đã có topic về FM riêng rồi, vào đó mà bàn luận, còn ở đây người ta đang hỏi riêng về macro, có hỏi là macro trong FM đâu mà các pa cứ nhảy vô rồi bảo người ta macro phải thế nọ phải thế kia rồi dẫn chứng toàn FM, nhảm hết chỗ nói. Các ông hiểu gì là macro?? Macro chỉ có xây dân, xây quân, xây nhà thôi hả??? Trong FM thì macro chỉ gồm có thế, riêng cái việc xây quân, xây nhà để đảm bảo cho tiêu hết tiền đã chiếm tới 95% thời gian rồi. Cái thuật ngữ macro áp dụng trong FM này đừng đem ra "hướng dẫn" cho người khác thì hơn.
Về Macro :
Là khả năng điều khiển, bao quát ở tầm vĩ mô. Bao gồm các động tác sau :
1 - Xây dựng : Việc xây các building, xây cái gì, bao giờ, ở đâu? Là vấn đề quan trọng đầu tiên.
+ Ai cũng biết để có được 1 loại quân nào đó thì phải xây những căn nhà nào, nhưng quan trọng là phải tuân theo 1 trình tự nhất định ngắn nhất sao cho có loại quân đó nhanh nhất, cái đó gọi là build order, là những thứ tự xây cơ bản nhất. Bắt buộc phải nắm vững, thuần thục những BO này, ngay cả khi xây chậm một chút thôi, 5 giây, 10 giây, cũng ảnh hưởng lớn đến tính quyết định của chiến thuật.
+ Bạn biết rõ build order rồi, nhưng không phải lúc nào cũng có thể xây như vậy, lên loại quân đó, mà còn tùy thuộc vào tình hình đối phương. Phải do thám xem đối phương chọn lối đánh nào để mình có lựa chọn chính xác. Ví dụ như khi đối phương là Terr đánh fast expand mà bạn là Toss thì lựa chọn fast drop dark templa sẽ có thể gây khó khăn cho Terr rất nhiều, nhưng nếu đối phương chơi mass vulture mà bạn vẫn cắm đầu fast dark thì khả năng thua của bạn là 95%. Vậy nên thời điểm hợp lí phải dựa trên khả năng bao quát, đọc trận đấu của bạn. Không chỉ áp dụng cho những phút đầu, mà cả trung cuộc, nhất là tàn cuộc, khi mà khả năng thay đổi quân chiến thuật của đối phương là lớn, hoặc khi khả năng kinh tế của bạn eo hẹp thì phải nhận định tình huống, đọc trận đấu chính xác sao cho có giải pháp hợp lí. Cái này hơi vượt qua vấn đề macro một chút vì không chỉ là "thao tác điều khiển" nữa mà buộc phải vận dụng tư duy + kinh nghiệm, nhưng macro vẫn quan trọng bởi để có thể tư duy chính xác phải dựa trên tình hình thực tế đang diễn ra... o_O ... hơi dài dòng... cái mình muốn nói ở đây là khả năng bao quát bản đồ. FM ko đòi hỏi điều này, bởi vì thứ nhất là hướng tấn công, đường bộ chỉ có 1 đường bằng phẳng, drop thì chỉ nhằm 1 mục tiêu duy nhất, người phòng thủ cũng chỉ cần chú trọng 1 điểm ---> bao quát cực dễ, dẫn chứng là các bác FM cứ thử đánh với gosu LM xem, thoáng thấy bóng drop bay ngoài rìa căn cứ, gosu LM đã có thể nhận ra ngay và chạy dân hoặc đưa quân vào thủ rồi, cơ hội để các bác drop chỉ là 5%
+ Tiếp theo là xây ở đâu. Không phải cứ có đất trống là xây. Building cơ bản : supply, pylon, gateway, v..v.. tốt nhất là xây theo những yêu cầu sau: - bít kín những khoảng trống xung quanh khu mỏ để đối phương có mass drop cũng không có đất để thả quân (Turret, cannon, sunken, đặt rải rác để phòng thủ được khu vực rộng nhất nhưng hiệu quả nhất quanh khu mỏ); - bảo đảm giao thông dễ dàng, thuận tiện cho dân chạy trốn, hoặc cho quân vào cứu ( newbie thường xây bịt kín luôn đường ra vào căn cứ, tạo đk dễ dàng cho đối phương dễ dàng tìm chỗ tấn công mà newbie ko cách nào đưa quân vào cứu được) - Một vài building cần xây sát rìa ngoài căn cứ để có tầm nhìn xung quanh căn cứ của bạn, để nhận biết những sự di chuyển đáng ngờ của đối phương. - Dùng 1 vài building như turret, supply, pylon hoặc overlord xây rải rác những điểm trọng yếu trên bản đồ vừa để nhận biết hướng di chuyển của địch ( có thể là các dropship) và kịp thời ngăn chặn khi đối phương expand. - Các building chính, là những căn nhà sẽ quyết định loại quân chiến thuật của bạn, như nhà Hydralisk Den, VS ( nhà rồng) của Zerg, hay VB ( nhà sâu), VT ( nhà nâng cấp dark, templa), VF ( nhà ruồi), VS ( nhà máy bay) của Toss ... cần xây ở những vị trí kín đáo để đối phương khó phát hiện ra nhất, càng gây được bất ngờ thì khả năng thành công càng lớn, nhất là khi đối phương là Terran có comsat scan rất lợi hại.
2 - Xây quân : Đảm bảo lượng quân bạn xây ra là liên tục không ngừng, tiền không được thừa. Muốn như vậy thì cần phải đặt hotkey ( nhất là với Terran user vì đặc điểm lính Terr là luôn phải micro rất nhiều, nếu không đặt HK cho nhà quân mà thay bằng cách di chuyển màn hình về xây thủ công rất có thể ko phản ứng kịp khi đối phương hành động; Zerg cũng rất cần vì các nhà xây quân của Zerg thường rải rác khắp nơi, nếu di chuyển màn hình tới hết mất rất nhiều thời gian). Đặt hotkey thế nào thì tùy thói quen từng người. Muốn có quân liên tục, trước hết phải đảm bảo dân được xây ra liên tục để có đủ tài nguyên. Mình thường dùng theo cách này với Terran, với mỗi mỏ khai thác sẽ có 3 nhà xây quân cấp 2 ( Factory) hoặc 4 nhà cấp 1 ( rax) + 2 nhà cấp 2 ( fac + starport), luôn tuân theo 1 trình tự : dân ( từng con 1 ) - quân ( hotkey, từng con một) - supply ( có 1 mỏ thì sau 1 đợt xây quân + dân thì thêm 1 supply, 2 mỏ thêm 2 supply...) - các nhà nâng cấp - khiển quân - dân - quân .... trong các trận TvsP với 3 mỏ có thể limit tank + vul ở phút thứ 13. Xây quân với LM khó hơn FM nhiều, trong LM, kinh tế eo hẹp, chỉ đủ chứ không thừa, không thể xây ra 1 đống nhà lính rồi chỉ đơn giản là click từng nhà mà xây. Luôn phải cân đối giữa lượng supply và lượng quân hiện có, như FM, thậm chí phang 1 phát 10 cái pylon hay supply cũng không phải vấn đề, với LM, làm việc gì cũng phải xử lí lặt nhặt, chi tiết ---> tinh tế hơn.
3 - Trong bảng bwchart, nhiều người thắc mắc không biết điểm macro tính thế nào. Chủ yếu theo 2 chỉ số, là số % hotkey sử dụng và số thao tác thay đổi màn hình ( vị trí trên bản đồ, dùng minimap) cho thấy rõ, người macro tốt không chỉ là xây quân, khiển quân vĩ mô ( dùng hotkey) mà còn phải bao quát tốt bản đồ ở nhiều vị trí khác nhau trong một thời gian ngắn. Trong FM chỉ có 2 khu vực cần để mắt tới, là khu mỏ chính và nơi đánh nhau, đó là sự khác biệt.
4 - Expand : Các trận đấu giữa 2 người có trình độ không chênh lệch hầu hết sẽ trở thành một trận thi macro, ai chiếm được nhiều mỏ hơn, khai thác nhiều hơn, xây quân nhiều hơn sẽ có khả năng giành chiến thắng cao hơn. Nhưng để expand được không phải là dễ, mỗi khi thêm 1 mỏ, bạn sẽ phải chia quân ra để phòng thủ nơi đó hoặc tốn tiền cho các công sự phòng thủ. Chưa hết, vừa phải bảo vệ cùng một lúc nhiều điểm trên bản đồ, vừa phải chống chọi với địch trên mặt trận lớn chính, vừa phải tìm cách quấy rối, triệt hạ các khu khai thác mới của đối phương, vẫn phải đảm bảo lượng quân được sinh ra là liên tục và micro quân để giảm thiệt hại ở mức nhỏ nhất. Có khi phải điều khiển quân ở cùng một lúc 3,4 mặt trận khác nhau là chuyện rất bình thường. Với FM thì lại vẫn vậy, có 1 mặt trận chính nơi mà bao nhiêu quân được xây ra dồn hết vào và đập nhau tơi bời không có mic miếc gì cả ( các bác FM nào ko đồng ý post lên 1 rep mà Gosu FM micro coi, có chết liền, đúng như bác Cuonghadong nói thời gian để khiển quân thà về nhà xây quân còn được nhiều hơn , nhưng thấy rất rất, rất nhiều người đánh FM vẫn cãi chày cãi cối là có micro, thậm chí micro rất nhiều) , và thỉnh thoảng có thêm 1 vấn đề cần sử lí là điều khiển hoặc tránh mấy con drop là hết, có chăng nữa chỉ là đưa vài unit lượn lờ các base xung quanh xem đối phương có lén xây căn cứ ở đó ko thôi.
Có cái bài viết chi tiết đầy đủ của Elvin trên vietstarcraft về nghệ thuật macro đó, ai muốn đọc vào đó tìm coi, macro không đơn giản như mấy chú new1983 gì đó đánh FM ở trên tưởng đâu.