Mount&Blade v.4

Status
Không mở trả lời sau này.
trứng phục sinh
nói chính xác nó là 1 món quà bất ngờ ẩn trong game dành cho gamer
 
Như đã hứa hướng dẫn các bác nào thích add item, mình đã làm xong video hướng dẫn+tool.do sắp đi ngủ nên làm ko được chi tiết, khi nào rảnh mình sẽ làm rõ hơn.bạn nào hơi biết biết xem xong chắc làm được.
file video hướng dẫn:
http://www.mediafire.com/download.php?mgnmquq25zg
Còn file nén ở dưới là tool để làm theo hướng dẫn.
http://www.mediafire.com/download.php?ttm4memnydh
Chúc các bác thành công.Bài kế tiếp sẽ hướng dẫn tạo 1 món đồ theo ý thích (dĩ nhiên phải vẽ đẹp thì mới đẹp).
 
add item ko khó quan trọng là vẽ đc item:|
 
Cái này cũng lâu lắm.
Hay nhất là khi đánh thắng 1 đạo quân thì chỉ bắt mấy thằng knight đó làm tù binh.
đc chừng 30-50 thằng gì đó thu phục 1 lần. Tụi nó theo đó.
đi theo hướng này lại phải nâng cái skill để tăng số lượng tù binh có thể bắt đc sau mỗi trận đánh.
Lâu rồi ko nhớ rõ chả biết mấy thằng đệ có nâng đc cái skill này hay ko.
Nhưng nếu làm vậy mấy thằng knight đó cần bao nhiêu có bấy nhiêu. Hơn nâng training ở chỗ: TRaining nhiều khi phải ngủ liên tục => qua ngày thì quân địch cũng mạnh lên.
Đi theo hướng thu phục thì vẫn có thể có training ở đệ tử, thỉnh thoảng lại thu phục đc 1 đám. 1 công đôi ba việc.
Mình từng nhét 500 thằng vào thủ trong 1 cái thành đó :D

việc quái gì phải ngủ,có 1 đám hero đi theo thì làm 1 vòng quanh map vô hết tất cả các town vừa đi buôn,vừa đánh để loot, vừa train, vừa kiếm moral với renow ko hay hả ??sẵn kiếm item ngon luôn,nếu mà thu phục 1 lúc chục thèng k9 thì moral giảm hơi bị nhiều ah
@excel: loot đồ thì hên xui trước khi đánh thèng nào muốn loot thì save lại,như lấy khiên thì trước khi bem bọn nodorl save lại rùi bem.Tui con thiếu 5 cái khiên nữa là đủ 11 cái khiên cho bọn hero+ tui :)) :)).Add đồ thỉ hỏi ông V.A hoặc ông HBVT đó,tui ko thích add đồ mà chỉ thích chỉnh chỉ số chơi thôi :D :D.việc số lượng item có khó gì vô file item chỉnh cả đống :)),cái hòm +30 moral tui chỉnh lên 10k sài tẹt ga =)),tên 150 cái 1 bao tên,lao 200 cây 1 bao =))
@ricto:thực ra ko cần phải chỉnh đâu,bản nào thì ko biết chứ pop việc này ko quan trọng lắm,còn bác vẫn cứ muốn chỉnh thì vào file item mà chỉnh,kiếm loại đồ ăn rồi kiếm con số tương ứng với cái moral thế thui :D
@all: hôm qua đọc cái file item thấy nó ghi có cái chest gì ở Janos mà sao kiếm hoài ko ra :|,có ai biết cái này ko ~_~
p/s excel: mấy cái chest cũng là 1 dạng Easter Eggs ý :D
 
ông VA này sao thích ném đá hội nghị thế nhỉ >"<
muốn chạy được thì phải bò được đã chứ, + hết cả dân VN chơi M&B và TW thì có bao nhiêu modelers, texturers, coders mà đã đòi nọ kia? cái gì nó cũng phải từ từ nó mới nhừ, thx HBVT for sharing.

btw, AI của M&B là hardcoded, ko mod được, chỉ thay đổi các thông số để trick AI làm theo thôi, thằng nijjis nó code được hệ thống AI mới là vì nó là developer, còn dân ngoại đạo động vào AI của M&B hơi bị khó.
Preview của Warband có nhắc đến việc Improve Strategy map AI (Map lớn mà mình di chuyển đó), đợi thôi.
 
ông VA này sao thích ném đá hội nghị thế nhỉ >"<
muốn chạy được thì phải bò được đã chứ, + hết cả dân VN chơi M&B và TW thì có bao nhiêu modelers, texturers, coders mà đã đòi nọ kia? cái gì nó cũng phải từ từ nó mới nhừ, thx HBVT for sharing.

btw, AI của M&B là hardcoded, ko mod được, chỉ thay đổi các thông số để trick AI làm theo thôi, thằng nijjis nó code được hệ thống AI mới là vì nó là developer, còn dân ngoại đạo động vào AI của M&B hơi bị khó.
Preview của Warband có nhắc đến việc Improve Strategy map AI (Map lớn mà mình di chuyển đó), đợi thôi.

*Bác VA đừng nóng, vì 1 số bạn chưa từng làm thử nên phải luyện cách add item trước khi học vẽ item.
*Vậy bác falcon biết cách nào chỉnh cho npc đánh theo kiểu khác ko? nghĩa là tấn công ít, phòng thủ nhiều.mình ko cần chinh AI nhiều, chỉ cần chỉnh cái này thôi, để thiết kế ra bản mod mà npc né tránh tốt, chả lẽ hecquyn mà khi đánh cứ bị chém tét đầu mới thắng? thanks bác trước nha.
 
ông VA này sao thích ném đá hội nghị thế nhỉ >"<
muốn chạy được thì phải bò được đã chứ, + hết cả dân VN chơi M&B và TW thì có bao nhiêu modelers, texturers, coders mà đã đòi nọ kia? cái gì nó cũng phải từ từ nó mới nhừ, thx HBVT for sharing.

btw, AI của M&B là hardcoded, ko mod được, chỉ thay đổi các thông số để trick AI làm theo thôi, thằng nijjis nó code được hệ thống AI mới là vì nó là developer, còn dân ngoại đạo động vào AI của M&B hơi bị khó.
Preview của Warband có nhắc đến việc Improve Strategy map AI (Map lớn mà mình di chuyển đó), đợi thôi.

không cố ý nhưng add item khá đơn giản chỉ cần vài giờ test soft là cùng
vẽ item mới ác
tôi tới giờ vẫn bó tay mấy vụ vẽ vời chắc do mình không đc đào tạo bài bản:|
 
Thực ra cái video có down trên Respon rồi nhưng xem thì chỉ tịt mỗi đoạn chia 1 khối ra làm nhiều khối nhỏ thôi còn lại hiểu hết, cố nghe mà nó nói nhỏ quá bác HBVT có biết cách chỉ dùm cái, làm vài cái linh tinh chơi, tiện chỉ luôn xem có cánh nào thay đổi cái morale của đồ ăn ko ?
 
không cố ý nhưng add item khá đơn giản chỉ cần vài giờ test soft là cùng
vẽ item mới ác
tôi tới giờ vẫn bó tay mấy vụ vẽ vời chắc do mình không đc đào tạo bài bản:|

thay vì vẽ 1 cái mới thì bác edit 1 cái cũ cũng được mà? tui vẽ xấu hoắc à.
 
bác HBVT làm mod gì mà có cả hercules thế ;))

tui tính làm cái mod theo kiểu giác đấu lâu rồi, có điều AI chiến đấu của game theo kiểu tấn công là phòng thủ tốt nhất nên rất ít khi né tránh, đỡ đòn (trừ khi xài khiên), mà lấy tấn công làm phòng thủ nếu gặp nhiều kẻ địch thì bị đánh trúng tơi tả mới giết được hết, AI của game lại còn ko biết nhảy khi chiến đấu nữa.Do đó tui khoái làm theo kiểu kiếm hiệp để ít thấy nhân vật bị ăn đòn khi bay nhảy.chứ đấu theo kiểu võ công thật sẽ hay hơn, đẹp hơn.
 
tui tính làm cái mod theo kiểu giác đấu lâu rồi, có điều AI chiến đấu của game theo kiểu tấn công là phòng thủ tốt nhất nên rất ít khi né tránh, đỡ đòn (trừ khi xài khiên), mà lấy tấn công làm phòng thủ nếu gặp nhiều kẻ địch thì bị đánh trúng tơi tả mới giết được hết, AI của game lại còn ko biết nhảy khi chiến đấu nữa.Do đó tui khoái làm theo kiểu kiếm hiệp để ít thấy nhân vật bị ăn đòn khi bay nhảy.chứ đấu theo kiểu võ công thật sẽ hay hơn, đẹp hơn.

game này ngoài trừ khiên ra,cầm mấy cái vk kia gặp 2 thèng bu vô đỡ = mắt :D :D,cái tro nhảy khi chiến đấu nó cũng chả giúp gì nhiểu cả ông ơi vì lúc bay lên ko đỡ được >>hậu quả là an đòn nhiu hơn là lúc đứng dưới đất, mà thực tế là mặc mấy bộ áo giáp+ khiên kiểu đó đố thèng nào nhảy+né được,thêm 1 điểm nữa là vì game nay bản nguyên thủy lấy bối cảnh về thời trung cổ nên làm gì có mấy vụ nhảy nhót,với né lúc đánh trận
 
game này ngoài trừ khiên ra,cầm mấy cái vk kia gặp 2 thèng bu vô đỡ = mắt :D :D,cái tro nhảy khi chiến đấu nó cũng chả giúp gì nhiểu cả ông ơi vì lúc bay lên ko đỡ được >>hậu quả là an đòn nhiu hơn là lúc đứng dưới đất, mà thực tế là mặc mấy bộ áo giáp+ khiên kiểu đó đố thèng nào nhảy+né được,thêm 1 điểm nữa là vì game nay bản nguyên thủy lấy bối cảnh về thời trung cổ nên làm gì có mấy vụ nhảy nhót,với né lúc đánh trận

Tui định chỉnh AI theo kiểu khi bị vây đánh thì ko nên đi vào giữa vòng người mà phải vừa lùi vừa phản đòn thằng nào rượt theo gần nhất.
 
Pác White_Falcon chưa trả lời em cái vụ LoD : Level Of Detail :-w. Pác bảo khi texture nhìn từ xa sẽ chỉnh lại độ sắc nét, chi tiết sẽ làm trận đánh có battle size cao ít bị giật hơn mà sao ko nói cụ thể về cái LoD đó vậy. Download ở đâu, Mod nào có :| pác bảo hầu hết các Mod đều có cái LoD đó ngoại trừ TPW à. :| Làm sao biết là TPW ko có :|
.
___________Auto Merge________________

.
Cho em spam thêm 1 câu nữa: Nếu item thuộc kiểu như TPW: mesh, materials và texture ko nằm chung trong 1 file brf thì làm cách nào để export được materials và texture từ 2 file materials.brf + texture.brf ra. (trong materials.brf và texture.brf là toàn bộ item của bản Mod, khá nhiều)

Mới chỉ nghĩ ra cách delete toàn bộ các item khác chừa lại item mình cần nhưng hơi lâu. :|
 
@oaioai: oài, hóa ra hỏi nhiều thế à :)) LoD là do modder phải tự add thêm vào sau các model mình tự vẽ, phân biệt là Lod1, 2, 3, 4 tùy độ xa. Modder nào cẩn thận thì mod đó chạy rất nhanh ingame. Có điều các mod có thể xài chung vài loại LoD từ native nên hầu hết các mod đều có cả (Bác có Wedding Dance chứ? để ý thấy mấy em mặc giáp gì thì giáp mà nhìn từ xa đều chuyển về 2 mảnh hết)
TPW không có vì ... TPW ko có, test thử trong battle là biết ngay. Và lại model của giáp Linothorax và Scale thời của TPW ko có, vì M&B Setting là Mediaval, nên ku Lynores nó cũng chưa add.

@Hacbach: vậy mới nói là bó tay AI, còn Work Around thì tôi thấy 1 số mod sử dụng Dual Weapon, dùng cái weapon tay trái làm khiên, nó vẫn đậm chất kiếm hiệp mà. Bác Add thêm cái Shield Bash Code cho thêm phần sinh động. Còn chất chơi thì create thêm hẳn 1 animation cầm shield mới cho cả Taleworlds nó choáng mắt :-*
 
@ thế hệ trước cố gắng truyền dạy kn làm mod cho thế hệ trẻ để chúng tớ có mod chơi ;))
 
áai dzụ shield bash, làm sao được vậy các bác, đã add cái mod animation mới nhất vào, nó bảo có cái shield bass mà chả hiểu sao mãi ko làm được chiêu đó
 
ta mới 21,22 tuổi đầu mà đã bị coi là thế hệ trước sao :-w
áai dzụ shield bash, làm sao được vậy các bác, đã add cái mod animation mới nhất vào, nó bảo có cái shield bass mà chả hiểu sao mãi ko làm được chiêu đó

giữ chuột phải ấn chuột trái
 
ta mới 21,22 tuổi đầu mà đã bị coi là thế hệ trước sao :-w


giữ chuột phải ấn chuột trái

thử roài, vẫn ko ra được chiêu shield bass, bác có clip cụ thể nó ra chiêu thế nào ko, nhấn giữ chuột phải ấn chuột trái rùi mà nó vẫn giữ nguyên tư thế đỡ
 
thì nó vung cả khiên cả kiếm về 1 phía:|
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top