Map DotA AI mới nhất - Cập nhật thường xuyên !!!

Status
Không mở trả lời sau này.
Nó đần lắm toàn đứng ở nhà hoặc ở trụ . Chả the deny Lh j cả =)) =)) mất trụ lại lùi về trụ khác =)) bựa *** chịu đc =)) ::)
 
mấy hero của mình cứ thích chạy về bơm máu dù máu vẫn đang đầy =)) =)) =))
 
rv3 này chất lượng theo tui thấy cũng dc,nói chung insane vẫn LHK + deny hay và teamates như sh!t =)).Các bạn cứ down về xài thử đi (REP em phát nhé :D)
 
DKm đánh teammate với AI ngu vcl , cái loại gì chơi con già còn 600 mana mà *** biết sài skill dù chỉ 1 lần, ko bao h` thấy bọn AI ulti luôn . đánh với AI chỉ solo là chính , đánh đội với nó chỉ thêm phần ức chế.
AI đánh con Sand King cũng hay nhưng hầu như ko ulti :))
 
traihaiphongsao nói:
DKm đánh teammate với AI ngu vcl , cái loại gì chơi con già còn 600 mana mà *** biết sài skill dù chỉ 1 lần, ko bao h` thấy bọn AI ulti luôn . đánh với AI chỉ solo là chính , đánh đội với nó chỉ thêm phần ức chế.
AI đánh con Sand King cũng hay nhưng hầu như ko ulti
Chắc cậu đánh với Easy nên nói thế =))
Còn vụ Sand King thì tớ nhớ mới fix lỗi ko biết dùng ulti gì đó rồi mà, cậu có chơi 6.53 AI+ rev 3 chưa :-/
 
DKm đánh teammate với AI ngu vcl , cái loại gì chơi con già còn 600 mana mà *** biết sài skill dù chỉ 1 lần, ko bao h` thấy bọn AI ulti luôn . đánh với AI chỉ solo là chính , đánh đội với nó chỉ thêm phần ức chế.
AI đánh con Sand King cũng hay nhưng hầu như ko ulti :))

Bug con sandking chưa sửa hả ta? Chơi AI gặp con đó thì restart thoai :D
 
mình đã dow map về nhừng khi vô mục map war3 thì ko thay cái map dota AI nào hết mình sài v1.21b ấy ko bít bị zj nua help :(
 
thanhthieugia nói:
mình đã dow map về nhừng khi vô mục map war3 thì ko thay cái map dota AI nào hết mình sài v1.21b ấy ko bít bị zj nua help :(
down map về nhưng copy vô mục maps chưa ? mà copy vô maps rồi nhưng đã chọn đúng folder chưa ?
Mà CK ko edit 6.53 AI+ rev lên trang đầu tiên à ?
 
Sửa tên lại,cho nó ngắn thôi #-o
Tên map dài quá war 3 nó không nhận đâu
 
quê nhất là có khi 8' đầu 5 thằng nó dồn 1 lane :|
con death prophet là mất dạy nhất, xài cho sạch mana òi chạy về trụ bay ra lane tiếp ::(
 
AI làm j` . GG cho ta 1 cơ hội đấy :|
nản ôg này vkl...ai thik chơi AI thì chơi, chơi gg thì chơi...có fải nhà ai cũng có mag đâu mà gg...>"<....
ôg muốn solo gg thì pm xem thế nào :devil::devil::devil:
.
___________Auto Merge________________

.
6.53 AI+ rev3 kon lifesteal bị lỗi nhá...chơi 6.53 AI+ rev2 vẫn ổn nhất....chẹp...
 
Đã text thử,6.53 AI+ rv3 con sandking đã biết dùng combo stun + ulti :D.
 
có bạn nào rành về lệnh điều khiển AI chỉ cho mình với , ví dụ như push, def, Roshan, Hunt enemy .... Chỉ chi tiết cho mình về điều khiển 1 con AI và điều khiển cả lũ nhé, cho ví dụ thì tốt quá vì mình đọc cái F9 làm theo mãi mà cóc dc =.=
Thanks nhiều !
 
zantetxuken nói:
có bạn nào rành về lệnh điều khiển AI chỉ cho mình với , ví dụ như push, def, Roshan, Hunt enemy .... Chỉ chi tiết cho mình về điều khiển 1 con AI và điều khiển cả lũ nhé, cho ví dụ thì tốt quá vì mình đọc cái F9 làm theo mãi mà cóc dc =.=
Thanks nhiều !
bạn gõ lệnh -cui thì nó hiện ra cái bảng cho mình chọn lệnh điều khiển AI
P/S : mà bạn có vẻ hâm mộ FF IX, nhưng mỗi tội sai chính tả ghê. Village of Dali chứ ko phải dalis, zantetsuken chứ ko phải zantetxuken =))
 
cho xin cái link 6.53+rv2 cái:x
trong 6.53+rv3 AI không chơi được nhiều con quáX(
 
Ai giúp tui zới, cái 6.53 AI rv3 nó cứ bị đơ sao ý::(, thỉnh thoảng quái ko đi được:hug: hero cũng rứa:hug:. Help tui cái thank cả nhà trước..::)
 
AmDuong nói:
cho xin cái link 6.53+rv2 cái
trong 6.53+rv3 AI không chơi được nhiều con quá
có mà máy ông bị sao ấy, tui chơi rev3 có bị sao đâu, con nào cũng chơi được.
Còn muốn down rev 2 thì vào forums dota mà tìm
 
bạn gõ lệnh -cui thì nó hiện ra cái bảng cho mình chọn lệnh điều khiển AI
P/S : mà bạn có vẻ hâm mộ FF IX, nhưng mỗi tội sai chính tả ghê. Village of Dali chứ ko phải dalis, zantetsuken chứ ko phải zantetxuken
cám ơn bạn nhé và cái Dali ko nhớ lắm để sửa. còn tên nick thì do mình là người đến sau bạn à ^^ ( he is mốt... )
 
BuffMePlz ra bản AI Rev 6 rồi, thằng getdota.com cập nhật chậm quá :D

Map download (Revision 06):
http://www.mediafire.com/?0dhg3ofvtm9
http://www.megaupload.com/?d=36KUSOVZ


DotA Allstars 6.53 AI+ 1.52 Revision 06
---------------------------------------
This is a port of RGB's AI+ v1.52 (originally written for DotA Allstars 6.48b).

It behaves the same as the original AI, and has only been updated to account for balance changes, new item recipes, and most new features. As such, some new content does not work fully with the AI yet.

THERE IS NO AI FOR TEMPLAR ASSASSIN, LIFESTEALER, INVOKER, OR CLOCKWERK GOBLIN. THEY WILL GET ITEMS BUT WILL NEITHER USE NOR LEARN THEIR SKILLS.

Known bugs with AI:
-Pathing on the top Sentinel lane is still the same as in 6.48b
-AI don't properly react to -nb, -nm and -nt modes
-Some exploits that should have been fixed are still in the game...just don't use them. If you really want to cheat against AI, just use -test
-Lanaya may crash your game if you use her, depending on how lucky you are
-Repicking Invoker will cause the game to lock up if you do it during the preloading process; wait about 20 seconds after getting the hero before repicking

Some commands have yet to be implemented properly:
-ah
-afk
-kickafk
-rd (the new one in 6.53, -rd is in the game but done the same way pre-6.53)

Additionally, I have added a Fun Tavern in the lower right corner. Currently includes eight legacy heroes (possibly more in the future): Old Invoker (6.12b), Old Lifestealer (6.48b), Old Silencer (6.12b), Gambler (6.06), Old Morphling (5.84b), Old Stealth Assassin (5.84b), Void Demon (3.0d), and Rider (5.72).

To access the fun tavern, type -fun within the first 15 seconds of the game.

Changelog:
Rev. 06
=======
-Implemented new AI command -aiunstuck XX, which will call the -unstuck command on AI player XX
-Fixed a bug with Disassemble
-Fixed a bug with undroppable shared Rings of Regeneration on AI
-Fixed a bug with Kelen's Dagger being muted when hit

Rev. 05
=======
-Fixed Howl from crashing the game at levels 2, 3, and 4
-Fixed consumable count on final scoreboard for AI
-Changed the way Syllabear and Spirit Bear purchase items
-Muted items and -pm work properly now
-Rewrote Run Down so that debuffs don't affect the increased move speed
-Fixed Backstab (Rider) to properly go off when the Backstab ability is learned
-Changed AI item builds for Panda and Leshrac (again)
-Reduced map size

Rev. 04
=======
-Changed item dropping mechanism on AI so that they no longer appear at the fountain, which will hopefully reduce the chances of AI bots not completing their builds
-Slightly modified the AI to check gold before dropping items to prevent AI from prematurely selling them
-Redid the script for Power Cogs
-Redid the positioning for neutral creeps
-Fixed test command -lvlupfor
-Fixed Hookshot to properly detect marked units (goes through Power Cogs, dummy units)
-Fixed overhead text tags from showing through fog of war (as in 6.52)
-Fixed consumable count on final scoreboard for human players
-Fixed the timing on neutrals spawning
-Implemented -rickroll command (as in 6.53)
-Updated Doppelwalk illusion behaviour (as in 6.53)
-Updated Magic Missile cast animation (as in 6.53)
-Updated Old Morphling's Spellsteal ability to steal from Fun Tavern heroes
-Fixed Blink animation on Old Morphling and Old Stealth Assassin
-Added Void Demon (3.0d) to Fun Tavern
-Added Rider (5.72) to Fun Tavern
-Removed the word "Old" in front of the old heroes' names (i.e. "Nortrom, the Old Silencer" instead of "Old Nortrom, the Old Silencer")
-Changed AI item builds for Spectre, Tiny, Chaos Knight, Enigma, Leshrac, Morphling, Juggernaut, Treant, Weaver, Dragon Knight, and Panda

Rev. 03
=======
-Fixed Invoker from breaking the game when picked
-Redid all of Lanaya's triggers using 6.53 script, hopefully this makes her stop crashing the game (if she still does I don't know what else to try)
-AI Sand King can now properly use Epicenter
-Fixed Clockwerk Goblin being unable to attack his own Power Cogs
-Fixed Rearm
-Fixed Essence Aura
-Fixed icons on Gambler's skills
-AI players that die with a Bloodstone will no longer be renamed "Bloodrune"
-Single player test command -powerup now properly spawns runes
-Added a warning message for when the AI randoms Lanaya, N'aix, Invoker or Clockwerk
-Removed the "undroppable on cooldown" system for items (as in 6.53)
-Added the "$" symbol above creep kills on replays and for observers (as in 6.53)
-Changed AI item builds for Terrorblade (Overflow_GR) and Rattletrap (Green_Sliche)
-Updated Old Morphling's spell database to allow stealing Rattletrap's skills

Rev. 02
=======
-Changed the item consumeable code to an updated version of the original AI+ one that makes use of the new item system, which should fix the "return to fountain" bug with AI bots
-Made Clockwerk Goblin unpickable by AI
-Fixed Mana Void animation and damage

Rev. 01
=======
-First update to 6.53
-New item system implemented, so all item builds for AI heroes have been changed
-Disabled all AI scripts pertaining to Lanaya, hopefully this should allow players to choose her without crashing the game
-Updated AI Lycan to use new Howl ability
-Fixed timing on AI going to lanes in -rd
-It is now possible to pick heroes from the Fun Tavern when repicking or rechoosing
-Test command -lvlupall can have a number after it to have all heroes level up faster (i.e. "-lvlupall 25")
-Fixed a bug with Viscous Nasal Goo that made it unstackable when cast on AI heroes
-Changed the way gold distribution is coded to hopefully prevent crashes
-AI also get the same gold bonuses as human players in -em now if using -ng
-Updated -unstuck to use the implementation in 6.52
-Changed Eclipse implementation to that of 6.50 (no ministun)
-Changed Wild Axes implementation to that of 6.50
-Changed Land Mines implementation to that of 6.50 (detect floating heroes)
-Changed AI item routine for Deathmatch
-Fixed a small bug with Puck respawning with a slightly smaller model size after dying (heh)

6.53 Port of AI+ and -fun content by BuffMePlz.

Special thanks:
---------------
Tenshinhan DN
Overflow_GR
Duvon
Strikur--
Counter_Helix_axe
Catalyst
chaser02
Green_Sliche
cp6uja

Các bác cũng phải thông cảm cho bọn làm AI, nghe nói map AI phải viết đến 15 triệu dòng mã để cho AI có thể thực hiện được các chiến thuật. Vì vậy, tốt nhất là chúng ta nên đóng góp để tác giả hoàn thiện hơn

http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=229961
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top