà nó vẫn lướt đến trước mặt mình gõ luôn, siêu bựa =))
 
bày đặt làm nhiều hệ thống trong game quá làm giảm hứng thú vl. Tính ra con Wolong gameplay cũng gần như con Pee xạo l` này nhưng combat chơi vui hơn hẳn =)) chỉ có điều level design và đồ họa thua con này xa lắc,
Game quan trọng chơi vui chứ đồ hoạ quan trọng gì peepo_dab
 
thấy game ổn mà, d0dge thì bảng perk lên lvl 2 nâng 2 cái d0dge là lả lướt như lăng ba vi bộ luôn

deflect công nhận khoai, nhưng làm gãy vũ khí địch dc thì hả hê vl

cái hay nhất là lắp ghép vũ khí vs nhau ít tháy mn bàn nhỉ, cá nhân thấy sáng tạo

có cái bọn Mob trong này dễ bị kite cheese vãi, cứ chạy 1 mạch lui về là sẽ có 1 bán kính vô hình buộc bọn Mob phải quay lưng đi bộ về, tới lúc đó chỉ việc chọt chọt, chơi hết chap 5 vẫn còn spam trò này đc =]]
 
thấy game ổn mà, d0dge thì bảng perk lên lvl 2 nâng 2 cái d0dge là lả lướt như lăng ba vi bộ luôn

deflect công nhận khoai, nhưng làm gãy vũ khí địch dc thì hả hê vl

cái hay nhất là lắp ghép vũ khí vs nhau ít tháy mn bàn nhỉ, cá nhân thấy sáng tạo

có cái bọn Mob trong này dễ bị kite cheese vãi, cứ chạy 1 mạch lui về là sẽ có 1 bán kính vô hình buộc bọn Mob phải quay lưng đi bộ về, tới lúc đó chỉ việc chọt chọt, chơi hết chap 5 vẫn còn spam trò này đc =]]
cái lắp vũ khí thì thực ra con steelrising làm rồi.

cái quan trọng là cái chuôi thôi vì nó liên quan đến cách tính dmg theo chỉ số và animation đánh

cái lưỡi thì dmg tăng theo rèn và skill uti(it sài)+ giảm dmg khi đỡ( sau có cái tay khiên thì ít quan tâm luôn.)
 
đang dùng special weapon nên không quan tâm lắm lắp đồ.!chucmung
 
Game này performance quá ngon luôn, game gần đây ít bug crash thì chắc có con này với ac6, starfield performance cũng khá ổn so với quy mô
 
Game này performance quá ngon luôn, game gần đây ít bug crash thì chắc có con này với ac6, starfield performance cũng khá ổn so với quy mô
hả?pepe-39
 
Back
Top