Map DotA AI mới nhất - Cập nhật thường xuyên !!!

Status
Không mở trả lời sau này.
các đại ca toàn đưa link rapid share thế này thì em bó hand
ai down được share đi
 
up cái cuối để lập 2pic mới nè, cuối cùng cũng đã đợi đc. hi vọng mọi việc tốt đẹp, chán đánh pub rồi, Ai vui hơn
 
http://www.mediafire.com/?a93vnkbamtt

Đây là bản complete changelogs (đã có fix 1 số lỗi), chưa biết là ae sẽ đánh giá nó ra sao nhưng cứ share cho ae dùng tạm :D.

AI should now be able to buy items properly
Many item buying combinations have changed since the last time item builds were made, we may need to consider remaking every heroes item build
Just for testing purposes, every hero will go for Boots and two Bracers (this is only temporary)
AI should be able to pick their own heroes on AllPick
Fixed heroes leveling up once they spawn
Fixed AI to buy the DotA TP Scroll and not the one from melee games
Fixed all heroes from having the same attack animation​

Có 1 cái cực kỳ quan trọng là thế này (lời tác giả): "despite the AI items build is all the same, they still pretty hard to beat because they gain level faster than us (on insane level)" --> mặc dù AI mua đồ giống nhau (ý là trận nào cũng như trận nào) nhưng rất là "hard" do chúng lên level nhanh hơn mình (người chơi):D.

Thêm 1 điều nữa là AI 1.53 đánh chán hơn 1.52 nhiều. Bỏ land tùm lum (cả phe địch và phe mình :D), vào game 4-5 thằng túm tụm 1 cánh để mình 1 mình 1 land free farm cực kỳ thoải mái... --> chán như con gián.

Mình đã down từ RS và up lại qua MF :D.

Ai hảo tâm thì + rep cho mình dzới nhé :D. Thanks nhìu nhìu...
 
Buồn dzậy, nếu AI như vậy thì đánh gì nữa :((.
 
vừa test xong, nói chung, bản này để ai giền quá thì vào test skil thôi, còn nhiều lỗi lắm
bọn Ai mua đồ rất ngu học...
Cố gắng chờ tiếp đi nào
 
Có 1 cái cực kỳ quan trọng là thế này (lời tác giả): "despite the AI items build is all the same, they still pretty hard to beat because they gain level faster than us (on insane level)" --> mặc dù AI mua đồ giống nhau (ý là trận nào cũng như trận nào) nhưng rất là "hard" do chúng lên level nhanh hơn mình (người chơi):D

No no no! [-X Trước h AI đâu có nhiều kiểu build item đâu! Mỗi hero đều chỉ lên 1 kiểu trong tất cả các trận mà!
Do đó theo mình câu này ý là AI lên đồ như nhau đối với mọi hero! :)
 
Thì nó cứ 2 Bracer 1 Boots 1 Salve 1 RoR. Hết.
Đánh đấm thì như b`, thua xa 1.52. Đại khái đây là bản chữa cháy. Ai đời mình cần AM mà nó bỏ mình farm free phút 20 tread + manta =.="
 
bản này con bane bị bug gòi :| nó ru ngủ gòi rút máu tới chết :|
 
Nói chung là cứ chờ 7-10 ngày hay nửa tháng nữa thì mới có thể có bản ngon nghẻ ra được. Anh em chịu khó chờ thêm 1 ít thời gian nữa đi vậy :D.
 
Nói chung là sắp tới ngày hoàng đạo rồi \m/.
 
Trích dẫn từ blog của BuffMeplz:
does 6.60 have ai edition?
-------------------------------------------------------------------------------
Quote:
Originally Posted by chip'ndale
"i mean, afaik he asked for ice's permission before starting this project, is not like he felt doing this free lance."

0/2 friend, sorry. Didn't ask for permission to do this and I did feel like doing this freelance when I first started, and continue to do so. I receive no official support except that IceFrog has generously allowed me to post my work and put the map on getdota.com. I was surprised when it first appeared; that was done without my knowledge and I wasn't told until forum members told me you could download my map on getdota.com =P

Aside from that, the maps I generate are technically "unofficial". I have no access to deobfuscated source, so one could view the AI as basically a giant hack. I'm not part of his staff, have no regular communications with the team, and generally do my own thing. Hell, I'm a "Junior Member" on this now-official forum. What does THAT tell you, hm? =P

So...yeah, if you want updates, you'll have to check my blog. =P Unless something changes drastically (which it doesn't look to, since it seems like AI is generally a low priority on the grand scheme of things), I'm not obligated to update on any other medium, and it's going to stay that way.

And to me, this works out better. IceFrog has enough issues to worry about without trying to attach an "official" AI to the overall map, which would only really be used for training purposes, and I don't have enough time to try to update and maintain this deprecated code to a quality that's suitable for release. While I would love to have access to deobfuscated source to make my life easier, I don't technically need it (yet).

That said, hopefully you'll understand why the AI releases are generally sporadic and don't coincide too terribly much with the official releases. Perhaps in the future when I have the infrastructure in place we can consider doing coordinated releases (though it'd be a lot of work on my part and ultimately up to IceFrog to decide whether or not he trusts me enough to play with prerelease source), but if that is to be the case it wouldn't come into fruition for a long, long time.

Anyway, about AI for 6.60, since I know that's what everyone wants to know about...

My original plan was to finish isolating the original script, update and rewrite it, and then release on whatever version would been out by then (I'm about 110% sure that it will be newer than 6.60 at that point). However, if it seems like demand is high enough and people are willing to play against AI bots that don't make use of the new features or abilities (Razor's AI, for example, will be more or less completely broken), then I can continue to back-port features, at least for the purpose of trying new items and builds on something.

Problem is, this back-porting will take a long, long time (given the amount of changes, I'd say at least two months), time that I can spend furthering development on the script itself, so it's a significant fork in the road.

Pretty much the choices are:
1. Back-port features, get some bots that don't work all that well, can have training with new features in ~two months
2. Update AI, get bots that (hopefully) work with all new features, can have training with new features in ~long time
3. Wait for somebody else to write an AI map (I think Harreke was working on one), can have training in ~who knows

đọc cái này là hiểu.
 
Problem is, this back-porting will take a long, long time (given the amount of changes, I'd say at least two months), time that I can spend furthering development on the script itself, so it's a significant fork in the road.
Tan nát cõi lòng :x .
 
ít nhất là 2 tháng mới có 8-}
trước giờ chưa đánh map AI bao giờ,
sao mình lên epicwar kiếm k có nhỉ ????
 
lỗi tùm lum quá , AI ngu tợn ko đỡ đc =))
 
bạn vào fun mode cần gì phải down map cũ về chơi thử

Vào fun mode mà có batrider bản cũ như bác nói là thế nào vậy ,chỉ cho em với :-* .Ngoài ra còn 1 vài lệnh hay hay như xuất hiện 1 hero có random skill hay 1 hero ẩn như thế nào nhỉ???Em đọc dc ở đâu mà quên mất gùi :((
 
Bản 6.59 AI của Hero Scourge hình như không tốt bằng bên Sen , mình thử để máy 4vs4 ( mình đứng xem) lúc đầu thấy bên Scourge đánh cũng được , về sau lên đồ xong bọn nó cứ lanh quanh trong nhà không chịu đi đánh nữa hình như bọn nó tính thủ zz , tầm một chút là đám hero bên Sen kéo quân qua dẹp nát nhà :|
Không biết có lệnh nào để bọn Scourge hiếu chiến hơn một chút không , mọi người chỉ giúp .
 
-Cui, tất cả các lệnh :)>-
Còn thích nhanh gọn lẹ thì
-cd: def nhà
-ca: Push tập thể
-cf [Số của thằng AI, nó slot 1 thì số 1, slot 2 thì số 2 nhưng slot 6 thì trở lại slot 1, chỉ dùng cho bên mình thôi]
 
Mà -cf có tác dụng gì thế ? Mà có lệnh nào làm cho mình solo mid được không ?
 
^ chỉ có thể đi chung mid với nó thôi xong mình tẻ ra di chung với 1 thằng đi solo thế là em mid của ta được solo ;))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top