[NDS]Bàn luận, hỏi đáp giả lập NDS(DeSmuME v0.7.0 và No$gba v2.5.b)

Status
Không mở trả lời sau này.
Đúng rồi đó, ai mà chả bị như vậy, cứ để EEFROM 64k là ổn rồi
Còn khi mà load ko xong thì ấn phím * để reset lại và load tiếp đến khi dc thì thôi(yêu cầu sự kiên nhẫn), lắm người nghĩ ra nhiều cách nhưng cũng chỉ là hên mà thôi, cố gắng chơi vui nhé( Chú ý là nếu load dc thì nó sẽ load vô vào ngay, còn ko thì chờ mãi chẳng dc đâu)
 
EEFROM 64k ,load lại mà thấy lâu tức là phải rêset load lại cho đến khi load nhanh thì thôi. ::)

Vậy hả...để thử xem ::)
Chứ đợi trên 10' mà nó vẫn không vô nên cứ cho là không load được :-s
Mà game Rune Factory A Fantasy Harvest Moon này hay ghê. Không chơi phí thật :'>
 
Chứ đợi trên 10' mà nó vẫn không vô nên cứ cho là không load được
Quá 10 giây mà chưa load được là Reset liền ::)
 
mấy bạn cho mình địa chỉ down gamecube đi, mình tìm hoài o thấy, game nds thì ít game chơi ổn quá, vả lại o có game subasa mình thích. Thanks
 
pà con cho mình hỏi, yughi oh bản mới ra tiếng nhật đó, sao chơi bằng nogba n1 quay ngược đầu, vậy sao chơi đây, ho mình hỏi luôn giả lập nào chơi tôt yugi_oh vậy??? nogba chơi được nhưng rè quá trời
 
bạn ơi, cho mình chỉ dẫn cách kết hợp các lá bài của yugi-chapion 2007 di, thanks
 
no$gba đã ra bản 2.5 pà con đón xem nào :
Mã:
04 October 2007 - version 2.5
- help: updated gbatek standalone version 2.5 (about one hundred news since 2.3)
- vram viewer: supports extended palettes in bg map windows (eg. magnetica demo)
- nds/help: added ds 3d overview chapter (basics on geometry/rendering engines)
- nds/help: added ds technical data chapter (containing some basic overview)
- nds/help: replaced ds various chapter by new ds memory control/timing chapter
- nds/sound: fixed major unreported bug in 80x86 code sound_bias SWI function
- nds/3d/help: corrected shininess formula (ie. fixed that max cos 2 angle mess)
- nds/3d/help: added caution: specular reflection WON'T WORK on camera rotation
- nds/3d/help: maths basics of vector-by-vector multiply (and purposes thereof)
- nds/3d/softlight: allows light+color nonsense double def (eg castlevania clip)
- nds/3d/softlight: much better light-accuracy, and now supports shininess_table
- nds/3d/softlight: lighting fully calculated by software (without opengl light)
- nds/timing: split timings for nds7 (fast access) and trashy nds9 (slow access)
- nds/timing: split addr_clks_table to CODE/DATA addr_clkc_table/addr_clkd_table
- nds/timing: emulates "half" cycles on 66MHz/nds9 (tcm/cache and n32/2 thumb)
- nds/timing: emulates nds7 exmemstat gba-slot timing bits (like nds9 exmemcnt)
- nds/timing/help: added detailed/tested nds7/nds9 code/data memory-timing chart
- nds/timing/cache: allows more CPU load on bios/mainram when cache is enabled
- nds/timing: emulates shared N32 access time for two NDS9 thumb 16bit opcodes
- cpu/speedup: precalculates opcode-timings on interseg-jumps (usually faster)
- cpu/speedup: faster conditional opcode handling (maybe yet another 3% faster)
- cpu/speedup: thumb: uses 16bit reads (3% faster on non-32bit-aligned addr's)
- cpu/speedup: replaced dumb jmp exec_opcode by exec_opcode_mac (ca. 10% faster)
- cpu/speedup: added more code alignments in cpu-core (not significantly faster)
- nds/help: added note that 66MHz-nds9 actually runs MUCH SLOWER than 33MHz-nds7
- nds/cpu: emulates superslow nds9 memory access time (bios,wram,vram,oam,etc)
- nds/cpu: emulates operand-independend ARM9 multiply time (eg. slow thumb time)
- nds/wram: emulates wramcnt mapping (no idea if it's used by any games though)
- nds/3d: adjusted z-rounding (avoid opengl-clip-plane in club house games demo)
- cpu: emulates cp15-trace-id, debug: disass auto-comments on trace-id and bist
- nds/help: fixed key1 [scratch] writeback lsw/msw are exchanged (thanks simon)
- nds/help: cp15 info on trace-id, bist, cache debug/test, supported cache cmds
- cheat: fixed occassional crash on delete cheat (push/pop) (thanks Hiei Youkai)
- thanks: rockmanrotties for submarine (timing) and clubhouse (clip) bugreports
Download here
Ôi speed up , ước mơ của tui .
 
vẫn vậy , 3d thì tốt hơn thật nhưng nói speed tôt hơn thì không biết nói sao thử qua 3 trò , tomb raider , ff3 , Castlevania Dawn of Sorrow thì phải nói muốn chơi được thì tốt nhất đợi đên bản 3.0 rồi hãy tính . buồn quá , chẳng thấy nhanh ở chỗ nào
 
Ciao! Có bản mới rồi a`, dơn về thấy dung lượng ko thây đổi, bọn này canh khéo thật.
 
theo như bọn nước ngoài nó test thì còn chậm hơn bản 2.4f , về nhà thử lại thì đúng thế thật , vidu 1 trò nhé : Kim Possible Global Gemini bản 2.4 ở bên ngoài menu thì hoàn hảo , ingame thì hơi chậm 1 tí .còn bản 2.5 này thì phải nói ra rùa bò cả menu lẫn ingame , thử lần lượt các trò sau đều thấy như chậm 1 cách đáng ngạc nhiên Kim Possible Global Gemini ; Teenage Mutant Ninja Turtles ; Spider-Man 3 ; Hoshigami Remix Running Blue ; ff3 ; Heroes of Mana ; tomb raider , trong mấy thứ đấy Hoshigami Remix Running Blue và Heroes of Mana thậm chí còn không vào được game , trong khi bản 2.4f lại vào được , vậy nguyên nhân do đâu vậy , giả lập lỗi hay là có điều kiện gì mà tôi không biết không ?
 
cho hỏi cách chỉnh để chơi super robot war W
 
Hic, không biết là mấy người làm ra nogba có bị gì không nữa, sao kêu bản này fix được xờ pit (speed), làm tui lật đật về nhà thử, cuối cùng thấy còn tệ hơn bản trước nữa. Cho mình hỏi sao chơi game bằng Ideas chữ nó bị nhòe nhòe sao ấy, mấy bạn chơi có bị không??? mọi người chơi Yugi oh bằng giải lập gì vậy??? chơi bằng nogba thì bị rè tiếng, ngoài bản NDS, và của PS1 (dĩ nhiên không hay bằng NDS rồi vì dễ hơn) còn bản nào mà hiện summon 3D lên không vậy?? Hình như bản PC không hiểnD phải o??? Trả lòi giúp mình nha, Thanks
 
bản của ps2 đó, không cần summon cũng hiện lên 3d
mà cho hỏi có ai test cái chronos twin chưa vậy?
 
Nó lại giảm speed mới chết chứ thà ra đến z có tốt hơn kô. 8-}
Xem ra muốn chơi FF3 cũng vẫn phải đợi thoai
 
fix cái gì, cũng vậy thôi, dung lượng bản này y như bản trước, ấy mà fix con số của version ấy.......chán, trong khi ideas fix ngon thế này, trong khi no$gba
 
no$ ban đầu thì tốt, vậy mà ngày càng tệ, không biết tình trạng dung lượng ~ thế này còn kéo dài bao lâu nhỉ
 
fix cái gì, cũng vậy thôi, dung lượng bản này y như bản trước, ấy mà fix con số của version ấy.......chán, trong khi ideas fix ngon thế này, trong khi no$gba

Mình đã thử bản mới và đây là 1 số điểm mình thấy với game "Rune Factory A Fantasy Harvest Moon" ::)
-Giảm speed, và giảm 1 cách rõ rệt. Bình thương nếu mình chọn speed là "Double Speed, Auto" thì speed bao giờ cũng trên 150% chỉ ngoại trừ xem phim thì dưới 100 thì không có gì để nói. Với bản mới phải tắt âm thanh giảm Video Output cũng vớt vát được 80->90% là hết cỡ
-Chương trình chạy ổn định hơn. Không hiểu sao nhưng trước đây khi chơi game lúc vào menu item thì dể bị văng ra khỏi chương trình (tỉ lệ khoảng 40 ->50% ---> chơi nhiều khi nản bà cố) bây giờ không còn bị văng nữa. ::)
-Save và load cũng tốt hơn, lúc trước save game bằng EEPROM 64KB thì lúc load ....hên xui là chính nó cho load thì vô liền còn không thì cư * làm tới. Bản này bấm load là vô cái một chả suy nghĩ gì nhiều
Kết luận: Vì bản No$gba này vốn là free ware nên chả có ý kiến ý cò gì với tụi trang nocash được (tụi nó làm không công nên anh em cũng đừng lên án quá nhé không lại mang tiếng đấy), không thì tui cũng vào web tụi nó mà ghi vài dòng rồi :D
Tạm thời là vậy có gì mới thì thông báo anh em sau :hug:
 
Đã nói No cá ngày càng chậm mà, ng ta ngày càng nhanh mà nó thì...rùa hóa.
 
sao mình thấy cũng vậy thôi chứ có hơn gì đâu
@Fox: có đăng ký làm ơn gửi cái request
 
Cho mình hỏi sao chơi game bằng Ideas chữ nó bị nhòe nhòe sao ấy, mấy bạn chơi có bị không??? mọi người chơi Yugi oh bằng giải lập gì vậy??? Hình ảnh Ideas o bằng Nogba phải o mọi người ???? còn âm thanh thì ok hơn.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top