Hi anh tity,
cái này em cũng học lóm được trên mạng thôi. Thông thường fighting game có 2 thái cực là chủ động và bị động.
CHU DONG là pushing, zoning và grabbing.
Pushing nghĩa là lao vào đấm đá dồn dập, sử dụng nhiều chiêu để tấn công đối thủ. Các char dễ push là các char có nhiều Normal attack, Special attack, Hyper attack (NA, SA, HA) hiệu quả , tầm đánh rộng. Char điển hình em nghĩ là Duolon, Angel KOF vì có thể chain dễ dàng các chiêu để ép máu đối phương.
Zoning nghĩa là chiếm không gian để ép đối phương. Char dễ zoning là các char có chưởng(NP, SP, HP) hoặc helper. Char zoning dễ thấy nhất có lẽ là Magaki, mỗi lần đánh với nó là bị thả bong bóng bay đầy màn hình:(.
Cuối cùng là grabbing, lối đánh cực kì đơn giản nhưng cũng cực kì khó, đó là làm mọi cách để áp sát đối phương rồi ra chiêu vật (NT, ST, HT). Char grabbing không nhiều nhưng có thể kể ra là Goro Daimon, Alex SF.
Bị động là punish, tức là dựa vào hành động của đối phương mà tận dụng. Chẳng hạn như đối phương nhảy lên thì kiếm chiêu anti aerial để punish. Đối phương ra chiêu hụt còn anim nhưng không còn ảnh hưởng (không còn collision box đỏ) thì trong thời gian đó ra chiêu tác dụng nhanh rồi kéo thành một chuỗi combo thì đó cũng là punish. Có một khái niệm thông dụng hơn nhưng hẹp hơn đó là counter, dùng để chỉ việc punish ngay khi đối phương đang ra chiêu.
Còn juggle cài này anh biết mà :). Là đánh văng lên không trung rồi đợi đối thủ rơi xuống lại đánh văng lên tiếp.
Char Dhalsim em làm là zoning vì phun lửa rồi teleport được nên dễ shoot and run, cộng thêm tay chân dài cũng có khả năng zoning.