Ối zời , lại cái con gà tuananhsboy019 chơi mỗi Tekken 3 nài !



Thế để tớ chỉ cho mà biết chúng nó là môn phái j nhé , dịch đc thì cố mà dịch , k đc thì ngậm miệng lại
- " con Hình Nhân bằng gỗ " là Mokujin , môn phái Mokujin Ken
- " con Khủng Long " là Gon , môn phái Gon Ken
- " con Kanguru " là Roger Jr , môn phái Commando Wrestling
- Khuyến mãi " con gấu " là Kuma or Panda , môn phái Heihachi Style Advanced Kuma Shin Ken
Đấy , dịch đi pro !

Đấy toàn là những char thêm thắt vào cho Tekken thêm thú vị chứ chả liên quan gì main line story của Tekken series cả . Chả hiểu pro đòi hỏi gì chiện môn phái của chúng nó , thắc mắc dở hơi chỉ có ở những PRO !
Lại còn
Tekken để chơi thư giãn thì rất tốt, nhưng bảo nó mô phỏng theo sát thực tế các môn võ thì không hề , sặc ra máu với cái câu này

. Ờ thế thì nói khẽ cho mà biết nhé , Virtual Fighter - game fighting thuộc dạng lâu đời và có chiều sâu nhất cũng ko mô phỏng môn võ Capoeira sát thực đc như Tekken đâu ạ . Tekken là game fighting mô phỏng Capoeira thật nhất , còn lại các game sau cũng có Capoeira như KoF 3D , DoA ... nhưng tất cả đều ko lột tả đc cái đẹp của môn võ này = Tekken , hay là pro bảo Capoeira là môn võ ko có thực nên Tekken cũng mô phỏng cái ko có thực nên ko tính ???

. Nói tạm 1 dẫn chứng thế thôi , chứ còn chê Martial Art của Tekken thì bó tay pro rồi

. Người ko thích Tekken cũng ko thể phủ nhận chất Martial Art đậm đặc trong Tekken 1 cách dứt khoát như pro đâu :'>
Hạn chế
Không thể thực hiện đòn tóm tay/chân đối thủ khi đối thủ đang ra đòn để biến thành đòn tấn công của mình . Đây là nhược điểm chung của hầu hết các game đối kháng hiện nay. Chỉ có duy nhất DOA là không có nhược điểm này. , điên à ??? Cũng từng chơi Tekken 3 rồi đúng k kưng ? Thế có biết là Paul Phoenix ngay từ Tekken 3 ( Tekken 3 có trc cả DoA của pro đến hơn 3 năm đấy ) đã có đòn block "tóm tay tóm chân" ko ??? Có biết ngoài Phoenix còn có Nina Williams , King , Anna Williams , Jin Kazama ngay từ Tekken 3 cũng đã có đòn block tương tự ko ? K biết thì dựa cột mà nghe , đừng nói bậy nói bạ

. Hơn nữa kém hỉu biết thì nói ít thôi , DoA duy nhất k có nhược điểm này à ? Nghiên kíu kĩ lại mấy game fighting pro đã chơi qua rồi nói lại xem DoA bắt chước cái block này của game fighting nào nhé

Ra cái vẻ ta đây chơi qua nhiều game fighting cuối cùng kết luận cái câu nghe đến là ...
"Không thể đạp đối phương bay ra khỏi võ đài để chiến thắng nhanh chóng (cái này thua Soul Calibur" , bị thần kinh ? Có biết cái Ring out đấy là đặc trưng chỉ có của SC ko ??? Lấy cái đấy ra so với Tekken thì cũng chịu bố
"Không có Camera lật góc liên tục như Virtua Fighter (camera lật góc nhiều khi là điểm mấu chốt để giành chiến thắng)" , bị dở hơi ? Bố chơi VF hay bố chơi Tekken mà bố so về gameplay giữa 2 cái thế ? Sao k so cái lật góc lật giường lật chiếu này của VF với chính SC đi ???
"Trên Stage không có các món phụ trợ (ví dụ viên gạch, cục đá ...) để đập vô đối phương (cái này thua Mortal Kombat)" , bị rỗng đầu à ? Đang nói về Martial Art , thế pro đang nói về cái gì đấy ??? SmackDown nhá !

"Trong tất cả các dòng game đối kháng hiện nay thì chỉ có DOA là tương đối hoàn hảo (có chiêu tóm tay đối phương, có camera lật góc, stage rất rộng ...) . Tuy nhiên các chiêu thức của DOA có phần không mạnh mẽ và dứt khoát như thật.
Nói tóm lại : Tekken là game đối kháng để chơi thư giãn là chủ yếu, chứ để chứng tỏ trình độ chơi game vượt trội của game thủ thì phải chơi DOA hoặc Soul Calibur" 




Tóm lại là thế này nhé , pro làm như tớ chưa chơi SC chưa chơi DoA ý nhờ ? Nghe thì tưởng hiểu biết lắm , ôi con gà ...

Game thủ như pro thì chơi Mario cho nó lành
