[New] Resident Evil: Operation Raccoon City tựa game mới nhất trên Xbox360 & PS3

Status
Không mở trả lời sau này.
cảm nhận sau khi xem xong là bắn , bắn và bắn ầm ầm
đoạn mở đầu làm lại của Res2 sao kém khí thế vậy? :-<

[video]QXVK2LyOzTo[/video]
xem từ đoạn chạy xe :|, phải như thế này chứ
 
Chỉnh sửa cuối:
^
À sorry đọc nhầm ( EDITED )
 
Chỉnh sửa cuối:
Cảm nhận đầu tiên sau khi xem gameplay là toàn bắn súng với biểu diễn kungfu, chả thấy chất RE gì cả...
 
Game Socom làm là thế đấy =)) .
 
h thử ngồi tưởng tượng ra làm kiểu classic mà môi trường rộng, zom, quái, người đông nghẹt thì chơi kiểu j. ko lẻ cầm handgun tạch...tạch...tạch... từng phát, ko canh headshot được, ko cơ động, góc nhìn thì bị hạn chế từng đoạn... lúc đó dù chơi thua hoài cũng tự sướng là nó đã nghe lời fan mà làm theo kiểu cũ à 8-}

ngay từ đầu đều bít RC như 1 battlefield rồi chứ có phải là horror survial đâu
 
Chỉnh sửa cuối:
h thử ngồi tưởng tượng ra làm kiểu classic mà môi trường rộng, zom, quái, người đông nghẹt thì chơi kiểu j. ko lẻ cầm handgun tạch...tạch...tạch... từng phát, ko canh headshot được, ko cơ động, góc nhìn thì bị hạn chế từng đoạn... lúc đó dù chơi thua hoài cũng tự sướng là nó đã nghe lời fan mà làm theo kiểu cũ à 8-}

ngay từ đầu đều bít RC như 1 battlefield rồi chứ có phải là horror survial đâu

còn tùy mục đích của game đó là gì nữa chứ bác. Như Res cũ có quan trọng việc bắn giết quái vật hay zombie đâu, quan trọng là việc sống sót đến cuối game, giải puzzle và tận hưởng cốt truyện. Cho nên Res cũ không có mục tính điểm dựa vào số monster tiêu diệt được, hầu như chỉ tính thời gian, ai thích bắn thì bắn, không bắn thì chạy (trừ boss), điều này chắc không có trong bản này :|
 
Tôi thấy RE thay đổi là do nội dung chứ chẳng phải lối chơi. Với nội dung như thế thì lối chơi cũng khó mà giữ được. Nhưng nếu căn cứ vào những bản đầu thì rõ ràng là chưa có tàng hình :D.
Muốn RE quay lại kiểu cũ thì phải chờ nội dung mới thôi. Lại một nơi chốn bí ẩn, lại một nhân vật chẳng may lạc vào đó, lần mò tìm đường thoát... Nhưng căn cứ vào thông tin RE 6 gần đây thì có vẻ như game này sẽ chuyển sang kiểu kinh dị của Silent Hill.
 
Tôi thấy RE thay đổi là do nội dung chứ chẳng phải lối chơi. Với nội dung như thế thì lối chơi cũng khó mà giữ được. Nhưng nếu căn cứ vào những bản đầu thì rõ ràng là chưa có tàng hình :D.
Muốn RE quay lại kiểu cũ thì phải chờ nội dung mới thôi. Lại một nơi chốn bí ẩn, lại một nhân vật chẳng may lạc vào đó, lần mò tìm đường thoát... Nhưng căn cứ vào thông tin RE 6 gần đây thì có vẻ như game này sẽ chuyển sang kiểu kinh dị của Silent Hill.

+1. đúng là do cái nội dung như vậy nên lối chơi nó mới như vậy. từ bản 4-5 tới h môi trường đã trở nên rộng lớn hơn gấp bội, ko còn bó hẹp ở những cái hành lang chật chội và khả năng tương tác môi trường ngày càng nhìu rồi, như ORC mục tiêu là dọn dẹp RDP với thu thập chứng cứ bất lợi của Umbrella mà làm như classic thì epic fail.

Cái j cũng phải có giới hạn cho sự hài lòng. Muốn gắp lại Zom thì Cap ko những vậy còn cho Licker, Hunter, Tyrant vào luôn rồi...

Đối với người trưởng thành thì dù chơi RE0,1,2,3 ko phải là kinh dị nữa chứ đừng nói là các phiên bản bi h. Do chơi 0,1,2,3 lúc còn bé, nhát, sợ ma với quái vật nên cảm thấy nó kinh dị chứ h zom chả là cái khỉ j hết. Cứ chê tới lui mà chả suy nghĩ tới cái khách quan.
 
Kinh dị hay không là còn phụ thuộc vào Gameplay nữa . :|
Như những bản cũ nó hạn chế màn hình ở những góc khuất , hành lang hẹp , hoặc đằng sau cánh cửa là cái của nợ gì ...
 
mình chỉ thắc mắc là sao ko thấy em Four Eyes gì đấy trong team :-/

mà không biết trong clip chơi với độ khó gì mà licker đứng im cho nã đạn vào thế này 8-}
 
Chỉnh sửa cuối:
Khách quan thì hồi đó đâu phải chỉ trẻ con chơi sợ, mà bh còn nhiều người chơi = giả lập cũng .... vẫn sợ ;)), cái chính là do bh chơi nhiều game thuộc thể loại kinh dị rồi, nên ko còn như trước thôi :">
Còn về cái game này nó làm thế là dc rồi, không khí game nó như vậy cơ mà, USS toàn người rõ việc họ phải làm, mục tiêu rõ ràng, đâu phải như kẻ ko biết gì lạc vô city đâu :>
 
Cảnh tượng hỗn loạn, 3 thế lực phang nhau... Mà xem gameplay thấy mấy anh USS tập trung diệt lũ có vũ trang hơn là zombie.... :>.
 
nhiệm vụ USS là diệt khẩu tất cả những j bất lợi đối với cây dù nên bem cảnh sát là đúng rồi
 
Cảnh tượng hỗn loạn, 3 thế lực phang nhau... Mà xem gameplay thấy mấy anh USS tập trung diệt lũ có vũ trang hơn là zombie.... :>.
bọn này chỉ tập trung bắn ầm ầm là chính =))
 
Bản này mình thấy chỉ bắn ầm ầm là chính, y như một game bắn súng lấy đề tài zom ấy, không giống phong cách của RE...
 
Từ cái 2 người 1 team của RE5 giờ lên đến 4 5 người ^:)^ Tàng hình rồi đủ mọi thứ
Zom thành cỏ rác rồi
 
căn bản 10 năm trước zom còn lạ dân ko đề phòng mới chết chứ bây giờ con bé 16+ tay cầm cưa mặc đồng phục cổ động nhảy nhót cũng kill zom đc :-<
 
Từ cái 2 người 1 team của RE5 giờ lên đến 4 5 người ^:)^ Tàng hình rồi đủ mọi thứ
Zom thành cỏ rác rồi
Zom RE5 cũng có vài thứ đồ chơi rồi.
Zom đông đông thế nào mà chả chết =.=.
 
ngày xưa rón rén sợ ma vồ, giờ nhiều lúc đang chạy chết luôn, gục xuống nhìn lên mới hiểu vì sao :-w
 
-Ngày xưa núp một chỗ vừa sợ vừa lo. Bây giờ lo chạy, chạy kiểu gì vào ngay giữa đám zom là đủ kinh dị rồi. Nhưng bây giờ RE này cho cả chọn súng cơ mà, cũng đỡ. Vừa lo né zom, MrX, Licker, Hunter vừa lo bắn lũ Spec Ops và né đạn, làm góc nhìn cũ có mà ăn shjt à ? >< Sáu thằng là chỉ cho linh hoạt và đỡ "một mình chống Mafia" thui chứ đến Chris cũng không một mình mà chống lại cả USS, Mr X, Hunter với zom cộng lại đâu [video]http://www.youtube.com/watch?v=cjc9QIXGftI[/video] Pha parkour kinh điển của Leon trong degeneration
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top