infernal1800
Youtube Master Race
- 11/4/09
- 17
- 2
Trước đây mình có chơi heroes III và có ghé thăm box hero của nhà mình. Sau này vào tiệm đĩa có thấy game King's Bounty thì mua về chơi thử. Thấy game có cách chơi rất hay và có đồ họa đẹp nên từ đó mình mê dòng game này. Có 1 lần lò mò folder của game thì thấy có cái editor. Vào nghịch thử thì thấy khá thú vị vì nó có thể giúp mình tạo map mới, cave mới, item mới và vố số những tiện ích thú vị khác. Từ đó mình quyết định nghiên cứu cách dùng editor và cho đến nay đã phần nào hiểu rõ cách dùng nó. Mình quyết định làm 1 bản Mod mới dựa trên nhưng gì game có + 1 số mod khác do fan nước nga làm + những gì mình có thể làm đc
Sau đây là những gì mình đang làm và dự kiến sẽ làm trong bản mod này (chưa đặt tên
) Có gì anh em đọc và cho ý kiến nhé 
- Về Map mới:
+ Mình sẽ tạo thêm 1 cái đảo lớn ( hoặc nhiều hơn) to ngang với verona. Nó sẽ đc chia thành nhiều phần, các phần đc nối với nhau bởi 1 cái trại hoặc hang v.v. Trong hang sẽ có nhiều nhất là 7 hoặc 8 units và 1 con boss. Bạn phải vượt qua con boss thì mới có thể đi tiếp. Tất nhiên sau khi hạ con boss bạn sẽ nhận đc phần thưởng lớn (item, rune, gold, quân cấp cao...)
+ Hệ thống các động sẽ khá rối rắm và phức tạp. Mình sẽ thiết kế sao cho các động có thể thông với nhau và 1 số động sẽ thông ra 1 đảo mới ( đảo undead, demon v.v...) Cái khó khi vào các động này là bạn sẽ ko có minimap!! Vì thế bạn cần phải ghi nhớ nhưng nơi bạn đã đi qua, đặc biết với các động mà đã vào cửa là ko thể quay lại
Như vậy sẽ khiến cho game có 1 cái gì đó giống với dòng ARPG hơn 
+ 1 điều nữa là khi chơi ở các map mới, Amelie sẽ luôn luôn ở dạng đi bộ, nghĩa là sẽ ko thể bay được => không có chỗ cho kiting
- Về gameplay và độ khó:
+Bản thân mình thấy 4 độ khó của game thì chỉ có impossible là đáng chơi (đây chỉ ý kiến của riêng mình) còn 2 độ khó kia thực sự quá dễ và có thể là hơi phí. Vì vậy, mình sẽ đẩy cao độ khó của impossible lên cho xứng đáng với tên gọi của nó. Còn 3 cái kia mình sẽ điều chỉnh sao cho hợp lý và tất nhiên easy chắc chắn sẽ dễ
Vì độ khó đc tăng lên khá nhiều, Amelie sẽ có cơ hội ngẫu nhiên nhận đc rune sau trận đánh như 1 phần thưởng (khoảng 5% cơ hội)
+ Một điều khá thú vị là mình sẽ thêm các hiệu ứng vào animation của monster ví dụ: chiêu murder của assassin sẽ có các hiệu ứng tóe máu, kiếm của paladin có điện giật v.v.. Như vậy sẽ làm cho các monster trông bắt mắt hơn
+ Hệ thống lên cấp của unit trong Mod Redsands sẽ được áp dụng và amelie sẽ đc sở hữu ít nhất 1 thành làm của riêng (thanks mod "Adventure" của bladeking77 từ 1c forum)
+ Bảng skill của hero sẽ đc thay đổi chút ít.
- Về monsters:
+ Tất cả các monsters của Redsands mod sẽ đc đưa vào đây ngoại trừ con Orc Saboteur vì game bị crash khi có nó trong đội hình ( mình sẽ tìm cách fix lỗi này sau) Ngoài ra còn có 3 monster từ "Adventure" mod trong đó có 1 con rồng mới và 1 con level 5 human race
Mình sẽ tạo thêm 1 số monster có chức năng như 1 con boss, đương nhiên người chơi ko thể có đc nó 1 cách bình thường như mua trong shop hay upgrade từ military tower. Những con boss này có thể hiểu là level 6 unit vì chúng rất khỏe, ví dụ như Gold Dragon, Lucifer (archdemon cấp cao) v.v...
+ Nếu ai đã từng chơi qua mod Redsand sẽ biết đc mod này cho người chơi 1 con quái rất khỏe tên là asmodean hay là gì đó đại loại thế. Một mình nó có thể solo cả game mà ko cần cho thêm bất kì quân nào vào. Tất nhiên là sau này level cao mới có thể như thế nhưng như vậy là quá bất hợp lý
Thử hỏi tại sao phe mình có 5 monster + asmodean mà bên địch chỉ có 5 trong khi đó độ khó không hề đc thay đổi, chưa kể con này thuộc loại khủng bố nhất game
Vì vậy, thay vì loại bỏ nó, mình sẽ tìm cách chuyển đổi nó thành 1 quái vật bình thường hoặc boss (tất nhiên là sẽ ko quá khỏe như trước) 
+ Có 1 điều bản thân mình thấy không hay là hầu hết mọi người chỉ nhắm đến các unit cấp cao và đặc biệt là level 5 unit như dragon, runemage, troll mà bỏ qua các unit cấp thấp. Mình hiểu là sẽ rất khó để bảo toàn mạng sống cho các unit cấp thấp nhưng chẳng lẽ vì thế mà chúng bị ghét bỏ sao. Vì lý do đó mình sẽ tăng giá các quái cấp cao và giảm giá quái câp thấp để game có đc 1 sự cân bằng giữa tất cả các monster. Bạn sẽ phải cân nhắc thật kĩ nên mua unit nào, unit nào là tốt nhất cho trường hợp nào vì giá của black dragon co thể lên đến gần 40k 1 con và ở độ khó impossible, tiền sẽ rất khan hiếm.
+ Mình thay đổi hầu hết chỉ số của tất cả các monster (đừng lo, chỉ thay đổi chút xíu để phù hợp với giá cả thôi) Skill của quái sẽ đc thay đổi lại 1 lượt. Hầu hết quái sẽ có talent hoàn toàn mới và đương nhiên là phù hợp với giá cả cũng như level của nó.
- Các thứ lặt vặt khác:
+Sẽ có tổng cộng 5 level cho mỗi medal.
+ Sẽ có hệ thống quest cho đảo mới, item mới từ redsand mod
+ Mình dự kiến là sẽ đưa champion campaign vào mod nhưng đó mới chỉ là ý tưởng, mình ko rõ sẽ có lỗi hay ko. Nếu có thể thì mình sẽ cho luôn cả campaign của KBTL vào mod hoặc it ra cũng là map của nó
Trên đây là những gì mình tạm thời có thể nhớ ra đc là mình đã làm, có thể sẽ còn thiếu sót một vài điều. Mong các bạn đọc và cho ý kiến để mình tham khảo và cải thiện mod. Bởi vì mình còn chưa chơi qua đảo verona nên có lẽ vẫn chưa lường hết đc về độ khó của game. Vì thế có nếu những gì mình viết trên có phần ngạo mạn thì mong các bạn bỏ qua
Nhân tiện nói luôn mình đang chơi version 1.3 và hiện nay mình đã hoàn thành đc gần nửa những gì mình viết ở trên rồi. Nếu bạn nào có kinh nghiệm edit game này mà lại có lòng hảo tâm thì có thể giúp mình, như vậy mod sẽ đc hoàn thành sớm hơn. Nếu chỉ có 1 mình mình làm nên ko thể đẩy nhanh tiến độ đc :(
Vì cộng đồng game King's Bounty
Sau đây là những gì mình đang làm và dự kiến sẽ làm trong bản mod này (chưa đặt tên
) Có gì anh em đọc và cho ý kiến nhé 
- Về Map mới:
+ Mình sẽ tạo thêm 1 cái đảo lớn ( hoặc nhiều hơn) to ngang với verona. Nó sẽ đc chia thành nhiều phần, các phần đc nối với nhau bởi 1 cái trại hoặc hang v.v. Trong hang sẽ có nhiều nhất là 7 hoặc 8 units và 1 con boss. Bạn phải vượt qua con boss thì mới có thể đi tiếp. Tất nhiên sau khi hạ con boss bạn sẽ nhận đc phần thưởng lớn (item, rune, gold, quân cấp cao...)
+ Hệ thống các động sẽ khá rối rắm và phức tạp. Mình sẽ thiết kế sao cho các động có thể thông với nhau và 1 số động sẽ thông ra 1 đảo mới ( đảo undead, demon v.v...) Cái khó khi vào các động này là bạn sẽ ko có minimap!! Vì thế bạn cần phải ghi nhớ nhưng nơi bạn đã đi qua, đặc biết với các động mà đã vào cửa là ko thể quay lại
Như vậy sẽ khiến cho game có 1 cái gì đó giống với dòng ARPG hơn 
+ 1 điều nữa là khi chơi ở các map mới, Amelie sẽ luôn luôn ở dạng đi bộ, nghĩa là sẽ ko thể bay được => không có chỗ cho kiting

- Về gameplay và độ khó:
+Bản thân mình thấy 4 độ khó của game thì chỉ có impossible là đáng chơi (đây chỉ ý kiến của riêng mình) còn 2 độ khó kia thực sự quá dễ và có thể là hơi phí. Vì vậy, mình sẽ đẩy cao độ khó của impossible lên cho xứng đáng với tên gọi của nó. Còn 3 cái kia mình sẽ điều chỉnh sao cho hợp lý và tất nhiên easy chắc chắn sẽ dễ
Vì độ khó đc tăng lên khá nhiều, Amelie sẽ có cơ hội ngẫu nhiên nhận đc rune sau trận đánh như 1 phần thưởng (khoảng 5% cơ hội)+ Một điều khá thú vị là mình sẽ thêm các hiệu ứng vào animation của monster ví dụ: chiêu murder của assassin sẽ có các hiệu ứng tóe máu, kiếm của paladin có điện giật v.v.. Như vậy sẽ làm cho các monster trông bắt mắt hơn

+ Hệ thống lên cấp của unit trong Mod Redsands sẽ được áp dụng và amelie sẽ đc sở hữu ít nhất 1 thành làm của riêng (thanks mod "Adventure" của bladeking77 từ 1c forum)
+ Bảng skill của hero sẽ đc thay đổi chút ít.
- Về monsters:
+ Tất cả các monsters của Redsands mod sẽ đc đưa vào đây ngoại trừ con Orc Saboteur vì game bị crash khi có nó trong đội hình ( mình sẽ tìm cách fix lỗi này sau) Ngoài ra còn có 3 monster từ "Adventure" mod trong đó có 1 con rồng mới và 1 con level 5 human race
Mình sẽ tạo thêm 1 số monster có chức năng như 1 con boss, đương nhiên người chơi ko thể có đc nó 1 cách bình thường như mua trong shop hay upgrade từ military tower. Những con boss này có thể hiểu là level 6 unit vì chúng rất khỏe, ví dụ như Gold Dragon, Lucifer (archdemon cấp cao) v.v...+ Nếu ai đã từng chơi qua mod Redsand sẽ biết đc mod này cho người chơi 1 con quái rất khỏe tên là asmodean hay là gì đó đại loại thế. Một mình nó có thể solo cả game mà ko cần cho thêm bất kì quân nào vào. Tất nhiên là sau này level cao mới có thể như thế nhưng như vậy là quá bất hợp lý
Thử hỏi tại sao phe mình có 5 monster + asmodean mà bên địch chỉ có 5 trong khi đó độ khó không hề đc thay đổi, chưa kể con này thuộc loại khủng bố nhất game
Vì vậy, thay vì loại bỏ nó, mình sẽ tìm cách chuyển đổi nó thành 1 quái vật bình thường hoặc boss (tất nhiên là sẽ ko quá khỏe như trước) 
+ Có 1 điều bản thân mình thấy không hay là hầu hết mọi người chỉ nhắm đến các unit cấp cao và đặc biệt là level 5 unit như dragon, runemage, troll mà bỏ qua các unit cấp thấp. Mình hiểu là sẽ rất khó để bảo toàn mạng sống cho các unit cấp thấp nhưng chẳng lẽ vì thế mà chúng bị ghét bỏ sao. Vì lý do đó mình sẽ tăng giá các quái cấp cao và giảm giá quái câp thấp để game có đc 1 sự cân bằng giữa tất cả các monster. Bạn sẽ phải cân nhắc thật kĩ nên mua unit nào, unit nào là tốt nhất cho trường hợp nào vì giá của black dragon co thể lên đến gần 40k 1 con và ở độ khó impossible, tiền sẽ rất khan hiếm.
+ Mình thay đổi hầu hết chỉ số của tất cả các monster (đừng lo, chỉ thay đổi chút xíu để phù hợp với giá cả thôi) Skill của quái sẽ đc thay đổi lại 1 lượt. Hầu hết quái sẽ có talent hoàn toàn mới và đương nhiên là phù hợp với giá cả cũng như level của nó.
- Các thứ lặt vặt khác:
+Sẽ có tổng cộng 5 level cho mỗi medal.
+ Sẽ có hệ thống quest cho đảo mới, item mới từ redsand mod
+ Mình dự kiến là sẽ đưa champion campaign vào mod nhưng đó mới chỉ là ý tưởng, mình ko rõ sẽ có lỗi hay ko. Nếu có thể thì mình sẽ cho luôn cả campaign của KBTL vào mod hoặc it ra cũng là map của nó

Trên đây là những gì mình tạm thời có thể nhớ ra đc là mình đã làm, có thể sẽ còn thiếu sót một vài điều. Mong các bạn đọc và cho ý kiến để mình tham khảo và cải thiện mod. Bởi vì mình còn chưa chơi qua đảo verona nên có lẽ vẫn chưa lường hết đc về độ khó của game. Vì thế có nếu những gì mình viết trên có phần ngạo mạn thì mong các bạn bỏ qua

Nhân tiện nói luôn mình đang chơi version 1.3 và hiện nay mình đã hoàn thành đc gần nửa những gì mình viết ở trên rồi. Nếu bạn nào có kinh nghiệm edit game này mà lại có lòng hảo tâm thì có thể giúp mình, như vậy mod sẽ đc hoàn thành sớm hơn. Nếu chỉ có 1 mình mình làm nên ko thể đẩy nhanh tiến độ đc :(
Vì cộng đồng game King's Bounty

Với cả trên forum của hãng cũng có 1 nhóm các bạn dịch quest và chat dialog. Mình sẽ cố gắng làm những quest hay cho mod phong phú. Nếu các bạn ủng hộ thì có thể cho mình 1 số sáng kiến về quest 








