@Thachsanh:
Classic của CRPG (computer rpg right?) xin lỗi bạn *KHÔNG* phải là Baldur's Gate. Nếu theo ý nghĩa "classic" chuẩn thì các game roguelike mới là Classic. Mời bạn chơi thử ADOM (Ancient Domains Of Mysteries). Theo Seriel, game classic chuẩn nếu phải chọn ra một game thì là game
này
Nói về classic thì cũng có nhiều cách định nghĩa. Ví dụ như game nào ra trước thì là classic nhưng cũng có thể định nghĩa theo kiểu game nào tạo được một thành công nhất định, popular và tạo ra hẳn một mile stone cho CRPG là classic. Tôi biết rất rõ trước Baldur's Gate series có rất nhiều game CRPG nhưng các game đó chỉ tồn tại trong một community nhỏ với 1 số lượng người chơi hạn chế (ngoại trừ một số MUD tính tiền dùng compuserve và AOL hồi đó). Có thể nói rằng CRPG bắt đầu trở thành main stream từ khi Infinity Engine của Bioware ra đời tạo ra một loạt các game CRPG được xây dựng trên Infinity Engine mà đáng chú ý nhất là Baldur's Gate sau này là Baldur's Gate 2 và Planescape: Torment. Do đó, nói Baldur's Gate là một classic CRPG không sai vì nó khởi đầu cho cả một kỷ nguyên mới của CRPG. Có một điều phải nhấn mạnh rằng nếu như không có Baldur's Gate thì sẽ không có Neverwinter Night.
So sánh Baldur's Gate với NWN đã là sai lầm rồi, khi mà NWN có hẳn một platform cho modules development, còn Baldur's Gate thì không. Đó mới là freedom. Nếu so sánh, ít ra bạn cũng phải so sánh games có cùng một kiểu development planning, ví như Elder Scrolls Morrowind và NWN1 chẳng hạn.
Tôi không so sánh 2 game với nhau, tôi so sánh 2 cái single player campaign với nhau. Neverwinter Night được phát triển với một mục tiêu hoàn toàn khác với Baldur's Gate. Khi Baldur's Gate được phát triển chủ yếu là một single player campaign game, Neverwinter Night được phát triển như một platform để người chơi tự tạo lấy module và chạy DM.
Storyline-wise, không biết bạn đã chơi hết story các phiên bản của NWN chưa? Chắc bạn cũng phải rõ là NWN có system henchman quest, cho người chơi biết một đống info về background của henchman. Đúng là có hạn chế, nhưng không phải không có, và cũng không phải 'hời hợt' một chút nào. .. Mà tại sao character trong cùng 1 party lại bắt buộc phải get involved into the main storyline? :/ ...
Bạn không nhận thấy rằng phải sau gần 2 năm phát triển với vô số expansion thì Neverwinter Night mới đạt được mức đó. Tôi chơi tất cả các phiên bản của NWN1 nhưng một điều không thể chối cãi được là khi NWN1 mới phát hành, cái single player campaign là piss poor và hoàn toàn không đạt được cái standard của Bioware từ trước đến giờ. Nếu như trong Baldur's Gate NPC trong party của bạn liên hệ chặt chẽ với nhau, đối thoại và tương tác với nhau và với bạn và tùy tình huống bạn xử lý mà NPC có phản ứng khác nhau. Chính những thứ này mà các game sau này cố gắng để lặp lại phong cách đó ví dụ KoTOR và KoTOR 2. Bạn cũng nên biết rằng Baldur's Gate series và Planescape: Torment là những series rất open ended. Bạn hoàn toàn không phải làm main quest, bạn muốn làm main quest kiểu nào cũng được và lúc nào bạn cũng có rất rất nhiều option để giải quyết một vấn đề. Đây chính là cái hay của cái single player campaign của những game đó mà tôi cho rằng NWN1 cũng vẫn còn nhiều khó khăn để lặp lại kể cả là sau tất cả các update. Bất cứ một hành động nào của bạn trong các game như Baldur's Gate hay Planescape đều tạo ra chain reaction và ảnh hưởng đến sau này, cái này trong NWN1 vẫn còn có nhiều vấn đề chưa giải quyết được.
Và chắc hẳn bạn cũng biết Baldur's Gate và NWN đều dựa trên D&D chứ? Nếu thế xin hỏi Baldur's Gate có hệ thống nào cho phép 1 realm được tạo ra và maintained bởi 1 all-mighty DM giống như trong D&D không?
Vấn đề là ở chỗ 2 game được thiết kế với mục tiêu hoàn toàn khác hẳn nhau. Không thể so sánh Baldur's Gate và Neverwinter Night được mà chỉ có thể so sánh Baldur's Gate và cái official single player campaign của Neverwinter Night mà thôi. Mà cái này tất cả mọi fan của NWN1 đều công nhận là cái official single player campaign của NWN1 là rất kém, và subpar so với standard của Bioware.
Tôi chỉ muốn chỉ ra cho bạn là khái niệm về "classic" của bạn sai hoàn toàn, chắc chỉ vì bạn chơi Baldur's Gate đầu tiên trong đống game mô phỏng D&D. Cái quan trọng không phải storyline nhà sản xuất đưa ra, mà là storyline người chơi đặt ra để chơi cùng với nhau. D&D là một trò chơi tabletop chơi cùng bạn bè chứ không phải game chơi cùng nhà sản xuất. Nếu như bạn thích default campaigns hơn thì JRPGs có lẽ thích hợp hơn đối với bạn.
Cái này còn phải tùy người. Có người thích tự làm story nhưng có người chỉ muốn thưởng thức story. Nói về sự phát triển của story và tương tác của người chơi và các nhân vật trong party thì các game cũ như Baldur's Gate và Planescape Torment vẫn là superior so với các game hiện đại. Nếu bạn nêu Planescape: Torment ra trên các role playing forum thì sẽ có một phản ứng chung, hầu hết tất cả những người đã chơi game này đều công nhận đây là best CRPG ever. Có rất nhiều người khi đi mua game là họ expect là phải có ít nhất là 1 single player campaign thật tốt để họ có thể thưởng thức chứ không phải mua game rồi phải chờ cho người khác làm ra các module rồi mới có thể thưởng thức game.
Còn như bạn muốn có cái experience như khi chơi D&D tabletop thì cho đến giờ phút này vẫn chưa có một game nào làm nổi cái đó. Kể cả là NWN1 sau bao nhiêu phát triển vẫn chưa thể come close chứ đứng nói là đạt được. Nếu như bạn chơi D&D TT với một good DM là có thể thấy được ngay điều này. Mức tương tác và khả năng role play trong một session table top là hầu như vô hạn định, kể cả các khả năng hoạch định chiến thuật cùng chiến lược trong combat cũng như các combat trick trong khi play table top là thứ mà các game như NWN1 chưa thể nào làm được. Một game mà tôi thấy có thể tiến gần đến mức có thể làm được table top D&D combat đó là Temple of Elemental Evil.
Việc computerize hệ thống D&D lên pc games đã khó rồi, nhưng mà những game như Baldur's Gate còn phải evolve nhiều. Nhiều cái rất annoying trong Baldur's Gate như, sau khi tôi đánh hết dungeons rồi, phải tắt máy, save lại, lúc load lại thì khi đi ra lại thấy monster có lại...

wtf? monster tự hồi sinh?
Huh? tôi chơi Baldur's Gate 1&2, Planescape Torment cùng Icewindale series nhưng chưa bao giờ gặp phải chuyện này. Chẳng hiểu là bạn bị cái gì.