Pokemon Mechanic Complemented Guide
Well, vậy là ½ hè đã trôi qua rồi:'> vì sắp tới tớ lại phải tiếp tục “cày cuốc” cho năm cuối cấp, nên tớ đã quyết định dùng những ngày còn lại để hoàn thành mechanic guide của ruby_norman, coi như quà cho anh em nhân sinh nhật đã qua từ lâu của tớ
Cái này free, cứ sử dụng mà bỏ qua credit nhatanh, but hãy credit cho GVN Pokemon Fan Club
Đại cương về mechanic :
Đầu tiên, game mechanic là gì? Bạn có bao h tự hỏi mỗi khi level up pokemon của mình, những chỉ số cộng thêm đấy lấy ở đâu ra không? Hay là khi catch pokemon, ai cũng biết là làm giảm bớt HP của pokemon, cho nó dính status và dung ball xịn sẽ làm tăng catch rate, nhưng catch rate đấy lấy ở đâu ra và tính thế nào? Game mechanic là một cấu trúc những qui tắc mà theo đó tạo ra gameplay của chúng ta. Nói toán học ra thì nó bao gồm các hàm xuất ra những kết quả phục vụ cho gameplay.
Mechanic của RPG nói chung là khá phức tạp, nhưng mà pokemon mechanic phải nói là đặc biệt phức tạp:o nhưng mà chính sự phức tạp đội lốt trẻ thơ truyền thống đó (dĩ nhiên là còn nhiều thứ thú vị hơn được bổ sung vào mỗi bản mới) mà hàng năm, khi các version mới của pokemon được bán ra, bên cạnh đông đảo những nhóc con lính mới(dĩ nhiên là có cả rất nhiều thanh thiếu niên và người lớn nữa, đều là lính mới cả
Guide của ruby_norman đã bao gồm các khái niệm cơ bản về EV và IV, tớ sẽ ko nhắc lại làm gì. Tớ sẽ bắt đầu với một số phần đi sâu hơn.
.
___________Auto Merge________________
.
1/Statics của pokemon được tính thế nào?
Đầu tiên các bạn, veteran thì ko nói làm j`, nhưng mà newbie phải lưu ý một số thứ sau để tránh tính trạng bị yêu ngôn hoặc chúng#
+ Việc trade pokemon không làm ảnh hưởng gì đến các chỉ số cơ bản hết, bao gồm EV, IV, base stat, level, gender, nature, EXP. Chỉ có chỉ số happiness là có thể thay đổi, thường thì về neutral, ko thích, ko ghét, nói toán học ra là ở chỉ số 70(cái này sẽ nói sâu hơn sau)
+ Pokemon shiny ko mạnh hơn pokemon thường. Cái này thì cả tỷ người biết rồi, nhưng mà nhắc lại : cho newbie, các veteran đừng bảo là thừa đấy
Ok, bây h là công thức :
với HP :
((( 2 * BS ) + IV + ( EV / 4 )) * Level / 100 ) + 10 + Level
với stat khác :
(((( 2 * BS ) + IV + ( EV / 4 )) * Level / 100 ) + 5 ) * Nature
BS : Base stat
EV, IV : cái này bài của ruby nói kỹ lắm rồi
Nature : 1,1 nếu nature tăng stat đó và 0,9 nếu nature giảm stat đó. Về Nature, lại xem lại guide của ruby_norman
Có thể hiểu hiểu đơn giản : base stats là đặc trưng của mỗi loài pokemon, IV là đặc trưng của mỗi cá thể pokemon, nature là tính cách của pokemon và EV là thước đo sự nỗ lực của pokemon đấy.
Chú ý là khi chia chúng ta ko làm tròn (round) mà là lấy phần nguyên (trunc).
Để dễ hiểu, ta lấy một ví dụ cụ thể : bạn có một con Tyranita level 61, giả sử nó có perfect 31 IVs ở mọi stats, 252 EVs Attack, 6 EVs HP, special attack ko có EV nào, Nature Adamant(+attack, - special attack). Base HP, PA(Physical attack, attack thường ấy, gọi thể cho gọn), SA(Special attack) lần lượt là 100/134/95. Ta sẽ tính HP, PA và SA :
HP= (((2 * 100) + 31 + (6 / 4)) * 61/100) + 10 + 61
2*100 = 200
6/4=1,5 . Cái này ta sẽ lấy phần nguyên, nghĩa là còn 1
(200+31+1)*61/100 = 141,52; lấy phần nguyên còn 141.
141 + 10 + 61 = 212
vậy HP của con Tyranita này ở lvl 61 là 212.
PA = ((((2 * 134) + 31 + (252/4)) * 61/100)+5)*1,1 = 247
SA = ((((2 * 95) + 31 + (0/4)) * 61/100)+5)*0,9 = 125
(đã check = Shoddy Battle, NetBattle và Casio fx500MS – máy tính bỏ túi quen thuộc của học sinh
Không khó hiểu lắm huh? vậy là stat mình được + khi level up đơn giản chỉ là hiệu của stat mới và stat cũ thôi
Bổ sung cho ruby một tí ở phần EV nhé : cứ 4 EVs ta được 1 stat, nhưng là 1 stat ở level 100.
Về Damage calcuting, ta sẽ nói ở phần sau, rất rất sau, vì cái đấy còn rất nhiều thứ in depth kể cả về luật lệ game và về mặt toán học.
Tạm thời hôm nay thế đã, mấy hôm tới update sau.