[MAPS][GameVN] Các map do mem tự chế hoặc giới thiệu

anh MrKail cho em đặt hàng up map cho em nhé, em post lên những file gì thì nhờ anh up cho em để có full map, em hiểu cái vụ extract ấy rồi. Anh cố gắng giúp em nhé, thank trước :D
 
Bạn nào có cái map ném bom mà ở giữa toàn kính, ném kính vỡ rơi xuống là chết ý. kiếm mãi ko có :(
 
Nghịch cái port map CSS for CS ra cái này http://minus.com/lmX9R7PMsSYyP =)) Ai thx thì nghịch tiếp!
Cách như sau: dùng vmex decompile map CSS ra vmf. Dùng Crafty export .vmf ra .map xong convert tex ra wad add vào map là xong. Mà cái map có vài chỗ bị lỗi

Phá xong rồi tt công việc :D
[video=youtube;a0YuhIiFA54]http://www.youtube.com/watch?v=a0YuhIiFA54[/video]

Định làm Map Trưng Vương. Melee: Thước. Grenade: Pepsi, Coca, 7up. WPN,HUD,SPR PaintBall
Sẽ tốn nhiều thời gian với models & textures nếu ko dùng model RIP ><
 
Thiếu cây chổi, đồ hốt rác, rác, hình vẽ bậy, bóng đèn, quạt, phấn, bảng thì nên có chữ chẳng hạn, tường thì cho nó lỡ loét tý, nhất là mấy cái góc tường hay bám tay vào :1cool_byebye:
 
Làm full trường học luôn: phòng hội đồng, WC, sân trường, trống, cổng, phòng bảo vệ,... =)), nếu làm được model học sinh thì cứ tống cả lũ vào =))
Lớp học thì cho nó tơi tả, tan hoang 1 chút mới đúng là style học sinh =))
 
Làm full trường học luôn: phòng hội đồng, WC, sân trường, trống, cổng, phòng bảo vệ,... =)), nếu làm được model học sinh thì cứ tống cả lũ vào =))
Lớp học thì cho nó tơi tả, tan hoang 1 chút mới đúng là style học sinh =))

rồi lúc đó có nước xách CSS về chơi cho đỡ lag nhé
yaoming.png
 
Mình ra quán thấy 1 số bạn bắn map cs_italy nhưng mà tường hay nền đều thay đổi như kiểu giấy dán tường nhìn phân biệt rất dễ màu ng với màu tường, nhất là TS núp trong vòm, hoặc ts chọn áo đen đứng ở ngã 3... bạn nào biết down map italy kiểu đấy ở đâu ko?chỉ mình với... hoặc ai rảnh edit lại hộ mình... mình xin cám ơn nhiều
 
anh trish có 1 số lỗi hack wall trong map anh có thể sửa cho hoàn hảo hơn ko sẵn anh thay spy lun nhé
 
Chỉnh sửa cuối:
Nghịch cái port map CSS for CS ra cái này http://minus.com/lmX9R7PMsSYyP =)) Ai thx thì nghịch tiếp!
Cách như sau: dùng vmex decompile map CSS ra vmf. Dùng Crafty export .vmf ra .map xong convert tex ra wad add vào map là xong. Mà cái map có vài chỗ bị lỗi

Phá xong rồi tt công việc :D
[video=youtube;a0YuhIiFA54]http://www.youtube.com/watch?v=a0YuhIiFA54[/video

Định làm Map Trưng Vương. Melee: Thước. Grenade: Pepsi, Coca, 7up. WPN,HUD,SPR PaintBall
Sẽ tốn nhiều thời gian với models & textures nếu ko dùng model RIP ><

trish học Trưng Vương à? không lẽ vác súng tới trường tiêu diệt thầy cô và bạn học =))
làm thêm hostage vào, lấy thầy cô làm mẫu để dựng model =))
 
[video=youtube;w6FVmUGuS1o]http://www.youtube.com/watch?v=w6FVmUGuS1o[/video]
~6.5MB mới khu D :4cool_cold:

Compile vis full, rad extra smooth 50 ~ 30' :8cool_cry:
 
2^Đẹp quá ! Nhưng tớ có cảm giác mình hơi "Lùn" khi chơi map này ! :|
 
biết làm thì nó ko lag dù to và nhiều vật thể đến đâu, cái map đó cũng tương tự như vậy, cũng map trường học nên lôi ra làm ví dụ
 
biết làm thì nó ko lag dù to và nhiều vật thể đến đâu, cái map đó cũng tương tự như vậy, cũng map trường học nên lôi ra làm ví dụ

trish vẫn chưa rành mà =)) nên ngochai nói vậy chơi CSS lun cho đỡ lag :| mới khu D đã mấy mb rồi + thêm của ngochai thì :4cool_cold:
 
Chỉnh sửa cuối:
biết làm thì nó ko lag dù to và nhiều vật thể đến đâu, cái map đó cũng tương tự như vậy, cũng map trường học nên lôi ra làm ví dụ

Chắc vậy rồi, mình ko rành đến nỗi ko bik là CS nó limit ntn :6cool_beat_shot:
[spoil]Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 18/512 1152/32768 ( 3.5%)
planes 8068/32768 161360/655360 (24.6%)
vertexes 57281/65535 687372/786420 (87.4%)
nodes 18148/32767 435552/786408 (55.4%)
texinfos 3294/32767 131760/1310680 (10.1%)
faces 41846/65535 836920/1310700 (63.9%)
clipnodes 28426/32767 227408/262136 (86.8%)
leaves 9692/32760 271376/917280 (29.6%)
* visleafs 3819/8192 0/0 (46.6%)
marksurfaces 51135/65535 102270/131070 (78.0%)
surfedges 205445/512000 821780/2048000 (40.1%)
edges 102993/256000 411972/1024000 (40.2%)
texdata [variable] 1016/33554432 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/33554432 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/8388608 ( 0.0%)
entdata [variable] 5048/524288 ( 1.0%)
* AllocBlock 42/64 0/0 (65.6%)[/spoil]
ko bik có mapper nào dám nói câu này với cs1.6 ko :-" [spoil]biết làm thì nó ko lag dù to và nhiều vật thể đến đâu

Ko tính chuyện lag hay ko vì map nặng cở nào máy cũng kham nổi, chỉ tính tới chuyện đụng limit texture size, scale tex trg map phải x2 hoặc nhiều hơn thì mới giảm ko chạm limit AllocBlock full (càng scale nhiều càng mất detail), nhiều vật thể thì nó càng giảm FPS do phải draw nhiều, càng nhiều poly của map càng cao. Ngay cả CSS còn limit poly[/spoil]

mò chơi đc cái này :D
[spoil]
map gốc
63096bd0470f5ef59f2bc161bd025219_44041708.ktt2.jpg

thay tex của map bỏ tex chung bsp
hl2012-09-1017-39-12-593.png

[/spoil]
 
trish vẫn chưa rành mà =)) nên ngochai nói vậy chơi CSS lun cho đỡ lag :| mới khu D đã mấy mb rồi + thêm của ngochai thì :4cool_cold:
Trường mình 3 tầng lầu + dãy phòng thực hành các môn đủ loại + dãy phòng vi tính và truyền thống + 1 đống đồ trang trí lặt vặt rải rác khắp sân trường :| :| :| (chưa tính sân vườn, sân học thể dục, 2 nhà để xe cho giáo viên và học sinh)
vác CSS về chắc cũng chịu không nổi =)), đành chịu chơi dãy trước vậy =))
 
Chỉnh sửa cuối:
@Trish: Anh thử map De_love_cs đi, map của csczke, map đó rất rộng nhưng máy em chơi fps gần = khi chơi map de_dust_cz đấy :))
 
Back
Top