Đây là bài viết tổng hợp tất cả kiến thức của tôi về dòng RTK, RTK series tôi chỉ có dk gắn bó San4, Sân6, San9 và San10 trong vòng gần 10 năm nhưng cũng có lẽ tạm đủ để có cái nhìn tổng quát về dòng turn-based này nên hy vọng San11 sẽ tập hợp được những tinh hoa của các San #. Tất nhiên chỉ là hy vọng nên xin gọi đây là "a perfect RTK". Bài viết này cũng lấy ý kiến của các bạn đã post trong đây
Tôi nghĩ có thể chia ra thành vài phần chính như Cách chơi, Giao diện, Tướng, Battle
I/ Cách chơi:
1/Trước hết là cách chơi, trong các San thì San9 là lạ mắt nhất và phá cách nhất nhưng nhìn chung là 0 hay lắm, cách điều khiển theo weekly và phó mặc cho tướng 0 hay. Có lẽ nên giữ lại cách chơi của San10 đặc biệt là 10PK để người chơi có thể chọn cả đi cảnh và dàn trận. Hy vọng phần đi cảnh sẽ thật phong phú (như sinh con đẻ cái, vô nhà dân....)
2/Tự nhiên San9 10 mất đi hẳn phần thiên tai hoặc 0 hay. San4 làm phần disaster khá đầy đủ và hợp lý như châu chấu, dịch bệnh, vỡ đê, mất mùa....khá hay dù giao diện lúc đó còn khá đơn giản.
3/Trong San trước giờ có 2 cái cơ bản là search và quest (mới được phát triển sau này ở san10). Mỗi San có 1 net riêng, nhưng có lẽ san10 search 0 giống ai cả, tự nhiên vô mỗi vùng rồi search search ra thằng tướng hoặc nói chuyện với người local, 0 hay. Search thì mỗi San có 1 cái hay, nên nếu kết hợp San4, 6 (search cả vùng, thời gian search) và san9 (có event) và san10(địa điểm cụ thể) thì sẽ làm cho search được thực tế và người chơi có nhiều lựa chọn. Đặc biệt là nên làm cho tướng địch thông minh tý xíu, cũng đi search nhiều nhiều. Hồi san4 tôi nhớ phải giành giật từng item, tướng xịn với máy vì nó search rất nhiều và tướng cũng tăng nhanh. Mấy San còn lại phải tự mình tìm item mệt mõi và chán chết, 0 có sự cạnh tranh.
Về phần quest thì cũng khá hay và mới của San10, dành riêng cho thể loại đi cảnh nên có lẽ sẽ tùy vào cách chơi nào trong 11 thì mới có cái này. Chứ search thì chắc chắn có và hy vọng sẽ được cải thiện.
ah quên, còn cái petition của 10 cũng khá hay, đúng là thái thú 1 nuớc thì phải lo cho dân
4/Về ktế, có lẽ nên cần làm cái này hay hơn nữa bởi trước giờ ktế trong San 0 hay và cũng chẳng ai chú trọng lắm. Ktế hay mới làm nỗi bật được vai trò của những wan văn. Lúc trước San4 còn có chuyện sản xuất cung, nỏ, cung lầu. Sau đó quân mình sẽ tự sử dụng hay "xuất khẩu". San10 cũng có mấy cái đặc biệt riêgn từng thành nhưng 0 buôn bán gì. Cũng tùy người mỗi sở thích thôi.
II/ Giao diện::Sau đó về giao diện, về map, thành ốc
1/Map San9 là map đầu tiên cho 1 tam quốc hoàn chỉnh và khá chi tiết. San10 developed dựa trên San9 nhưng chia ra 1 map lớn và map vùng nên cũng dể coi. 1 sự kết hợp Map 9 và 10 có lẽ sẽ rất tuyệt. Tôi cũng map càng lớn càng tốt để làm tăng độ khó và tìm tòi.... Tôi khoái map bự gấp đôi RTK10 #
2/ Về thành ốc: Nói chung trước giờ phần này 0 wan trọng và cũng 0 thấy nhiều thay đổi lắm. San4 và San10 khá giống nhau. Mỗi thành có 1 bộ phận chuyên trách riêng(market, farm,...), có lẽ hy vọng có vài cái mới. Đặc biệt Sân6 có 1 bộ phận tình báo rất hay mà mấy san kia sao 0 thấy.
III/ Tướng
Sân6 thì tướng tùy thời điểm chỉ số và skill khác nhau, cũng rất hợp lý. San10 tướng có đi cảnh học skill. Còn portrait càng ngày càng đẹp và thay đổi theo độ tuổi. Hy vọng mỗi tướng sẽ có nhiều cái mới trong san11.
Có lẽ là trước giờ chưa có San nào làm nổi bật lên được hết khả năng có thể của 1 tướng, dù văn hay võ. Có 1 ngoại lệ nhỏ là lubu, tên này rất dữ, phần nào thể hiện sự vượt trội của mình so với thời tq. Đặc biệt tôi chưa thấy 1 Khổng Minh nào ra hồn cả, có anh này để làm ktế sướng hơn, nhưng trên lĩnh vực ktế đóng góp của KM cũng chưa có gì vượt trội lắm.
Để làm được như vậy chắc cần nhiều chỉ số chứ 0 chỉ dừng lại ở mức skill thôi. Có lẽ mỗi tướng cần có khả năng đặc biệt riêng. Vd như trong Championship manager thì mỗi cầu thủ chỉ số cũng nhàng nhàng giống nhau nhưng trong trận đấu mỗi người 1 phong cách rất riêng biệt 0 lẫn lộn với ai.
IV/ Battle:
Như đã nói, San9 là San phá cách nhất và có cách đánh lạ nhất. Cái hay dỡ của San9 được Dogmeat phân tích khá kĩ.
1/ Trước hết phải nói đến chiến trận. Chắc chắn chiến trận trong san10 là đẹp nhất và giống như trong truyện nhất như các con đê cho thủy công, vùng núi cho tập kích. Ngoài ra còn có những 3 vòng: ngoài thành, chiến hào và trong thành. Có lẽ 0 còn gì để chê, như phần map đã nói ở trên, 1 sự kết hợp những Map của San9 và 10 sẽ rất tuyệt. Có thể thực hiện được nếu Koei muốn làm(dĩ nhiên là hy vọng vậy).
2/ Ngoài ra có lẽ copy Dragon Throne 1 tý, nên coi trọng vấn đề lương thực, nên có 1 xe lương thực riêng và quân canh giữ(San4 có việc này). Sau đó như DT từ xe lương thực sẽ biến thành căn cứ, tạo điều kiện cho tập kích đêm. Dĩ nhiên đây chắc 0 tưởng.
3/ Sau đó là thể loại quân: Thật ra đây là cái mà tôi thích nhất và rất tâm đắc với San10.
San10 có nhiều loại quân, từ 3 loại cơ bản còn có thêm cung kỵ, giáo Thanh Châu, giáp Rattan của MHoach, axe....
Việc mỗi thành có 1 loại quân riêng và khi vào chiến trận có thể trang bị ship khi wa sông, có thể biến thành ram và catapult hay fireox, tùy vào chiến trường ra sao thì thiên biến vạn hóa.
1 lần nữa sự kết hợp giữa San9 và 10 sẽ rất tuyệt. Tôi nghĩ sự kết hợp giữa các cảnh hủy diệt các skill trong San9 và từng loại quân trong San10 sẽ rất đẹp và hợp lý. VD: khi chơi quân bộ thì chỉ có thể có chiêu charge, tướng nào có chiêu đó thì làm cho quân mình mạnh hơn, chơi kỵ thì có sudden, Cam Ninh có thể làm cho thuyền mình biến hóa hơn với các chiêu naval...San9 thì loại quân tùy vào tướng có gì 0 hay lắm vì 0 có linh hoạt đội hình được.
Cuối cùng là Duel, lúc trước có topic thảo luận thì mỗi người 1 ý, tôi cũng chưa nghĩ ra làm sao kết hợp mấy các bản San lại để có 1 duel hay bởi mỗi bản có đặc trưng riêng. Có điều đẹp nhất thì có lẽ là Sân6. Nếu thêm đồ họa thì nội Sân6 thôi cũng hay lắm rồi.
Ngoài ra cũng yêu cầu "nho nhỏ" khác, nhưng rất ư là bức xúc:
-English (cực kì cực kì quan trọng, nhất là để thu hút những ai 0 phải là fan trung thành của RTK, hầu hết gắn bó với RTK từ 3+). 0 có tiếng Anh thì dòng RTK khó mà nổi tiếng trong giới PC được.
-AI của máy. Vô số cái để bàn......
hì hì, còn ai thấy thiếu gì và bổ sung những cái hay của RTK5 6 8 cho mọi người với. Hy vọng 1 ngày đẹp trời nào đó, tui bùn bùn hứng hứng dịch sang tiếng Anh rồi đóng góp cho 4rum RTK của KOEI cho vui
Tôi nghĩ có thể chia ra thành vài phần chính như Cách chơi, Giao diện, Tướng, Battle
I/ Cách chơi:
1/Trước hết là cách chơi, trong các San thì San9 là lạ mắt nhất và phá cách nhất nhưng nhìn chung là 0 hay lắm, cách điều khiển theo weekly và phó mặc cho tướng 0 hay. Có lẽ nên giữ lại cách chơi của San10 đặc biệt là 10PK để người chơi có thể chọn cả đi cảnh và dàn trận. Hy vọng phần đi cảnh sẽ thật phong phú (như sinh con đẻ cái, vô nhà dân....)
2/Tự nhiên San9 10 mất đi hẳn phần thiên tai hoặc 0 hay. San4 làm phần disaster khá đầy đủ và hợp lý như châu chấu, dịch bệnh, vỡ đê, mất mùa....khá hay dù giao diện lúc đó còn khá đơn giản.
3/Trong San trước giờ có 2 cái cơ bản là search và quest (mới được phát triển sau này ở san10). Mỗi San có 1 net riêng, nhưng có lẽ san10 search 0 giống ai cả, tự nhiên vô mỗi vùng rồi search search ra thằng tướng hoặc nói chuyện với người local, 0 hay. Search thì mỗi San có 1 cái hay, nên nếu kết hợp San4, 6 (search cả vùng, thời gian search) và san9 (có event) và san10(địa điểm cụ thể) thì sẽ làm cho search được thực tế và người chơi có nhiều lựa chọn. Đặc biệt là nên làm cho tướng địch thông minh tý xíu, cũng đi search nhiều nhiều. Hồi san4 tôi nhớ phải giành giật từng item, tướng xịn với máy vì nó search rất nhiều và tướng cũng tăng nhanh. Mấy San còn lại phải tự mình tìm item mệt mõi và chán chết, 0 có sự cạnh tranh.
Về phần quest thì cũng khá hay và mới của San10, dành riêng cho thể loại đi cảnh nên có lẽ sẽ tùy vào cách chơi nào trong 11 thì mới có cái này. Chứ search thì chắc chắn có và hy vọng sẽ được cải thiện.
ah quên, còn cái petition của 10 cũng khá hay, đúng là thái thú 1 nuớc thì phải lo cho dân
4/Về ktế, có lẽ nên cần làm cái này hay hơn nữa bởi trước giờ ktế trong San 0 hay và cũng chẳng ai chú trọng lắm. Ktế hay mới làm nỗi bật được vai trò của những wan văn. Lúc trước San4 còn có chuyện sản xuất cung, nỏ, cung lầu. Sau đó quân mình sẽ tự sử dụng hay "xuất khẩu". San10 cũng có mấy cái đặc biệt riêgn từng thành nhưng 0 buôn bán gì. Cũng tùy người mỗi sở thích thôi.
II/ Giao diện::Sau đó về giao diện, về map, thành ốc
1/Map San9 là map đầu tiên cho 1 tam quốc hoàn chỉnh và khá chi tiết. San10 developed dựa trên San9 nhưng chia ra 1 map lớn và map vùng nên cũng dể coi. 1 sự kết hợp Map 9 và 10 có lẽ sẽ rất tuyệt. Tôi cũng map càng lớn càng tốt để làm tăng độ khó và tìm tòi.... Tôi khoái map bự gấp đôi RTK10 #
2/ Về thành ốc: Nói chung trước giờ phần này 0 wan trọng và cũng 0 thấy nhiều thay đổi lắm. San4 và San10 khá giống nhau. Mỗi thành có 1 bộ phận chuyên trách riêng(market, farm,...), có lẽ hy vọng có vài cái mới. Đặc biệt Sân6 có 1 bộ phận tình báo rất hay mà mấy san kia sao 0 thấy.
III/ Tướng
Sân6 thì tướng tùy thời điểm chỉ số và skill khác nhau, cũng rất hợp lý. San10 tướng có đi cảnh học skill. Còn portrait càng ngày càng đẹp và thay đổi theo độ tuổi. Hy vọng mỗi tướng sẽ có nhiều cái mới trong san11.
Có lẽ là trước giờ chưa có San nào làm nổi bật lên được hết khả năng có thể của 1 tướng, dù văn hay võ. Có 1 ngoại lệ nhỏ là lubu, tên này rất dữ, phần nào thể hiện sự vượt trội của mình so với thời tq. Đặc biệt tôi chưa thấy 1 Khổng Minh nào ra hồn cả, có anh này để làm ktế sướng hơn, nhưng trên lĩnh vực ktế đóng góp của KM cũng chưa có gì vượt trội lắm.
Để làm được như vậy chắc cần nhiều chỉ số chứ 0 chỉ dừng lại ở mức skill thôi. Có lẽ mỗi tướng cần có khả năng đặc biệt riêng. Vd như trong Championship manager thì mỗi cầu thủ chỉ số cũng nhàng nhàng giống nhau nhưng trong trận đấu mỗi người 1 phong cách rất riêng biệt 0 lẫn lộn với ai.
IV/ Battle:
Như đã nói, San9 là San phá cách nhất và có cách đánh lạ nhất. Cái hay dỡ của San9 được Dogmeat phân tích khá kĩ.
Battle trong San "truyền thống" có nhiều cái giống nhau, trừ sân6 có khác đôi chút nhưng cùng 1 dạng, RTK6 dỡ 1 cái là khi đã lấy được quân của mọi thì mính sẽ có quân đặc biệt riêng->lợi thế. Đặc biệt tôi rất thích battle trong San4, sau này được cực kì hoàn thiện trong San10.Về cách đánh, Dogmeat khoái nhất là RTK 9, với những cải tiến rất hay như cho tướng giỏi cầm bộ binh, tướng giỏi kị binh, tướng giỏi đánh thủy v.v... đó là những cái rất thú vị. Chưa kể đến chỉ số tương thích, Đặt một đạo có Lã Bố, Cao Thuận, Lã Linh Kì dùng Mallet, chẳng phải là thú vị lắm sao? Đã có lần Dogmeat cho đạo này lang thang ngoài chiến trường (oánh quân mọi) 2 tháng trời, mà vẫn có sĩ khí 100 Các bản RTK khác chỉ dùng tương thích cho việc đi thu phục, không quan trọng lắm.
Điểm hay thứ 2 trong cách đánh của RTK 9 là mình... không điều khiển được, nhiều khi thấy quân mình bị nó giã cho vỡ mặt mà ko làm gì để cứu, không bỏ chạy được, rất thú vị. Trong RTK 10, chiêu battle của ông quân sư quá lợi hại, khiến cho đội hình ra trận mạnh nhất là 1 ông võ tướng dùng cung, và 4 ông quân sư dùng... bất cứ cái gì, cứ battle mà oánh nhòe. Chẳng bao giờ lại có chuyện 50000 quân mà thống nhất toàn bộ Trung Nguyên, vô lí vãi linh hồn.
Tuy nhiên, RTK 9 cũng ko phải ko có điểm đáng chê, đó là ko được linh họat thay đổi đội hình. Nếu đã dùng đội cung, thì cứ lang thang ngoài chiến trường 2 tháng vẫn là đội cung, không thể chuyển sang bộ binh được, thật đáng tiếc. Lẽ ra là sau 1 turn thì mình có thể chuyển đội hình một lần, thì mới có thể đặt ra các tình huống mai phục, tập kích, như thế sẽ vui hơn nhiều.
1/ Trước hết phải nói đến chiến trận. Chắc chắn chiến trận trong san10 là đẹp nhất và giống như trong truyện nhất như các con đê cho thủy công, vùng núi cho tập kích. Ngoài ra còn có những 3 vòng: ngoài thành, chiến hào và trong thành. Có lẽ 0 còn gì để chê, như phần map đã nói ở trên, 1 sự kết hợp những Map của San9 và 10 sẽ rất tuyệt. Có thể thực hiện được nếu Koei muốn làm(dĩ nhiên là hy vọng vậy).
2/ Ngoài ra có lẽ copy Dragon Throne 1 tý, nên coi trọng vấn đề lương thực, nên có 1 xe lương thực riêng và quân canh giữ(San4 có việc này). Sau đó như DT từ xe lương thực sẽ biến thành căn cứ, tạo điều kiện cho tập kích đêm. Dĩ nhiên đây chắc 0 tưởng.
3/ Sau đó là thể loại quân: Thật ra đây là cái mà tôi thích nhất và rất tâm đắc với San10.
San10 có nhiều loại quân, từ 3 loại cơ bản còn có thêm cung kỵ, giáo Thanh Châu, giáp Rattan của MHoach, axe....
Việc mỗi thành có 1 loại quân riêng và khi vào chiến trận có thể trang bị ship khi wa sông, có thể biến thành ram và catapult hay fireox, tùy vào chiến trường ra sao thì thiên biến vạn hóa.
1 lần nữa sự kết hợp giữa San9 và 10 sẽ rất tuyệt. Tôi nghĩ sự kết hợp giữa các cảnh hủy diệt các skill trong San9 và từng loại quân trong San10 sẽ rất đẹp và hợp lý. VD: khi chơi quân bộ thì chỉ có thể có chiêu charge, tướng nào có chiêu đó thì làm cho quân mình mạnh hơn, chơi kỵ thì có sudden, Cam Ninh có thể làm cho thuyền mình biến hóa hơn với các chiêu naval...San9 thì loại quân tùy vào tướng có gì 0 hay lắm vì 0 có linh hoạt đội hình được.
Cuối cùng là Duel, lúc trước có topic thảo luận thì mỗi người 1 ý, tôi cũng chưa nghĩ ra làm sao kết hợp mấy các bản San lại để có 1 duel hay bởi mỗi bản có đặc trưng riêng. Có điều đẹp nhất thì có lẽ là Sân6. Nếu thêm đồ họa thì nội Sân6 thôi cũng hay lắm rồi.
Ngoài ra cũng yêu cầu "nho nhỏ" khác, nhưng rất ư là bức xúc:
-English (cực kì cực kì quan trọng, nhất là để thu hút những ai 0 phải là fan trung thành của RTK, hầu hết gắn bó với RTK từ 3+). 0 có tiếng Anh thì dòng RTK khó mà nổi tiếng trong giới PC được.
-AI của máy. Vô số cái để bàn......
hì hì, còn ai thấy thiếu gì và bổ sung những cái hay của RTK5 6 8 cho mọi người với. Hy vọng 1 ngày đẹp trời nào đó, tui bùn bùn hứng hứng dịch sang tiếng Anh rồi đóng góp cho 4rum RTK của KOEI cho vui


, quá vô lý!!!! Ngoài đời thì có 10 thằng như nó cũng không cầm nổi!!!!. 