Multi Monster Hunter World: Iceborne

trước bản MH4U ra cũng lo ngại đủ thứ, vũ khí imba quá, leo trèo cưỡi phức tạp...?

Nói chung là là chê sml nhưng game ra chơi phát những cái mình chê lại chính là thứ mình nghiện cmnl!

Vũ khí imba? Xin lỗi chứ bạn mạnh lên 1 thì tụi quái nó mạnh lên 1o!

Leo trèo phiền phức? Leo 1 hồi là nghiện leo luôn chứ ở đó mà phiền!

Nói chung thì đợi game ra, chơi thử rồi mới đánh giá được, nhưng mà chắc chắn nó ra phải mua rồi, đang tích tiền từ từ, tầm 1-2 năm chắc đủ.
 
2 năm sau game mới ra à
 
Đéo biết cấu hình nó sẽ có khủng cỡ FFXV bản PC ko nữa(chỉ hỗ trợ 4k) chắc khỏi chơi luôn rồi.
 
style của mình đây , ko leo trèo phiền phức , ko combo loạn xì ngầu , ko nhắm mắt nhắm mũi spam nút
chỉ đơn giản là đập vào đầu , ít lỗi nhất và hoàn thành màn chơi nhanh nhất có thể , thỏa mãn nhất là khi đánh dưới 10 phút , 5 phút càng tuyệt
speedrunner thì không cần gì nhiều , thêm nhiều thứ chỉ thêm phiền phức


Chả casual quá còn gì khi giờ quên ăn ở guild thì đi săn vẫn về camp ăn buff được , bị cart chết thì lại tiếp tục ăn được , như trước thì bị cart là mất buff hoàn toàn , chuẩn bị kĩ càng trước khi săn giờ coi như dẹp , hình như đạn cũng có thể lấy từ trong camp mà ko cần đem theo nguyên liệu craft .
không có psychoreum mà giờ phải phụ thuộc vào mấy con bọ dẫn đường ,boss nó bay mất thì lại phải lọ mọ chạy theo mấy con bọ ,không biết nếu ko thu thập thông tin ( dấu chân , dấu vết) thì mấy con bọ có chịu dẫn đường hay không ,speedrunner mà gặp quả này thì thôi .
Vụ vừa uống máu vừa chạy + cancel animation dc thì cũng không bàn thêm gì , vì dù sao thì speedrunner cũng chỉ cần 2 max potion 1 trận là đủ
Bản này còn gộp chung quest làng và quest guild lại , làm boss nhiều máu như guild quest hồi trước thì newcomer solo không qua nổi 1 con , ít máu như quest làng hồi trước thì multi 4 đứa mỗi đứa đập vài hit chắc boss lăn ra chết , còn nếu máu boss scale theo số lượng người tham gia multi thì dân hardcore muốn solo phải mời bọn nó vào cho máu boss nhiều lên rồi kick hoặc bảo bọn nó out rồi solo =))
 
style của mình đây , ko leo trèo phiền phức , ko combo loạn xì ngầu , ko nhắm mắt nhắm mũi spam nút
chỉ đơn giản là đập vào đầu , ít lỗi nhất và hoàn thành màn chơi nhanh nhất có thể , thỏa mãn nhất là khi đánh dưới 10 phút , 5 phút càng tuyệt
speedrunner thì không cần gì nhiều , thêm nhiều thứ chỉ thêm phiền phức


Chả casual quá còn gì khi giờ quên ăn ở guild thì đi săn vẫn về camp ăn buff được , bị cart chết thì lại tiếp tục ăn được , như trước thì bị cart là mất buff hoàn toàn , chuẩn bị kĩ càng trước khi săn giờ coi như dẹp , hình như đạn cũng có thể lấy từ trong camp mà ko cần đem theo nguyên liệu craft .
không có psychoreum mà giờ phải phụ thuộc vào mấy con bọ dẫn đường ,boss nó bay mất thì lại phải lọ mọ chạy theo mấy con bọ ,không biết nếu ko thu thập thông tin ( dấu chân , dấu vết) thì mấy con bọ có chịu dẫn đường hay không ,speedrunner mà gặp quả này thì thôi .
Vụ vừa uống máu vừa chạy + cancel animation dc thì cũng không bàn thêm gì , vì dù sao thì speedrunner cũng chỉ cần 2 max potion 1 trận là đủ
Bản này còn gộp chung quest làng và quest guild lại , làm boss nhiều máu như guild quest hồi trước thì newcomer solo không qua nổi 1 con , ít máu như quest làng hồi trước thì multi 4 đứa mỗi đứa đập vài hit chắc boss lăn ra chết , còn nếu máu boss scale theo số lượng người tham gia multi thì dân hardcore muốn solo phải mời bọn nó vào cho máu boss nhiều lên rồi kick hoặc bảo bọn nó out rồi solo =))
thì Capcom lần này nó cũng nói cố mở hướng để cho nhiều thành phần khác thưởng thức game nữa mà ông. Tất nhiên là sẽ bị casualized 1 tí nhưng mà nó cũng không quá đáng đến nỗi mà siêu dễ.
Đâu phải lúc nào cơm cũng chiều ý dân hardcore đc. Hồi đó tui cũng chơi hardcore lắm mà giờ bớt bớt lại vẫn thấy thoải mái + vui, thế là đủ.
 
thật ra mình bỏ qua MHXX - MHGen , vì Charge Blade bị nerf nặng , moveset counter ưa thích không còn
MHW lúc đầu cũng không quá hứng thú , nhưng gần đây có info CB đã trở lại như hồi 4U ( guard point to AED ) nên thấy cũng không quá tệ như mình nghĩ vì dù sao cũng đỡ hơn XX ( về phần vũ khí chứ gameplay còn phải thử mới biết )
 
Kiểu gì chả có Arena theo wave để thỏa sức try hard.

Bỏ mấy cái lôi thôi như ăn uống tắm rửa là đúng, mất thì giờ vãi ra...không phải lúc nào 4 người cũng khớp thời gian, tiết kiệm được chút nào hay chút nấy. Để preset ăn uống là được.
 
Xin lỗi đã làm phiền vì không thấy topic cho Toukiden 2, ai rành thì bày mình đừng gạch mình nha. Trong toukiden 2 khi làm Joint Operation nó nói là mình became friends with 1 slayer hay teiko nào đó thì có được gì không? Và đến 1 cái lobby khác trong mục Single Player để làm mission thôi hả? Cảm ơn.
 
Game có option hard lock on , như toukiden , god eater , soul sacrifice hay các tựa hunting khác.
Game ko dành cho casual có khác :))
 
trước bản MH4U ra cũng lo ngại đủ thứ, vũ khí imba quá, leo trèo cưỡi phức tạp...?

Nói chung là là chê sml nhưng game ra chơi phát những cái mình chê lại chính là thứ mình nghiện cmnl!

Vũ khí imba? Xin lỗi chứ bạn mạnh lên 1 thì tụi quái nó mạnh lên 1o!

Leo trèo phiền phức? Leo 1 hồi là nghiện leo luôn chứ ở đó mà phiền!

Nói chung thì đợi game ra, chơi thử rồi mới đánh giá được, nhưng mà chắc chắn nó ra phải mua rồi, đang tích tiền từ từ, tầm 1-2 năm chắc đủ.

Vkl ông mua cả máy, cả game, cả tv luôn ah? :5cool_ops:
 
Game này đông vui thì nguyện bán máu mua Day 1 chơi online cùng các đồng râm :5cool_big_smile:
 
armor skills có cơ chế mới , dễ tiếp cận hơn

 
Thì chả
Trước cần +10 mới active đủ 1 skill
Nếu có skill negative thì phải xài gem để giảm xuống -9 để disable.
Là lí do mà tool build armor skill nổi tiếng, bởi vì ko ai có charm giống ai.
Bây giờ chơi cộng dồn . +1 +2 +3 lên từ từ
Ok , thì cũng ko khác gì trước , cứ +10 thì chả khác gì . Atk +10 , def +10
Thế các skill active thì thế nào ?
VD
Hearing . +1 là đã có tác dụng ?
Fencing. +1 cũng có tác dụng luôn ? (Omg)
...
Thế các skill tổng hợp (1 skill chứa nhiều skill) imba
Silverwind , thunderlord +1 để active ?

Tính là mấy cái trên có thể giải quyết = % đi (hearing +1 chỉ có 10% xuất hiện và lên dần)

Thế các skill negative thì sẽ thế nào?
? . vì bây giờ không phải -9 là sẽ disable hoàn toàn như trước nữa .

Chã lẽ phải cần 4-5 cho tới 10 viên gem , hoặc charm +10(có thể phải hơn) để disable hoàn toàn ?

Hay ở chỗ là bây giờ . MHW không hiển thị skill -10 hay +10 như trước nữa , mà thay vào đó là bằng mấy ô vuông .
Mà như thế thì chỉ có đi lên (+) chứ ko có đi xuống (-) .
Thế cách hiểu dễ dàng nhất là gì , là MHW bỏ hẳn hệ thống negative skill :))
Bỏ hẳn nghĩa là gì .tiện cho dân hard core ? Build đồ dễ hơn ? Nah
Khi mà hard core có khi đã sống với MH gần chục năm với cái system như thế nhg ko kêu ca gì.
Phần còn lại chỉ là Cap nó chăm lo cho casual quá thôi :))
 
Thật ra hệ thống bây giờ nếu add 1 đống negative skill vào thì vui hơn , sẽ đa dạng cách build hơn vì bây giờ cực kỳ khó để bỏ negative skill .

Hồi xưa chỉ cần 1 vài point là đủ để bỏ negative skill, giờ thì phải dùng từng piece có + vào mới có thể - đc . Dẫn tới khuyến khích player dùng nhiều set thích hợp với từng monster khác nhau so với hiện tại đa phần chỉ build 1/2 set perfect all-round là đủ .
Chả hạn như build 1 set có guard +2 thì ăn quả evasion-2 vào mặt . Dẫn tới playstyle khác hẳn nhau với mỗi set .
 
Theo info xung quanh thì bỏ hẳn negative skill rồi
Trong clip trên các skill cần +10 mới active như trước như mouting thì giờ chỉ cần +1
Bây giờ attack up cũng + affinity kèm theo.
Mỗi mảnh giáp một skill
Cứ cho là low rank . nhưng MH trc giờ ngay cả bộ cơ bản mỗi mảnh cũng phải có 1-2 skill . Có thể lần này mỗi mảnh giáp chỉ có 1 skill để " đa dạng hơn" :))
Charm upgrade . Ko biết có dính cái "mỗi mảnh 1 skill ko" :)) .

Cuối cùng là cảm giác thỏa mãn khi ngồi mò hàng giờ để build skill cùng mớ charm cũng ko còn .khi mà giờ +1 +2 cũng đã tính là có skill
 
Back
Top